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Thema: Rasender Bulle - Änderung ohne Changelogerwähnung

  1. #81
    Siedler
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    Wildblumental
    mit der empfohlenen Aufstellung ging der Lock noch schneller verloren verlust 1s 71e 25c

  2. #82
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Mit Deiner Kampfaufstellung von 49ES und 151C gewinnst Du den Kampf mit einer Siegwahrscheinlihkeit von "nur" 11,5% (ca.)
    Dabei dauert der Kampf (Siege und Niederlangen zusammengesehen) zwischen 3 und 9 Runden, wobei das statistische Mittel bei ca. 5 Runden liegt.

    Wenn man sich dann aber den Rundenverlauf anschaut, so sieht man, dass
    a) mind. Runden von 3 zu vernachlässigen sind
    b) der Regelfall 4 oder 5 Runden mit Totalverlust zu rechnen ist
    c) mit Glück 6 Runden zu stande kommen (und immer noch Kampf verloren)
    d) mit sehr viel Glück 6 Runden + 1 zusätzlichen Runde die man gewinnt, weil der Kampf gewonnen wurde und das Lager noch abgerissen wird.

    Das wohl beste Indiz ist wohl die Kampfdauer (statt die Anzahl der Runden). Und die liegt hier zwischen 60 und 220 Sekunden (Im Mittel 107 Sekunden)

    Zur Erinnerung:
    Wenn man einen Lockangriff gewinnt, bekommt man durch die Abrisszeit noch eine weitere Runde als Puffer obendrauf.
    Zur Vervollständigung: Die 1 Runde beziehen sich ein herrkömmliches Lager. Spezialgebäude wie Türme z.B. sind besonders zu betrachten (Ich empfehle da einen schönen Beitrag von Ullus, der dass schöner erklärt und beschrieben hat)


    Mit der Kampfaufstellung von Pilgrim_Father gewinnst man den Kampf mit einer Siegwahrscheinlichkeit zu "fast" 100%
    Es ist schon richtig, dass der Kampf laut Simulation mit 3 bis 8 Runden, wobei das Mittel bei ca. 4 Runden liegt, kürzer dauert.

    Wenn man sich dann aber auch dort den Rundenverlauf inkl. dem Hintergrundwissen, dass ein gewonnener Kampf aufgrund der Abrisszeit nochmals 1 Runde dauert, dann erkennt man, dass
    a) man viel Pech haben muss um auf "nur" 3 Runden (+1 für Abriss) zu kommen
    b) der Regelfall bei 4 Runden (+1 für Abriss)
    c) mit viel Glück auch mal 5 Runden (+1 für ABriss) zu kommen.

    Wenn man auch hier mal kurz auf die reine Kampfdauer schaut, so kommt bei dieser Simualtion eine Kampfdauer zwischen 100 und 200 Sekunden (im Mittel 120 Sekunden).

    Fazit:
    Mit der Simualtion von Pilgrim_Father dauert der Kampf garantiert mindestens 40 Sekunden länger !
    Die Frage ist jetzt: Reichen 40 Sekudnen für dich mehr aus um den Kampf zu gewinnen ohne das der Lock-Kampf vorher beendet wurde?


    Randinfo:
    Meine eigene Lockaufstellung ist 74ES + 126C, was grob das gleiche Ergebnis erzielt wie das von Pilgrim_Father, mit dem Unterschied, dass ich die 3 Runden weiter minimiere und im Prinzip sicher mit 4 Runden rechnen kann.

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