Hi Lupus, vielleicht könntest Du mal darlegen, was deine Neuerung an Vorteilen bringt ? Ich persönlich lasse mir ewig Zeit bei meinen Abenteuern; da könnte ich also nur noch Einzelspielerabenteuer machen ??
Jedenfalls dagegen !
Schönen Tag noch...
Hi Lupus, vielleicht könntest Du mal darlegen, was deine Neuerung an Vorteilen bringt ? Ich persönlich lasse mir ewig Zeit bei meinen Abenteuern; da könnte ich also nur noch Einzelspielerabenteuer machen ??
Jedenfalls dagegen !
Schönen Tag noch...
Auch dagegen, ich spiele gemütlich, so in 3 Tagen oder 2 ein schneider, wer nimmt dann noch ein Leech?
Jeder darf spielen wie er will und meine Insel lebt von Leechverkäufern, darum finde ich diesen Zwang garnicht gut.
Alles ist unmöglich, bis es einer Macht
Was die Augen sehen, ist Wissen. Was das Herz weiß, ist Gewissheit.
Dagegen. Ich sehe auch keinen Grund irgendwas zu ändern. Das System funktioniert in meinen Augen gut und sollte daher so bleiben, wie es ist. Einen Sittenverfall mit dem die Änderungen begründet werden, kann ich nicht erkennen.
Da sich der TE obwohl im Forum Schreibend nicht mehr hier meldet, nehme ich mal frech an er hat sich Nächtens bloß über irgendwas geärgert - somit erledigt die Sache:-)
Warum wollt ihr andern Spielern laufend vorschreiben, wie sie zu spielen haben? Was du beschreibst ist ungefähr genau das Problem an Koop-ATs!
Mir haben am meisten Spass gemacht die Ritter als ich noch LVL 39 war und mich ein LVL42 Spieler eingeladen hat, jeder hat ungefähr gleich viel gemacht, der eingeladene Leecher hat das "AT" bezahlt. Das war perfekt. Und wenn mir mal Truppen fehlten, hat der größere Spieler nen Lager mehr gemacht. PERFEKT!
Ähnlich schön waren die ersten Schneider. Da war der Held besonders gut. Spieler 1 machte Sektor 1 und 2, danach Spieler 2 die Sektoren 3 und 4. Danach war Spieler 1 wieder dran aber mit Unterstützung von Spieler 2, sodass man den Rest gemeinsam gemacht hat, je nachdem wie Genis lebten und Truppen vorhanden waren.
Dann kamen Koop-ATs und zwangen jeden alle Lager zu machen und zwar absolut ohne Freiheit. Allein deswegen habe ich fast nie diese ATs gespielt. Genau diesen dämlichen Zwang willst du jetzt für alle. WARUM?
Und was soll der Mist mit "Mein Vorschlag würde die Serverlast deutlich minimieren"?
Ich denke, der TE überlegt sich immer neue Vorschläge, wie man die Spieler möglichst effektiv quälen und aus dem Spielbtrieb raustreiben könnte. Zumindest die Serverlast würde durch die Umsetzung eines solchen Vorschlags schlagartig verbessert.
Weil das Spielen dann wirklich keinen Spass mehr machen würde und die Serverlast durch den Spieler-Exodus erfolgreich vermindert wird.
dagegen,
ich möchte selbst entscheiden, ob ich ein AT in aller Ruhe und über mehrere Tage spiele oder es schnellstmöglich durchziehe
Ja, mache ich auch gerne. Und wie läuft es jetzt? Du triffst Dich nicht mit zwei bis drei anderen Spielern, die gerne auch ruhig spielen, nein, Du spielst alleine und gegen Ende wird es dann hektisch, weil die Leechs es vielleicht eilig haben.
Eben, es ist die industrielle Ausbeutung des Spielmechanismus bis zum Gehtnichtmehr: höher, schneller, weiter.... Alles wird nur noch nach der Frage betrachtet "Lohnt sich dies oder das?"
Und? Das hat Spaß gemacht, oder? Und wie ist es heute? Sei ehrlich, es wird doch vielfach nur noch ergebnisbezogen und leistungsorientiert gespielt, als wäre es ein Job mit mindestens 50 Wochenstunden.
(Kleiner Tipp OT: verabschiede Dich von Simulatoren, gehe ein AT einfach mal so an, oder ignoriere eine Taktikkarte an irgend einem Punkt und spiele aus dem Gefühl heraus.)
Suche Dir Spielpartner, die das Gleiche möchten wie Du. Ach, die haben keine Zeit? Müssen jetzt noch 3 Bullen spielen vor dem Abendessen? Sind noch in einem Schneiderleech und haben für danach auch schon weitere Verpflichtungen? Stehen aber auf Deiner Freundesliste. Komisch.
Richtig, und genau darum geht es. Dieses künstliche Generieren von Werten, über deren Verfall man dann hier im Forum klagt.
Das hätte ich auch mal zu gerne auf dem Testserver, Verdoppelung der AT-Slots. Und danach eine Halbierung der AT-Slots gegenüber dem jetzigen Zustand. Und dann mal in die Gesichter von Spielern schauen, die ein Spiel sehen, das einfach funktioniert und nirgends hängt.