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Thema: AT-Loot mit Waffen aufwerten

  1. #31
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Zitat Zitat von Baltar76 Beitrag anzeigen
    Ja, dem Vorschlag schließe ich mich an und dann könnte man so unnütze Dinge wie Kohle... aus den Loots nehmen und sich mal was anderes einfallen lassen ...
    Nix da, ich brauche die billige Kohle, um Luxuswaffen herzustellen und teuer zu verkaufen .

  2. #32
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Maevina
    Ohne "fremde Hilfe" wäre ich (Lev. 53) jetzt wieder in der Steinzeit und müsste mich mit der Sumpfhexe herumschlagen, um EP´s zu sammeln.
    Bin mir jetzt nicht ganz sicher ob du vielleicht 35 meinst. Mit 53 sollten ein paar Kanoniere wohl nicht das Problem sein.
    Außerdem ist man doch kein Neandertaler nur weil man Sumpfhexe spielt.
    Zitat Zitat von Wegklopper
    Fakt ist, dass sich *jeder* Anfänger ausreichend Armbrüste im Handel für *vergleichsweise* wenig Granit o. ä. kaufen kann, um sich die Voraussetzungen dafür zu schaffen jedes normale, epische und auch Tapfere Schneider spielen zu können.
    +1
    Und solange man noch keine bauen kann, bringen ja auch die kleinen Rohstoffabenteuer recht ordentlich Granit.

    MfG Blaue

  3. #33
    Neuankömmling
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    Bernsteingarten
    Zusammengefasst klingt das nach "Nein Nein Nein, nicht meine Einahmequelle versauen, Nein." Bin dafür ^^ Wird aber nicht kommen. Das würde das Vorran kommen zu sehr Beschleunigen. Da man ansonsten als normaler Spieler vor dem Renten Alter 75 erreicht. BB müsste sich dann am ende noch etwas End Content einfallen lassen. Anstatt wie bissher einfach nur an allen Ecken und Kanten alles Zeitlich wunderbar Künstlich in die länge zu ziehen. Never change a running Gelddruck Maschine^^

    Mfg und schönen Abend noch

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