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Thema: MDK Opfer in Die Schwarzen Ritter für Spieler unter 48

  1. #1
    Siedler
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    Schneefeuer

    MDK Opfer in Die Schwarzen Ritter für Spieler unter 48

    Für Leute unter 48 mit 1 MDk habe ich in mehreren AT ein bischen herumprobiert. Jedes Lager mit
    Fernkämpfern oder Einheiten mit Erstangriff wurde zuerst mit dem MDK mit 1 B angegriffen. Im
    Ganzen erspart man sich dadurch auf Kosten der jeweils 2 Stunden Wartezeit je Lager 18-35 R oder
    M. Die hohen Ersparnisse gegenüber den üblichen Angriffslösungen ergeben sich vor allem, sobald
    der MDK alle Erstangreifer wegschlägt. Das finde ich für Spieler unter 50, vor allem um 45 eine
    gute Option, weil sie nicht auf Schnelligkeit spielen können, da die Nachschubwege noch hinken.
    Bei Söhne der Steppe ergab sich teils unter Zweitem Opfern des MDK die häufigste Zusammenstellung
    der Zweiten/letzten Welle als 50 M 200 AB. Ich hatte gerade mehr als 800 M und kaum R zur Hand.
    Lager mit 150 Raufbolden entsprechend S greife ich übrigens nur noch mit 250 LB an. Der Verlust
    beträgt 175 - 180 LB.

    Was haut der MDK weg ? :
    45 - 50 B, LB oder AB, 90 - 100 C, 7-9 M, 5-6 S, 3-4 ES

    Soweit zum Prinzip. Dann mal wie gewohnt den Kampfsimulator für genaueres anschmeissen.

    Habe die Schwarzen Ritter mit diesen Werten 3 Mal durchlaufen. Als Grundlage nehme ich aus "dso-
    karten" die Version "Ritter in 11 Angriffen ohne Blocks und Kanonen" von Aegwene. Damit sollten
    die genannten Nummern der Lager und die Positionen der Generäle geklärt sein. Irgendwo sind mir
    beim ersten Lauf 2 AB abhanden gekommen. Es kann also sein, daß eines der Lager noch nicht sicher
    ausgerechnet ist.

    Benutzte Einheitentypen:
    B, AB, C, M und S
    Benutzte Generäle:
    MDK und Veteran

    Gens auf Pos1
    Lager 1 100 LB 100 M
    MDK 1 B
    50-55 LB 100 M V 79 R 1 S 65 C 105 AB

    Lager 2 100 B 100 S
    MDK 1 B
    50-55 B 100 S V 89 R 1 S 50 C 110 AB

    Lager 3 100 C 100 S
    MDK 1 B
    0-10 C 100 S V 120 R 130 S != die hauen auch das Lager ohne MDK-Opfer weg

    Lager 4 20 K 60 ES 60 AB
    MDK 1 B
    20 K 60 ES 10-15 AB V 59 R 1 S 10 C 180 AB

    Gens auf Pos2
    Lager 5 60 ES 60 AB
    MDK 1 B
    60 ES 10-15 AB V 54 R 1 S 10 C 185 AB

    Lager 6 50 ES 50 AB 50 C 1 Sir Robin
    MDK 1 B
    50 ES 25-30 AB 1 Sir Robin V 146 M 104 S
    hier ist die Truppenschonung erheblich. 57 - 77 M anstatt der 110 - 146

    Gens auf Pos3
    Lager 7 80 S 80 AB
    MDK 1 B
    80 S 30- 35 AB V 70 R 50 C 130 AB
    man sieht bei den Armbrüsten einen deutlich höheren Anteil an C um die AB garantiert weg zu
    bekommen.

    Lager 8 100 C 100 AB
    MDK 1 B
    0-10 C 100 AB V 125 R 125 S ! hauen auch das Lager ohne MDK-Opfer weg
    hier reduziert sich der verlust an R von 117-121 auf 27-31.

    Lager 9 100 S 75 AB
    MDK 1 B
    100 S 25-30 AB V 79 R 1 S 40 C 130 AB

    Lager10 50 LB 100 ES MDK 1 B
    0-5 LB 100 ES V 100 R 150 AB

    Endlager11 50 ES 50 AB 25 DK 1 Dicke MDK 1 B
    50 ES 0-5 AB 25 DK 1 Dicke V 100 M 150 S
    Auch hier ist die Schonung 29-39 gegenüber 77-93 enorm.

    Optional:
    Von Pos1 aus nach Links gegen Lager 3, dann 2, dann das Hauptlager
    von Pos3 nach Links Unten gegen Lager 3, dann das Hauptlager
    von PoS2 oder 3 nach Links
    Hauptlager neben den 3 Startsektoren
    60 C 10 K 60 LB 60 ES MDK 1 B
    V 60 R 60 C 130 AB
    Vom 31.8.2013 bis zum 12.9.2014 waren die Techniker nicht fähig den Fehler der Leitung zu finden und damit auch von diesem schönen Spiel fern.
    Das nennt sich globalisierte Leistung ...

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    und wie lange dauert dann ein ritter bei dir, mit den ganzen mdk-leichen ??

    in der zeit spielt man mind. 5-6 ohne mdk´s, dass sind pi x daumen 200 kürbisse mehr ....

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Eifelbahner
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    Wildblumental
    Wulfhan schreibt:
    Lager 8 100 C 100 AB
    MDK 1 B
    0-10 C 100 AB V 125 R 125 S ! hauen auch das Lager ohne MDK-Opfer weg
    hier reduziert sich der verlust an R von 117-121 auf 27-31.


    Für das Lager schicke ich zuerst den MdK mit 1R vor, dann bleiben da die 100AB und vielleicht noch 10C stehen.
    Anschließend Angriff mit 200C, wobei evtl. 10C verloren gehen, wenn die 10C im Lager geblieben sind, ansonsten verlustfrei.
    Veni, vidi, violini -- Ich kam, sah und vergeigte

  4. #4
    Wuseler
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von dottwin Beitrag anzeigen
    und wie lange dauert dann ein ritter bei dir, mit den ganzen mdk-leichen ??

    in der zeit spielt man mind. 5-6 ohne mdk´s, dass sind pi x daumen 200 kürbisse mehr ....
    vllt. solltest du dir noch mal den 1. abschnitt des threads durchlesen - dann kommst vllt. dahinter, was der threadersteller eigentlich wollte^^
    Warum, hat das Kaninchen keine Angst
    Weil es schlauer als der Panther ist!

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums
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    Einen Ritter spielt man doch sobald man den kaufen kann, glaub mit 42, ziemlich problemlos durch? Es ist die Frage ob einem 200 - ? Rekersparnis dieser Zeitaufwand wert ist... Klar wenn man 4 MDKs hat, aber die wird ein 42er kaum haben.

  6. #6
    Wuseler
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    Schneefeuer
    Zitat Zitat von Eifelbahner Beitrag anzeigen
    Wulfhan schreibt:
    Lager 8 100 C 100 AB
    MDK 1 B
    0-10 C 100 AB V 125 R 125 S ! hauen auch das Lager ohne MDK-Opfer weg
    hier reduziert sich der verlust an R von 117-121 auf 27-31.


    Für das Lager schicke ich zuerst den MdK mit 1R vor, dann bleiben da die 100AB und vielleicht noch 10C stehen.
    Anschließend Angriff mit 200C, wobei evtl. 10C verloren gehen, wenn die 10C im Lager geblieben sind, ansonsten verlustfrei.
    Ich schick nen 2. (normalen) Geni mit 11R hinterher, wenn 10C über bleiben.

  7. #7
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von Wulfhahn
    Die hohen Ersparnisse gegenüber den üblichen Angriffslösungen ergeben sich vor allem, sobald
    der MDK alle Erstangreifer wegschlägt. Das finde ich für Spieler unter 50, vor allem um 45 eine
    gute Option, weil sie nicht auf Schnelligkeit spielen können, da die Nachschubwege noch hinken.
    Wenn die erst einmal weg sind können u. U. sogar noch 1Bogen-Tavernis (Sense, Veteran) nützlich sein.
    Ob es da aber speziell beim Ritter passende Lager gibt, weiß ich allerdings nicht.

    MfG Blaue

  8. #8
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Mygie Beitrag anzeigen
    Einen Ritter spielt man doch sobald man den kaufen kann, glaub mit 42, ziemlich problemlos durch? Es ist die Frage ob einem 200 - ? Rekersparnis dieser Zeitaufwand wert ist... Klar wenn man 4 MDKs hat, aber die wird ein 42er kaum haben.
    Die Frage ist doch, ob die übrige Produktion bei der Geschwindigkeit, mit der Du den Ritter durchspielst, mithalten kann. Was nützt es Dir, wenn Du zwei Stunden früher fertig bist, dann aber einen Tag warten musst, bis Du wieder genügend Kartenfragmente, Bevölkerung, Bier und Schwerter produziert hast. Es muss halt jeder sehen, was einem am besten passt.

    Schönen Tag noch !

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