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Thema: ★ Grafik fr Trampelpfade in Abenteuer "Das Rubernest" berlagern andere Grafiken [11440]

  1. #1
    Wuseler
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    ★ Grafik fr Trampelpfade in Abenteuer "Das Rubernest" berlagern andere Grafiken [11440]

    Huhu zusammen,

    ich wei nicht, ob das erst mit der letzten Wartung dazukam oder es mir einfach nicht vorher aufgefallen ist. Jedenfalls habe ich hier auf den ersten beiden Seiten noch keine Meldung dazu gefunden.
    • Beschreibung des Fehlers - Im Abenteuer "Das Rubernest" berlagern diverse Wege-Grafiken die Grafiken der Bume, was sehr unschn aussieht.
    • Datum und Uhrzeit - erstmalig bemerkt am 23.07.2015, 13:13 Uhr
    • Wann trat das Problem auf? - mit Start des Abenteuers
    • Was hast du als letztes gemacht? - Ich hab' ne Stulle gekaut. Der Rest ist mir zu intim. Aber im Ernst - der Fehler ist aktionsunabhngig und bleibt bis zum Ende des ATs bestehen.
    • Trat das Problem mehrfach auf? Lsst es sich reproduzieren? - s.o.
    • Hast du dich nochmal neu eingeloggt? - ja
    • Hast du deinen Cache geleert und die Cookies gelscht? - ja
    • Bildschirmauflsung - 1276x968 (Terminalserver in Umgebung 1280x1024)
    • Browserversion - Iceweasel 35.0 (Linux)
    • FlashPlayer-Version - 16.0.0.257 (Linux)
    • Screenshot des Fehlers - anbei

    Beste Gre
    Wohngebietsuwe
    Angehngte Grafiken

  2. #2
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    Andosia
    Stimmt, ist mir die ersten 4 ATs heute gar nicht aufgefallen.

    Hngt vermutlich damit zusammen, dass die Wege auf der Heimatinsel nun auch im Matsch-Gelnde sichtbar sind. Kann man die Wege-Grafiken denn nicht voneinander trennen und jeder Grafik andere Eigenschaften zuweisen?
    (das sind keine Rechtschreibfehler, das sind Spezialeffekte)

    Level 50 vom 19. Januar 2014 03:00 Uhr bis 07.10.2015
    Level 67 09.08.2018 22:45 Uhr / vollstndige Einnahme des Archipels: 04.12.2015 06:05

  3. #3
    Wuseler
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    Andosia
    Es betriff hchstwahrscheinlich auch nicht alle ATs. Im "Die schwarzen Ritter" sind mir solche Weg-Fehler nicht aufgefallen, was aber vielleicht auch an anderen Wege-Grafiken liegen knnte.

  4. #4
    Forenmoderator Avatar von MOD_Saikil
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    Apfelhain
    Ich habe das als Fehler weitergegeben.

  5. #5
    Siedler
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    Andosia

    Wege verlaufen ber den Bumen

    Hi,

    im Abenteuer 'Das Rubernest' verlaufen an einigen Stellen die Wege ber bzw auf den Bumen.

    MfG
    Angehngte Grafiken

  6. #6
    Forenmoderator Avatar von MOD_Saikil
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    Apfelhain
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    Themen zusammengefhrt

  7. #7
    Siedler
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    Schn.
    Interessant das der Fehler schon so lange bekannt ist.

  8. #8
    Siedler
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    Der Fehler existiert immer noch!

  9. #9
    Community Management
    Avatar von BB_Kumakun
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    Der Fehler liegt dem Team auch noch weiterhin vor, neue Informationen habe ich hierzu jedoch noch nicht vorliegen. Bevor hier eine Diskussion zur "Dauer" entsteht, sollten diesbezglich Fragen aufkommen, knnt ihr mir diese gerne in einer Forennachricht zuschicken.

  10. #10
    Siedler
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    Weg und Bume im Rubernest

    Im Rubernest luft ein Weg ber 4 Bume weg, knapp ber der Grenze, an der man die Truppen aufstellen kann.
    Das ist erstaunlich, denn eigentlich sollte ein Weg immer das Attribut "im Hintergrund" haben, ohne da dies in jedem Einzelfall gesetzt wird.

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