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Thema: ✔ Talentbaum für Generäle

  1. #211
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    http://forum.diesiedleronline.de/thr...n-dazu./page19

    Dazu ist schon allerhand in Arbeit.

  2. #212
    Neuankömmling
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    Grünland
    oh fein - dann kann man ja hoffen

  3. #213
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Apfelhain
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  4. #214
    Neuankömmling
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    Funkelberg
    Wenn ich das Talent Kopfgeldjäger habe, bekomme ich die Sterntaler dann zusätzlich, oder anstelle von den EP?

  5. #215
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zusätzlich.

  6. #216
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Bei allen auf puschen der General habt ihr vergessen wo der zeitliche Nutzen ist. Denn der Gewinn des zeitlichen Nutzen beim auf puschen kommt erst zum Tragen wenn man auch die Kasernen schneller Truppen produzieren lässt. Es hilft mir nichts wenn ich schneller da bin und auch wieder zurück und es werden die Nachschubtruppen genauso langsam produziert wie vorher. Also muss ich eh wieder warten.Wenn aber die Kasernen schneller produzieren ist der zeitliche Gewinn super. Denkt mal nach es geht hier um den zeitlichen Gewinn

  7. #217
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Grünland
    Das ist Unsinn !
    Schließlich spart man über "Erste-Hilfe" viele Einheiten, die man nicht neu prodden muss.

    PS:
    Niemand zwingt dich schneller zu spielen um "kostensparend" AT´s zu spielen.
    Wer auf Tempo geht muss mit hohem Kosten zurecht kommen und dies einberechnen.
    Frei nach Michael Ende :
    "Hinter jeder Tür beginnt eine neue Realität"

  8. #218
    Siedler
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    Morgentau
    Meisterstratege --> gen 10% höhere Treffsicherheit --> weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Wöchentliche Wartung --> macht Kanonen und Belagerer stärker --> weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Garnisonsanbau --> mehr Truppen = gen stärker --> weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Kampfrausch --> erhöht Angriffspunkte --> weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Überrennen --> Endgegner schwächer --> weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Schnellfeuer --> bögen stärker --> Weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Moloch --> Flächenschaden für gen --> weniger Verluste --> weniger Nachbauzeit

    Erste Hilfe --> 10% der verluste zurück --> weniger Nachbauzeit


    @ Hannemick

    Nochmal langsam bitte.
    Wo war dein Problem?
    Hast dir die skills mal angeschaut bevor du hier was dazu schreibst?

  9. #219
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Funkelberg
    Mal ein paar Gedanken zur 1.Hilfe: 3 Manus dort bringen 9% der Einheitenverluste zurück.

    Läger, die in 1001Nacht weh tun, verursachen 80-100 (und ggf. mehr) Verluste an Eliteeinheiten (vor allem BSK) in vielleicht 4-5 Kampfrunden (also im Schnitt -20 BSK je Kampfrunde). 1.Hilfe bringt 7-9 BSK zurück. Nett, aber nicht die Welt. Andere Läger verursachen 0, 5, 20 oder gar 40 Verluste, macht 0-3 Erstgeholfene.

    Die anderen Skills neigen dazu, wenn es gut läuft, ggf. eine Kampfrunde einzusparen. Das können rund 20 BSK Ersparnis sein. (grobe Schätzung) Das ist durchaus netter.

    Man sollte 1.Hilfe nicht überbewerten, ist aber ein nettes Beibrot, das über den "kleinen" Ali aufsummiert etwa 10-30 BSK einbringt und Sindbad und Aladin vielleicht erträglicher macht.

    Alle Talente zusammen könnten meiner groben Einschätzung nach so 20% und ggf. mehr Einheitenersparnis bringen, was fast einem +20%-Buff auf der Elite-Kaserne gleichkommt, permanent. Und das ist SEHR nett.

    Also her mit dem Buchbinder und dem Raritätendingens ... an die Arbeit!

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