Danke für die Arbeit!!!
Danke für die Arbeit!!!
Die meisten Angaben der eingesetzten Einheiten sind mir eindeutig zu Miliz- und Soldatenlastig. Die Entscheidung darüber, welche Einheiten ich nehme, mache ich davon abhängig, wie die Möglichkeiten der möglichst streßfreien Wiederbeschaffung sind. Also lieber 400 Reks oder Bogis einsetzen als 100 Soldaten schrotten.
Produktion von Waffen in 12 Stunden (ungebufft):
B-Schmiede – 550, E-Schmiede -330, S-Schmiede -220, D-Schmiede – 110
B-Macher – 270, LB-Macher – 140, AB-Schmiede – 100, Stall – 500
Rekrutierung von je 100 Einheiten (ungebufft):
R – 1h, M – 1h 40 m, S – 4 h, ES – 6 h 40 m
B – 1h 20m, LB – 2h 40m, AB – 4h, C – 4h
Wichtig für mich ist auch die Verfügbarkeit der Rohstoffe. Mit den 3 schnellen unendlichen Kupferminen betreibe ich locker 10 B-Schmieden, habe 7 Bogenmacher und 1 schlafenden Stall. Wenn ich eine Schiene von der Holzverwertung ausschalte, könnte ich 3 weiter B-Macher betreiben, müsste dann allerdings die Manus gelegentlich buffen. Wenn ich 2 Klöster stillege und das dritte mit dem Gärungsbeschläuniger buffe, könnte ich 4 Ställe betreiben.
Das Eisen und die LHS benötige ich eigentlich für die Kolowaffen, da gibt es keine Alternative. Mit den Vorkommen auf der Insel, dem Eisenerz aus den Belohnungen und 1 - 2 Eisenkolos komme ich auch mit 2 Waffenkammern sehr gut hin. Habe da keine Lust die Eisenminen auszubauen, dann passt es auch mit dem Marmor, LHB und Werkzeug nicht mehr.
Für mich gilt, Miliz, Soldaten und ES nur dann, wenn es sich nicht vermeiden lässt – z.B. ein Bossgegner in einem Anführerlager. Da gibt es allerdings auch ein paar, die man mit 270 AB verlustfrei besiegen kann.
Harway
Geändert von Harway2004 (04.08.15 um 13:13 Uhr)
Warten wir mal ab, wie stark die Gegner in der endgültigen Fassung sein werden.
Ist letztlich nur eine kleine Rechnung festzustellen, welche Angriffe jetzt günstiger sind.
Dazu kommt dann die bevorzugte Spielweise, wenn es schnell gehen soll, kommt man an den Kampfbuffs und Soldaten wohl kaum vorbei.
Die Preise werden sich natürlich auch noch ändern wenn es etwas konkreter wird.
Kann mir nach wie vor gut vorstellen, dass mind. eines der neuen Gebäude eine neue Waffe herstellt, vielleicht auf Titanbasis.
Ich für meinen Teil mag die Buffs ungerne in Abenteuern nutzen, kommt mir immer etwas wie cheeting vor. Besiege die Gegner einfach lieber auf herkömmliche Weise. Spiele auch jetzt den Helden in 2 oder 3 Tagen ganz bequem und ohne Hektik, ohne Kasernenbuff.
So stelle ich mir das eigentlich auch bei Alibaba vor, dann wird es sicher noch länger dauern, aber er läuft mir nciht weg.
Danke Detlev, das zeigt schon mal die Richtung an in die es geht.
Geändert von Aramo (04.08.15 um 14:56 Uhr)
Du meinst wohl einen Helden spielst Du ganz bequem und ohne Hektik in 3 Stunden?
make it simple as possible, but not simpler A.E.
Ihr seid schon toll, wow ;-)
Ich bin gespannt, hört sichnach vielen neuen Inhalten an.
Von mir aus kann BB auch wenige kleine Lager machen wo viele Elitesoldeten und Kanoniere verheitzt werden müssen. Keiner ist gezwungen es zu spielen. Allerdings sollten dann auch die Belohnungen entsprechend verlockend sein, dann ergibt sich alles von selbst. Nur eins möchte ich nicht, das BB wieder alle Belohnungen zum Fenster rauswirft, es sollten wirklich mal besondere Belohnungen werden, wo auch mal etwas investiert werden muss.
Das klingt als müsse man das Abenteuer in ein paar Stunden durchgespielt haben. Ich denke die Spielzeit ist nicht final und man sollte warten bis alles fest steht.
Sonst läßt man sich halt ne Woche Zeit und schon brauch man keine Medikoffer mehr. Wenn ma wie ich oft eh nur wenig on ist passt das perfekt. Mal paar Wellen reiten und den nächten Tag geht es weiter.
Geändert von Grendel242 (05.08.15 um 17:42 Uhr)