Da viele Abenteuer sehr selten gespielt werden und daher wertlos rumliegen wäre eine Idee von mir neue Folgeabenteuer einzubauen.
Dafür habe ich verschiedene Vorschläge:
- Neue Folgeabenteuer für eine Auswahl an Abenteuern (z.b. Priester, damit auch kleinere was davon haben, Söhne der Steppe, Verräter)
- kleines "Spezialevent" wie die Geologenwochen, nur mit Abenteuern. Für z.B. 2 Wochen gibt es bei einem Abenteuer (ob jetzt Bulle, Verräter oder sonst was ist nicht so wichtig) ein Folgeabenteuer, welches nur in dieser Zeit erhältlich ist
- Besondere Gegenstände/Deko/Förderungen für diese Folgeabenteuer wie z.B. Regenbogenschnee oder ähnliches, was auch einen Anreiz bietet, dass man dann auch was davon hat
Wenn man solche Abenteueraktionen auf eine bestimmte Zeit limitiert und neue Karten mit vielleicht auch besonderen Gegnerlagern (kämpft doppelt so schnell/Gegnerischer "General" ist auch so etwas wie ein MdK etc.) würden wieder frischen Wind in die Abenteuer bringen. Das Allermeißte wird ja anhand von Taktikkarten einfach runtergespielt. Durch besondere Abenteueraktionen und auch Gegnerfähigkeiten in den Lagern muss man, ähnlich wie beim PvP mal selbst überlegen.
Ähnlich dem Koloniesystem könnte man natürlich auch bestimmte Abenteuer immer neu generieren lassen, dass man die nicht per Karte spielen kann. Aber das wäre dann wohl einfach nur abgekupfert....
Bin ich mit solchen Wünschen alleine? Gibts in der Richtung Unterstützung? Habe ja einige Vorschläge beschrieben, da sollte doch für einige was dabei sein (-: