Statt der Abenteuer kann man auch Szenarien spielen da ist man alles in allem vielleicht 20 min dran pro Szenario.
Und durch das ganze Feedback wird da sicherlich auch noch ein Auge drauf geworfen. Vielleicht auch zwei
Statt der Abenteuer kann man auch Szenarien spielen da ist man alles in allem vielleicht 20 min dran pro Szenario.
Und durch das ganze Feedback wird da sicherlich auch noch ein Auge drauf geworfen. Vielleicht auch zwei
Ja habe ich auch schon dran gedacht, aber auch da muss man die Sachen ja erst mal produzieren und die Szenarien auch haben.
Vielleicht würde sich das mit Mühe sogar ausgehen, aber auch nur wenn die Proviantlager nicht gerade alle schon laufen.
Toll warum immer erst hinterher bzw. wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist.
Das sind soweit ich weiß alles Sachen die weit vorher schon bekannt waren und soweit ich ebenfalls weiß
auch Sachen die sogar im Testserverforum bemängelt wurden.
Aber egal, ich werde halt meine Konsequenz für mich ziehen wenns soweit in unserer Gilde kommt.
wir haben am ersten tag schon 30 münzen verlust gemacht gegenüber vorher
heute am 2 tag werden es noch mehr sein GQ produziere ein kompendium daran scheitert es schon keiner hat manuskripte auf lager 5 stück
grosser dank ans neue system
Ich bitte nochmal Feedback bitte ins passende Thema zu bringen. Hier wird man da nicht nach suchen. Und nach möglichkeit so sachlich wie möglich
is mir schon klar hier thema verfehlt
bei den anderen themen kommt kein grüner oder blauer mal rein und schreibt was dazu
Verallgemeinern wir doch ein wenig: Rausschmiss lohnt sich immer, d.h. wenn ich von einem Gildenkollegen weiß, dass er am nächsten Tag die GQ nicht abschließen wird, bekommt die Gilde eine höhere Belohnung, wenn sie den Spieler ausschließt. Zum Beweis braucht man in der angegebenen Tabelle nur die höhere Maximalbelohnung (2-5 GiMü) mit dem prozentualen Verlust durch den Nichtabschluss (2,6-7,5 GiMü) zu vergleichen. Man sieht außerdem, dass der Unterschied mit der Gildengröße abnimmt.
Allerdings behaupte ich ausdrücklich nicht, dass man das so handhaben sollte.
Also das mit dem Rausschmiss sehe ich anders. Schaue mal in diese Tabelle https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=966674664
Ich kann keinen Grund erkennen, warum es nach einem Rausschmiss mehr Münzen geben sollte. Klar ist, wenn je mehr die GQ abschließen desto mehr gibt es aber, aber weniger Mitglieder bei gleicher Anzahl von Abschlüssen, bringt meines Erachtens nichts. Aber vielleicht bin ich ja auf dem Holzweg ...
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Geändert von Barney_Gumble (08.06.17 um 13:00 Uhr)
Der Titel passt in soweit, dass es hier um Fragen zum neuen Gildenquestsystem geht und das Feedback hierhin gehört.
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Geändert von Barney_Gumble (08.06.17 um 13:00 Uhr)