Fenster "Armee senden"
Vielleicht übersehe ich da ja was, aber das Fenster hat bei mir im oberen Teil einfach nur toten Raum. Außerdem finde ich es maximal ungünstig, dass die dritte Reihe unvollständig angezeigt wird. Wir wäre es, das angenehme mit dem nützlichen zu verbinden?
Das Sternmenü
Ich mach es kurz, ich will es größer. Zumindest alle Spezialisten würde ich zu gerne ohne blättern sehen.
Die Rohstoffleiste
Ein wahrer Dinosaurier, denn während sich das Spiel weiterentwickelt hat, zeigt diese Leiste nur jene Baumaterialien aus der Beta an. EHB und Granit fehlen seit gut 3 Jahren und auch bei Mahagonie/Mörtel hat man es bisher nicht für nötig gehalten, diese zu ergänzen. Wie das ganze Aussehen könnte, hier ein Vorschlag:
Schönheitsfehler "Rote Bäume"
Ursprünglich waren die roten Bäume mal für das Edelholzvorkommen vorgesehen, weshalb das Spiel diese Grafiken schon seit viele Jahren läd, obwohl es dieses Vorkommen den Großteil der Zeit gar nicht gab. Das sind übrigens diese hier:
Im Zuge der Erweiterung und der Einführung von Mahagoni (welches ja rot ist), hat man die Farbe der Edelholzbäume geändert. Was man allerdings vergessen hat, ein entsprechendes Icon dafür zu entwerfen und an den entsprechenden Stellen zu ersetzen:
Da sind die roten Bäume, aber bei den falschen Holzart. Hinzu kommt, dass es die roten Bäume beim Kaufmann gibt. Ein unerfahrener Spieler könnte denke, diese zu platzieren würde ein Edelholzvorkommen erzeugen. Klingt weit hergeholt? Dann schaut euch mal die Edelholzbaumschule beim Kaufmann an. Hat auch den roten Baum als Symbol und erzeugt tatsächlich ein Vorkommen. Und hier kommt noch dazu, bei diesem Gebäude sind die Bäume tatsächlich rot.
Bitte entscheidet euch wofür die roten Bäume stehen, Edelholz oder Mahagoni. Und dann setzt es konsequent um und kramt nicht einfach die 5 Jahre alten Gebäudegrafiken aus eurer Schublade und implementiert sie ohne mal drüber zu schauen.
Handelsfenster
Kleine Gedächtnisstütze, sieht so aus:
Warum wird genau ein Filter nicht angezeigt? Mir (und anderen Spielern) passiert es sehr häufig, dass man Angebote nicht sieht, weil der letzte Filter nicht gesetzt ist und man ihn selbst auch nicht sieht. Es wäre doch klasse, wenn man das Fenster minimal größer macht, damit alle Filter immer sichtbar wären.
Sichtbarkeit von Sammelgegenständen
Meiner Meinung nach soll das Sammeln Spaß machen. Wenn die Gegenstände allerdings hinter Gebäuden verschwinden, oder im Berg stecken, dann kann da schon ein wenig Frust entstehen. Klar, unsichtbar sind sie nicht, aber 5 Pixel ist auch nicht wirklich sichtbar. Keine Ahnung ob das so gewollt ist, oder ein Bug. Ich fände es schön, wenn ich in Zukunft etwas mehr vom Gegenstand sehen würde als zB auf diesem Bild:
Für alle die ihn nicht finden können, hier die Auflösung: klick
EDIT:
Reihenfolge verändern:
Im Proviantlager und der Kaserne (und ggf. anderen Gebäuden die ich nicht habe) ist es extrem umständlich die Reihenfolge der Aufträge zu ändern. Beispielsweise habe ich 100x25 Rekruten in der Kaserne, brauche jetzt einen Stapel Reiter. Derzeit muss man 99x den Reiterstapel nach oben schieben. Ich würde mir wünschen, dass die Pfeile den Stapel nach ganz oben/unten (oder an zweiter Stelle) schieben, falls der aktuelle Auftrag nicht pausiert werden kann.
Schnellzugriffsangebote im Handel:
Ich finde es sehr umständlich, bestimmte Angebote im Handel immer und immer wieder einstellen zu müssen. Ich würde mir ein paar Schnellzugriff-Slots wünschen in denen ich Angebote hinterlegen kann und diese mit einem Klick wieder im Handel einstellen kann. Und weil es ohne ja gar nicht mehr geht, einige Slots kann man für Münzen freischalten (einmalig) und weitere nur gegen Dias.
So, fertsch. Ich wünsche frohe Weihnachten