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Thema: Insel erweiterung + Resourcen einsatz

  1. #1
    Wuseler
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    Insel erweiterung + Resourcen einsatz

    Habe mal ne weile drüber nachgedacht wohin mit den unmengen Resourcen im Spiel...

    Also wie wäre es mit einem LAND Gewinnungs Projekt ?

    als erstes muss man natürlich eine einsatz Brücke Bauen:
    benötigt 1 normalen Bauplatz (2*2) an der Küste

    da muss man sich nun entscheiden, baut man:
    eine schwache Brücke (aus Stein und Nadelholz) Haltbarkeit 2-3 Tage
    eine normale Brücke ( aus Marmor + Laubholz) Haltbarkeit 1-2 Wochen
    eine starke Brücke (aus Granit + Edelholz) Haltbarkeit 1-2 Monate

    sobald diese Brücke steht kann man nun anfangen und am Brückenende Land gewinnen.
    dafür braucht man erneut Baumaterial und Bauarbeiter ( Siedler)
    Material Bretter und Stämme ( höhere Wertigkeit beschleunigt die Bauzeit je feld) zB

    Nadelholzbretter 3 Tage je Feld
    Laubholzbretter 2 Tage je Feld
    Edelholzbretter 1/2 Tag je Feld

    ausserdem Brauchen die Siedler bei so schwerer Arbeit Verpflegung
    Je Feld das erbaut wird werden zB 10 Siedler benötigt und diese Brauchen je Stunde
    Fisch+Wasser oder Brot+Bier
    könnte auch nochmal die Bauzeit beschleunigen.

    sobald nun genug Land gewonne ist kann man dort gebäude Bauen,
    ABER natürlich müssen die Brücken erhalten werden da sonst eine Warenproduktion und versorgung der Gebäude nicht erfolgen kann.
    soll heissen man muss die Brücken regelmässig erneuern, oder sie verbrauchen automatisch Resourcen zur erhaltung.

    Achso ja je nachdem was für eine Brücke gebaut wurde kann diese natürlich auch nur eine begrenzte anzahl an Land / Gebäuden versorgen.
    schwache Brücke 2-3 Gebäude
    normale Brücke 3-6 Gebäude
    starke Brücke 6-10 Gebäude

    evtl kann auch noch dazu kommen das das gewonnenen Land alle Paar Monate erneuert werden / erhalten und Repariert werden muss.

    auf diese Weise wäre zum einen eine Sinnvolle nutzung der Resourcen da und man könnte auch weiter Bauen.
    und die gesamtanzahl der Brücken ist durch die Inselbedingten bauflächen welche DIREKT am Ufer sind begrenzt.

    Bitte um ergänzende Ideen oder SACHLICHES aufweisen von Fehlplanung

    Trollkopp
    Es geht hier einzig und allein um die Sache, nämlich darum,
    das vor der Unermeßlichkeit und Unerschöpflichkeit der einen Wahrheit, selbst die Schranken,
    welche frommer Eifer in der besten Meinung aufbaut, letztlich ihren Sinn verlieren.
    BI-YAN-LU

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Soll man Lagerhäuser auf Neuland bauen dürfen?

    Wenn die Lagerhäuser dann mit zum gesamten Lagervolumen zählen, braucht man keine Brücke mehr, weil wenn es ja derzeitig so ist, dass die Produktion (Beispiel Eisenerz) in Lager A abgegeben wird und aus jedem x-beliebigen Lager wieder entnommen werden kann (für Weiterverarbeitung (Schmelzen oder Drucktypen)).
    Alternative wäre natürlich ein separates Lagervolumen nur für das Neuland (jedes hat sein eigenes), was entsprechend über der Brücke transportiert werden muss, bevor das aus einem x-beliebigen Lager wieder entnommen werden kann. Dann ist es aber auch nicht möglich, dass man mit den abgebauten Ressourcen vom Neuland handeln kann, solange die nicht zum Festland transportiert wurden.

    Bei der Verpflegung der Siedler würde ich die Option in betracht ziehen, das über Förderungen zu machen (ggf. standardmäßig auf schlafen gesetzt, was nur während der Förderung automatisch und nur für diese Dauer in Produktion geht).
    Oder sollen die Siedler dauerhaft (also wie ein Produktionsgebäude (z.B. Bäcker)) versorgt werden? Dann entfällt es natürlich (mit einer Einschränkung, die aber hier nicht weiter diskutiert werden sollte, weil es ein eigenes Diskussionsthema und ncihts mehr mit dem Vorschlag zu tun hat).

    Selbe Frage bezieht sich dann auch auf die Brücke selber. Wenn der Startbauplatz ein Produktionsgebäude mit Laufweg ist, läuft man erst mal nicht Gefahr, dass die Brücke nicht mehr nutzbar ist (solange ausreichend Material im Lager auf Festland vorhanden ist.

    In der Kombination mit Lagerhaus-Problem/-Frage ergäbe sich bei der Option, dass Waren von Neuland erst auf das Festland transportiert werden müsste (ich geh mal davon aus, dass dann auch automatisch läuft und nicht jede Lieferung einzelnt von Hand), die Frage:
    Wie soll sich das Spiel verhalten, wenn die Brücke doch mal unbenutzbar ist, weil der Spieler es versäumt hat die Brücke instant zu halten? Da somit der autoamtische Transport blockiert ist, muss das Spiel in solch einen Fall ein Notfallplan/-tätigkeit haben, die der Spieler natürlich im Vorfeld auch wissen sollte und wie man es wieder reaktivieren kann.
    Bei Einzeltransporten stellt sich solch eine Frage natürlich nicht.

    Zum Abschluss noch eine kleine Frage:
    Soll/Dürfte man die Brücken überbauen? Also wenn man eine schwache Brücke gebaut hat, diese mit einer normalen Brücken (ich würde stabile Brücke bevorzugen) überbauen, oder muss ich erst die bestehende abreißen / warten bis sie witterungsbedingt wegbricht?

  3. #3
    Wuseler
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    Also ich würde es so regeln das man natürlich auch Lager auf dem Neuland bauen kann, ABER sobald die Brücke ausfällt werden automatisch ALLE Gebäude auf dem Neuland auf Pause gestellt...
    (Da sich einfach alle Siedler in letzter Sekunde aufs Festland retten)
    somit wäre beim ausfall der Brücke sowhl die Produktion auf dem Neuland gestoppt und auch das gesamte Lagervolumen um die Lager auf dem Neuland reduziert.

    ich denke das es so am einfachsten und Logischsten ist.
    Es geht hier einzig und allein um die Sache, nämlich darum,
    das vor der Unermeßlichkeit und Unerschöpflichkeit der einen Wahrheit, selbst die Schranken,
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    BI-YAN-LU

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Also würdest es so machen, als wenn man immer wieder Lagerhäuser abreist, was zur Folge haben kann, dass man Übergangsweise mehr Ressourcen im Lager hat, als Lagerkapazität zur Verfügung steht, weil mit einem Schlag die Lagerkapazität vom Neuland abgezogen wird. Eine Reaktivierung des Neulands entspricht dann einen Wiederaufbau von Lagerhäusern, wo man sich aber entsprechend den Wiederaufbau spart.
    Das überträgt sich dann logischerweise auch auf Wohnraum, wenn man auf Neuland auch Häuser bauen darf (wovon ich mal ausgehe)

    Kann man schön finden, dass es Schwankungen bei Lagervolumen und Wohnraum geben könnte, oder auch nicht schön finden. Geschmacksache eben.

    Aber Danke für die Antwort

  5. #5
    Wuseler
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    Achso das mit dem Brücken "Überbauen" denke das es ganz einfach so geregelt ist das man dei wie jedes Gebäude natürlich auch Abreissen kann.

    richtig, es würde schwankungen genen wenn man Lager / Wohnraum auf Neuland baut, aber wer das nciht mag muss es eben nciht auf Neuland bauen ^^
    für den Spielablauf ist es unbedenklich, dann schon jetzt kann man Lager / Wohnraum abreissen ohne Siedler oder Waren zu verlieren....
    Es geht hier einzig und allein um die Sache, nämlich darum,
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