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Thema: Entwicklertagebuch: Feature Paket zur XXL Level-Limit-Erhöhung

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Feature Paket zur XXL Level-Limit-Erhöhung

    Feature Paket zur XXL Level-Limit-Erhöhung - Insel-Erweiterung, Stufe 75, Arabische Nächte "Epic Raid", Sturmhilfe-Szenario & mehr

    Liebe Freunde des gepflegten Wuselns,
    in einer der nächsten Spielversionen wird das bereits angekündigte XXL Feature-Paket enthalten sein.
    Jede Woche wird nun ein weiterer Bestandteil dieses Paketes vorgestellt.
    Die neue Version wird voraussichtlich Ende September / Anfang Oktober aufgespielt.





    In diesem Entwicklertagebuch werden die Level-Limit-Erhöhung, dazugehörige Features und Einzelheiten für Gebäudestufe 6 vorgestellt.



    Stufe 75


    Die bisherige Höchststufe wird von 50 auf 75 angehoben.

    • Alle Spieler auf Stufe 50 starten mit der selben Anzahl an Erfahrungspunkten
    • Sterntaler können nicht in Erfahrungspunkte zurückgetauscht werden
    • 25 weitere Stufen sind erreichbar
    • 89 neue Hauptquests und
    • 28 neue Nebenquests werden durch die neuen Stufen führen
    • 20 neue Erfolge können erreicht werden


    Erfahrungspunkte und Sterntaler



    Der Sterntaler-Kategorie beim Kaufmann wird weiterhin erhältlich sein!
    Außerdem wird es andere Möglichkeiten geben Sterntaler zu verdienen.


    Erfahrungspunkte werden nicht mehr in Sterntaler umgetauscht.

    Neue Möglichkeiten Sterntaler zu verdienen:
    • Hauptquests ab Stufe 50
    • Neue Buff-Quests
    • Neue Abenteuer
    Es wurde noch nicht entschieden wie Erfahrungspunkte und Sterntaler für Spieler auf Stufe 75 gehandhabt werden.
    Ab Stufe 50 (aus Abenteuern, Quests, etc.) erhält man eine sehr große Anzahl an Erfahrungspunkten.
    Die Umwandlung wie sie bisher gehandhabt wurde, würde daher zu einer riesigen Anzahl an Sterntalern im Wirtschaftssystem führen.
    Dieses System wird zu einem späteren Zeitpunkt noch für Stufe 75 überarbeitet und angepasst.

    Es werden derzeit noch weitere Möglichkeiten zum Verdienen von Erfahrungspunkten untersucht.



    Spezialisten: Zusätzliche Aktionen



    • Neue Erkundungs-Aktion für das Archipel
    • Neue Schatzsuche mit neuen Ressourcen
    • Neue Abenteuersuche mit neuen Abenteuern
    • Neue Vorkommensuchen für jedes der neuen Vorkommen (Granit, Titan, Salpeter)



    Gebäudestufe 6






    Jedes Gebäude, das auf Stufe 5 ausbaubar war, kann nun auf Stufe 6 ausgebaut werden. Besondere Gebäude, welche bereits von Anfang an die Produktionskapazität eines Stufe 5 Gebäudes besitzen, können nicht weiter ausgebaut werden. Die meisten dieser Ausbau-Aktionen werden Mörtel und Granit benötigen.

    Möglichkeiten Mörtel zu erhalten:
    • Chance auf Belohnung aus "Arabische Nächte"-Abenteuern
    • Chance auf Belohnung für das Besiegen von schweren Lagern auf den erweiterbaren Inseln
    • Während Events beim Kaufmann für Event-Ressourcen

    Geändert von BB_Orowa (27.08.15 um 15:26 Uhr)

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  2. #2
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    Entwicklertagebuch: Insel-Archipel // Insel-Erweiterung

    Feature Paket zur XXL Level-Limit-Erhöhung - Insel-Erweiterung, Stufe 75, Arabische Nächte "Epic Raid", Sturmhilfe-Szenario & mehr

    Wertes Wuselvolk,
    in einer der nächsten Spielversionen wird das bereits angekündigte XXL Feature-Paket enthalten sein.
    Die neue Version wird voraussichtlich Ende September / Anfang Oktober aufgespielt.
    Das vorliegende Entwicklertagebuch präsentiert weitere Informationen zum Insel-Archipel.


    Anklicken zum Vergrößern




    INSEL-ARCHIPEL: DIE WICHTIGSTEN INFORMATIONEN IM ÜBERBLICK



    • Feature für Spieler ab Stufe 50

    • 10 neue Sektoren (Archipel)

    • Neue Gegner-Einheiten mit speziellen Belohnungen

    • Viele weitere Bauplätze (Land und Wasser)

    • Weitere Vorkommen, einschließlich neuer Edel-Ressourcen

    Anklicken zum Vergrößern



    NEUE GEGNER-EINHEITEN // SPEZIELLE BELOHNUNGEN


    Fast jeder Sektor enthält gegnerische Lager mit neuen Einheiten. Diese Einheiten sind stärker und schwieriger zu besiegen.
    Um einen Sektor zu befreien, müssen alle Anführerlager besiegt werden. Es ist möglich auch ohne Elite-Einheiten zu gewinnen.
    Vier verschiedene Lager-Arten können auf der Insel entdeckt und besiegt werden:
    • Lager der furchterregenden Räuber (leicht)
    • Lager der wilden Räuber (mittel)
    • Lager der blutrünstigen Räuber (schwer)
    • Lager des Hauptmanns der gefährlichen Räuber (Anführer)
    Für das Besiegen dieser Lager erhält man Erfahrungspunkte und die folgenden Belohnungen:
    • Mörtel
    • Mahagoniholz
    • Mahagonibretter
    • Platinerz
    • Sterntaler
    • Granit
    • Edelholzbretter
    • Baugenehmigungen



    WEITERE & NEUE HOCHRANGIGE VORKOMMEN


    Auf den neuen Sektoren befinden sich weitere Vorkommen, einschließlich Vorkommen mit seltenen Ressourcen, welche nicht auf der Heimatinsel erhältlich sind. Die neuen Produktionsketten werden in einem folgenden Entwicklertagebuch näher erklärt.
    • Salpeter
    • Titanerz
    • Granit
    • Edelholz
    • Golderz
    • Eisenerz
    Salpeter, Titanerz und Granit müssen erst durch neue Geologen-Aufgaben entdeckt werden.
    Durch das erfolgreiche Abschließen der neuen Abenteuer kann man sich außerdem Auffüller verdienen.



    WIE WERDEN DIE NEUEN SEKTOREN EINGENOMMEN?


    Wie erhält man die Vorteile des neuen Insel-Archipels?
    Stufe 50 startet eine neue Tutorial-Quest, durch die man den ersten Sektor erhält. Weitere Anweisungen von Edelmann Ludwig erklären, wie das Königreich vergrößert und die Wirtschaft ausgebaut werden kann.


    Ein Sektor kann unbesetzt oder durch neue herausfordernde Gegner-Lager besetzt sein. Ein Abschnitt muss befreit werden, bevor er übernommen werden kann. Durch eine "Urkunden"-Förderung wird dieser eurem Königreich hinzugefügt.




    Im Folgenden werden die ersten Schritte für die Insel-Erweiterung erklärt:
    Die Bilder können durch Anklicken vergrößert werden



    Erforsche die neuen Sektoren mit Entdeckern.




    Erhalte die erste "Urkunden"-Förderung aus der Tutorial-Quest.




    Setze die "Urkunden"-Förderung ein, um einen (freien) Sektor zu übernehmen.




    Bau ein "Insel-Lagerhaus" im ersten Sektor, wodurch eine Verbindung zu der Heimatinsel erstellt wird.




    Es gibt freie und besetzte Sektoren. Bevor ein Sektor übernommen werden kann, müssen alle Lager besiegt werden.




    Bewege deinen General in den übernommenen Sektor (mit Insel-Lagerhaus) um die nächsten Gegner zu bekämpfen.



    Informationen über die neuen Epic Raids, Szenarios,
    neue Produktionsketten und Stufenanforderungen,
    werden in den nächsten Entwicklertagebüchern veröffentlicht.


    Viel Spaß beim Sektoren erobern!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Orowa (21.09.15 um 11:10 Uhr)

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  3. #3
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    Entwicklertagebuch: Sturmhilfe-Szenario

    Feature Paket zur XXL Level-Limit-Erhöhung: Sturmhilfe-Szenario

    Liebe Siedlerinnen und Siedler,
    in einer der nächsten Spielversionen wird das bereits angekündigte XXL Feature-Paket enthalten sein.
    Die neue Version wird voraussichtlich Ende September / Anfang Oktober aufgespielt.
    Im vorliegenden Entwicklertagebuch wird das Sturmhilfe-Szenario vorgestellt.


    Anklicken zum Vergrößern



    STURMHILFE-SZENARIO



    Ein besorgter Bürger bittet um Hilfe.
    Auf seiner Insel gab es einen fürchterlichen Sturm und die Inselbewohner benötigen deine Hilfe für die erforderlichen Reparaturen.

    Das Abenteuer kann mit der sehr langen Abenteuersuche gefunden werden.

    Die wichtigsten Informationen:


    • Feature für Spieler ab Stufe 50

    • Rätsel-Herausforderung

    • Schwierigkeit: 10+

    • Förderungs-Szenario

    • Niederlage-Kriterien
    Anklicken zum Vergrößern




    Was ist neu?
    • Zum ersten Mal hat ein Szenario Niederlage-Kriterien. Das gesamte Szenario kann verloren werden.
    • Die Herausforderung in diesem Szenario besteht darin zu entscheiden, wie die begrenzte Anzahl an Förderungen genutzt werden sollte, um die Quest zu lösen. Bestimmte Förderungen können nur auf dazugehörige Ziele angewendet werden. Dadurch müssen kleinere Rätsel gelöst werden, damit das Szenario erfolgreich abgeschlossen werden kann.




    Sturmschutz-Gebäude



    Sammelgegenstände
    • Missernte: Wird benötigt, um Samen im Proviantlager zu produzieren
    • Stinkender Pilz: Wird benötigt, um Stinke-Trank zu produzieren
    • Leuchtende Kräuter: Wird benötigt, um Zersetzer zu produzieren
    • Blumen: Wird benötigt, um klebrige Flüssigkeit zu produzieren


    Gegner
    • Ratten: Kann mit Gift oder Stinke-Trank besiegt werden
    • Würmer: Kann nur mit Stinke-Trank besiegt werden
    • Morsches Holz: Kann nur mit Zersetzer besiegt werden
    • Trümmer: Kann mit Schaufel oder Zersetzer besiegt werden
    Stinke-Tränke und Zersetzer sind begrenzt, daher müssen diese Gegenstände mit Bedacht eingesetzt werden. Wenn ein bestimmer Gegenstand nicht mehr verfügbar ist, aber die dazugehörigen Gegner noch unbesiegt sind, ist das Szenario verloren.


    Belohnungen
    • Chance auf Sterntaler
    • Chance auf Platinerz
    • Chance auf Mahagoniholz
    • Elixier
    • Maschinenöl
    • Granit-Auffüller
    • Barazek-Förderung

    Förderung-Quests

    Mit einer gewissen Chance können besondere Förderung-Quests Teil der Belohnung sein. Jede der folgenden Förderungen startet eine spezielle Questkette auf der Heimatinsel.

    Durch das Anwenden der Förderung auf dem Rathaus wird eine Förderungs-Questkette begonnen.


    • Chance auf Förderungs-Quest "Eine faszinierende Münze"
    • Chance auf Förderungs-Quest "Eine Einladung zur königlichen Hochzeit"
    • Chance auf Förderungs-Quest "Der kleine Panda"

    Viel Erfolg!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Orowa (12.10.15 um 13:24 Uhr)

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  4. #4
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    Entwicklertagebuch: Epischer Raubzug "1001 Nacht"

    XXL Level Cap Raise Pack - "1001 Nacht" Epischer Raubzug

    Liebe Siedlerinnen und Siedler,
    in einer der nächsten Spielversionen wird das bereits angekündigte XXL Feature-Paket enthalten sein.
    Die neue Version wird voraussichtlich Ende September / Anfang Oktober aufgespielt.
    Heute wird der nächste Teil des Paketes vorgestellt: der Epische Raubzug "1001 Nacht"!




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    Epischer Raubzug “1001 Nacht”





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    Die wichtigsten Informationen über "1001 Nacht":
    • 10 neue Abenteuer
    • In der Hauptrolle: Ali Baba, Sindbad & Aladin
    • Neue Wüstenumgebung mit neuen Gegnereinheiten
    • Herausfordernder Schwierigkeitsgrad (10+)
    • Einige Abenteuer sind für mehrere Spieler
    • Neue und bereits existierende Ressourcen als Belohnung: Platinerz, Mahagoniholz und Mörtel


    Der erste Epische Raubzug "1001 Nacht" kann mit der sehr langen Abenteuersuche gefunden werden (wird auf Stufe 56 freigeschaltet). Dieses Abenteuer kann außerdem mit einer gewissen Chance als Belohnung in "Das heldenhafte Schneiderlein" und "Das betrogene Schneiderlein" enthalten sein.


    Zehn unterschiedliche Epische Raubzüge sind durch verschiedene Wege miteinander verbunden
    Ali Baba, der junge Holzfäller

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit normalen Einheiten abgeschlossen werden
    1 Spieler



    Ali Baba und der erste Räuber

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit normalen Einheiten abgeschlossen werden
    1 Spieler



    Ali Baba und der zweite Räuber

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit normalen Einheiten abgeschlossen werden
    2 Spieler



    Ali Baba und der dritte Räuber

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit normalen Einheiten abgeschlossen werden
    1 Spieler



    Ali Baba und der Schatz des Wissens

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit Elite-Einheiten abgeschlossen werden
    2 Spieler



    Ali Baba und der Schatz der Weisheit

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit Elite-Einheiten abgeschlossen werden
    1 Spieler



    Sindbad und die belagerte Stadt

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit Elite-Einheiten abgeschlossen werden
    2 Spieler



    Aladin und die Öllampe

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit Elite-Einheiten abgeschlossen werden
    3 Spieler



    Sindbad und die Seeschlange

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit Elite-Einheiten abgeschlossen werden
    2 Spieler



    Aladin und die schöne Prinzessin

    Schwierigkeit: 10+
    Kann mit Elite-Einheiten abgeschlossen werden
    1 Spieler
    Die zehn "1001 Nacht"-Abenteuer führen neue Einheiten, Lager und Bosse ein.




    Neue Einheiten, Räuber & gegnerische Pflanzen




    NEUE RÄUBER & BOSSLAGER






























    Geändert von BB_Orowa (12.10.15 um 14:09 Uhr)

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  5. #5
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    Entwicklertagebuch: Neue Produktionsketten

    XXL Feature Paket: Neue Produktionsketten für Elite-Einheiten

    Werte Wuselfreunde,
    In der nächsten Spielversionen wird das bereits angekündigte XXL Feature-Paket enthalten sein.
    Die neue Version wird Ende September/ Anfang Oktober aufgespielt.
    Der abschließende Teil des Entwicklertagebuches stellt die neuen "Elite-Einheiten" vor.


    Anklicken zum Vergrößern




    ELITE-EINHEITEN



    Die neuen Elite-Einheiten können in der Elitekaserne produziert werden. Für die Produktion werden alte und neue Ressourcen benötigt.
    Elite-Einheiten sind stärker und effizienter als die alten Einheiten. Mit diesen Einheiten können die Verluste im neuen epischen Raubzug "1001 Nacht" und beim Erobern des Archipels minimiert werden. Ein General kann nicht gleichzeitig normale und Elite-Einheiten befehligen, aber mit mehreren Generälen können beide Einheitentypen auch in einem Epischen Raubzug eingesetzt werden. Eine Schaltfläche im Generalsmenü dient zum Wechseln des jeweiligen Einheitentypes. In den alten Abenteuern können Elite-Einheiten nicht eingesetzt werden, da diese viel zu stark für diese Abenteuer sind.


    Berittener Schwertkämpfer, Ritter, Gepanzerter Scharfschütze, Schwertkämpfer,
    Scharfschütze, Berittener Scharfschütze, Belagerer

    Einige der neuen Einheiten haben nicht nur mehr Lebens- und Angriffspunkte, sondern auch besondere Fähigkeiten:

    Ritter
    • Erstschlag

    Gepanzerter Scharfschütze
    • Greift schwächstes Ziel an

    Berittener Scharfschütze
    • Erstschlag
    • Flächenschaden

    Belagerer
    • Letztangriff
    • Flächenschaden




    NEUE GEBÄUDE




    Mehrere neue Ressourcen und Produktionsgebäude werden benötigt, um um Elite-Einheiten zu produzieren.


    Elitekasernen



    Rekrutieren neuer Einheiten mit den neuen Waffen



    Platinschmelze



    Produziert Platin aus Platinerz und Kohle



    Gehöft



    Produziert Wolle



    Weberei



    Produziert Stoff aus Wolle



    Satteldeckenweberei



    Produziert Satteldecken aus Stoff und Platin



    Mahagoniholzsägemühle



    Produziert Mahagonibretter aus Mahagoniholz



    Platinwaffenschmiede



    Produziert Platinschwerter aus Platin und Kohle



    Elitestall



    Produziert Schlachtrösser aus Pferden und Satteldecken



    Arkebusenmacherei



    Produziert Arkebusen aus Mahagoniholz und Schießpulver



    Wagenmacherei



    Produziert Wagen aus Mahagonibrettern und Rädern



    Fertigungsanlage



    Produziert Mörser aus Wagen und Schießpulver



    Edelholzfällerhütte



    Produziert Edelholz durch Edelholzvorkommen



    Edelholzforsthütte



    Füllt Edelholzvorkommen auf



    Salpetermine



    Produziert Salpeter durch Salpetervorkommen



    Granitsteinbruch



    Produziert Granit durch Granitvorkommen



    Titanerzmine



    Produziert Titanerz durch Titanvorkommen




    PRODUKTIONSKETTEN




    Die folgenden Bilder geben einen Überblick über die neuen Produktionsketten, von den alten und neuen Ressourcen zu den neuen Produkten (welche benötigt werden um Elite-Einheiten auszubilden).

    Orange = alte Ressource
    Grün = neue Ressource
    Blau = neues Produkt
    Lila = Elite-Einheit


    Arkebuse




    Schlachtross




    Mörser




    Platinschwert



    Übersetzung:
    Armored Marksman = Gepanzerter Scharfschütze, Mounted Marksman = Berittener Scharfschütze,
    Marksman = Scharfschütze, Knight = Ritter, Mounted Swordsman = Berittener Schwertkämpfer,
    Swordsman = Schwertkämpfer, Besieger = Belagerer

    Battle Horse = Schlachtross, Arquebuse = Arkebuse, Mortar = Mörser, Wagon = Wagen,
    Mahagony Plank = Mahagonibrett, Mahagony Wood = Mahagoniholz, Platinum Sword = Platinschwert,

    Wheel = Rad, Saddlecloth = Satteldecke, Cloth = Stoff,
    Wool = Wolle, Platinum = Platin, Platinum Ore = Platinerz,
    Mahagony Wood = Mahagoniholz

    Exotic Wood = Edelholz, Gunpowder = Schießpulver, Salpeter = Salpeter, Iron Ore = Eisenerz,
    Iron = Eisen, Horse = Pferd, Wheat = Weizen, Water = Wasser,
    Wood = Holz, Coal = Kohle
    Damit ist die Entwicklertagebuchserie zum XXL Feature Paket beendet.
    Die neuen Features werden mit einer der nächsten Wartungen aufgespielt.
    Weitere Neuigkeiten werden wie gewohnt auf der Startseite zu finden sein.

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