Habe mal ne weile drüber nachgedacht wohin mit den unmengen Resourcen im Spiel...
Also wie wäre es mit einem LAND Gewinnungs Projekt ?
als erstes muss man natürlich eine einsatz Brücke Bauen:
benötigt 1 normalen Bauplatz (2*2) an der Küste
da muss man sich nun entscheiden, baut man:
eine schwache Brücke (aus Stein und Nadelholz) Haltbarkeit 2-3 Tage
eine normale Brücke ( aus Marmor + Laubholz) Haltbarkeit 1-2 Wochen
eine starke Brücke (aus Granit + Edelholz) Haltbarkeit 1-2 Monate
sobald diese Brücke steht kann man nun anfangen und am Brückenende Land gewinnen.
dafür braucht man erneut Baumaterial und Bauarbeiter ( Siedler)
Material Bretter und Stämme ( höhere Wertigkeit beschleunigt die Bauzeit je feld) zB
Nadelholzbretter 3 Tage je Feld
Laubholzbretter 2 Tage je Feld
Edelholzbretter 1/2 Tag je Feld
ausserdem Brauchen die Siedler bei so schwerer Arbeit Verpflegung
Je Feld das erbaut wird werden zB 10 Siedler benötigt und diese Brauchen je Stunde
Fisch+Wasser oder Brot+Bier
könnte auch nochmal die Bauzeit beschleunigen.
sobald nun genug Land gewonne ist kann man dort gebäude Bauen,
ABER natürlich müssen die Brücken erhalten werden da sonst eine Warenproduktion und versorgung der Gebäude nicht erfolgen kann.
soll heissen man muss die Brücken regelmässig erneuern, oder sie verbrauchen automatisch Resourcen zur erhaltung.
Achso ja je nachdem was für eine Brücke gebaut wurde kann diese natürlich auch nur eine begrenzte anzahl an Land / Gebäuden versorgen.
schwache Brücke 2-3 Gebäude
normale Brücke 3-6 Gebäude
starke Brücke 6-10 Gebäude
evtl kann auch noch dazu kommen das das gewonnenen Land alle Paar Monate erneuert werden / erhalten und Repariert werden muss.
auf diese Weise wäre zum einen eine Sinnvolle nutzung der Resourcen da und man könnte auch weiter Bauen.
und die gesamtanzahl der Brücken ist durch die Inselbedingten bauflächen welche DIREKT am Ufer sind begrenzt.
Bitte um ergänzende Ideen oder SACHLICHES aufweisen von Fehlplanung
Trollkopp