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Thema: PvP Verbesserungsvorschläge

  1. #111
    Neuankömmling
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    so eben mal wieder eine Exp. gespielt und einen ganz dicken Hals bekommen. Insgesamt 3 x hat der Einheitenwechsel nicht funktioniert (0 gen tod)weil das spiel wie sau laggt.

    Dies ist seit dem Start des events so und in normalen Ats habe ich öfters Katapulte einsetzen müssen weil die Blocks deswegen aus dem Ruder liefen - ich hatte eigentlich gehofft, dass das nach dem Eventende vorbeit ist. ist aber leider nicht. Diese Laggprob haben auch noch andere in meiner Gilde - ist also kein Einzelschicksal.

    Bevor überhaupt Spielverbesserungen angegangen werden sollte BB mal für ein einigermaßen flüssiges Spiel sorgen. So macht Siedler keinen Spass mehr.

  2. #112
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    Zitat Zitat von Delsul Beitrag anzeigen
    so eben mal wieder eine Exp. gespielt und einen ganz dicken Hals bekommen. Insgesamt 3 x hat der Einheitenwechsel nicht funktioniert (0 gen tod)weil das spiel wie sau laggt.

    Dies ist seit dem Start des events so und in normalen Ats habe ich öfters Katapulte einsetzen müssen weil die Blocks deswegen aus dem Ruder liefen - ich hatte eigentlich gehofft, dass das nach dem Eventende vorbeit ist. ist aber leider nicht. Diese Laggprob haben auch noch andere in meiner Gilde - ist also kein Einzelschicksal.

    Bevor überhaupt Spielverbesserungen angegangen werden sollte BB mal für ein einigermaßen flüssiges Spiel sorgen. So macht Siedler keinen Spass mehr.
    da geb ich dir recht.
    mit fehlerbeseitigen kann man aber vermutlich kein geld verdienen.

    geld wird vermutlich nur verdient, wenn man regelmäßig immer noch mehr neuen müll ins spiel packt.
    Geändert von monika5 (23.04.18 um 19:02 Uhr)
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  3. #113
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    Während DSO habe ich den Antivirenscanner ausgeschaltet, andernfalls laggt es bei mir auch. Ohne geht es einwandfrei.

  4. #114
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    Schneefeuer
    hätte gerne son PvP Minievent ab und zu ,würd sicherlich diverse Siedelers anspornen

  5. #115
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    Wenn ich das richtig mitbekommen habe, wird es für die PvP-Spieler in naher Zukunft nix kommen, da sich BB mehr auf die normalen Abenteuer fokussiert.

    Im großen und ganzen bin ich mit die Kolonien zu frieden wie es grad ist (bedenkt man wie es am Anfang war^^). Na klar kann man hier und da mal was machen für die PvPler. Wurde zwar seitens BB schon gemacht aber es muss halt mal en richtiger Kracher kommen, so wie jetzt die neue kommende Kampagne beim Lufschiff.

    kleine Änderungen aus meiner Sicht:

    1: die Rohstoffbox müsste man auf 50k erhöht werden, weil je nach (6 Stk) Kolonie zuviel abgeworfen wird und die Box es nicht fassen kann
    2: Anhebung der PvP-Stufe auf 50 mit neuen Belohnungen (siehe Punkt 1), noch 1-2 Kampfwaffenkammer, besser Rezepte für die Kammer und Akademie oder sowie
    jetzt mit die Boni die höher werden und und und..............
    3: für die Mutpunkte mal was schönes kaufen
    4: Erfolg: Verteidigung müsste dazu gezählt werden, wenn sich der Gegner nur die Insel ansieht und dann abbricht, ist aus meiner sicht erfolgreich verteidigt


    aber im Endeffekt sind die PvPler aufn Abstellgleis irgendwie, auch wenn jetzt viele das machen nur wegen den 3k Siedler, schade schade

  6. #116
    Wuseler Avatar von khonfire
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    Also einen leicht umzusetzenden Vorschlag hätte ich auch noch.
    Ich spiele eigentlich gerne PVP, aber wenn dann 2-3 hintereinander. Die dauern ohnehin nicht so lange.
    Also ich habe aktuell so etwa 20K Mutpunkte und kann mit denen zur Zeit nix anfangen. Was sinnvoll ist habe ich mir gekauft und die Verteidigungspakete sind aus meiner Sicht Unfug. Ich verteidige meine Kolonien nicht, weil ich nicht will, dass der Eroberer noch zusätzliche EPs bekommt, in dem er meine aufgestellten Lager platt macht. Richtig verteidigen lassen sich die Kolonien ohnehin nicht.
    ABER.... beim Kaufmann gibt es für 165 Dias den Buff "Ausbildungslager" und "Schnellgang". Da wäre es doch schön, wenn man diese Buffs auch für Mutpunkte kaufen könnte. Das wäre für die Vielspieler PVP sicherlich nützlich und ist leicht umzusetzen.

  7. #117
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    1. Auf keinen Fall! Wenn Du was aggressives willst, das Netz ist voll davon - viel Spaß.
    2. Wozu? Du sagst selbst, daß man eine Kolonie kaum halten kann.
    3. Nein danke. Keine Sonderwurst für PvP.
    4. PvP hat eine ganz eigene Kategorie Erfolge, und das ist gut so, keine Durchmischung. PvP MUSS unbedingt ein optionaler Inhalt bleiben.

    Zitat Zitat von khonfire Beitrag anzeigen
    ABER.... beim Kaufmann gibt es für 165 Dias den Buff "Ausbildungslager" und "Schnellgang". Da wäre es doch schön, wenn man diese Buffs auch für Mutpunkte kaufen könnte. Das wäre für die Vielspieler PVP sicherlich nützlich und ist leicht umzusetzen.

    Der ganze Inhalt hat Entwicklerzeit gekostet, und das sicher nicht zu knapp. Da können die Preise gerne verdoppelt oder verdreifacht werden, PvP wird die Kosten der Entwicklerzeit in hundert Jahren nicht einspielen, PvP also verteuern, verteuern, verteuern...

    Zitat Zitat von bluemilk Beitrag anzeigen
    hätte gerne son PvP Minievent ab und zu ,würd sicherlich diverse Siedelers anspornen
    Nein danke, das spornt nur die an, die ohnehin schon begeistert sind.
    Geändert von Lupus_C (06.06.18 um 19:32 Uhr)

  8. #118
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    Zitat Zitat von Lupus_C Beitrag anzeigen
    1. Auf keinen Fall! Wenn Du was aggressives willst, das Netz ist voll davon - viel Spaß.
    2. Wozu? Du sagst selbst, daß man eine Kolonie kaum halten kann.
    3. Nein danke. Keine Sonderwurst für PvP.
    4. PvP hat eine ganz eigene Kategorie Erfolge, und das ist gut so, keine Durchmischung. PvP MUSS unbedingt ein optionaler Inhalt bleiben.

    Zitat Zitat von khonfire Beitrag anzeigen
    ABER.... beim Kaufmann gibt es für 165 Dias den Buff "Ausbildungslager" und "Schnellgang". Da wäre es doch schön, wenn man diese Buffs auch für Mutpunkte kaufen könnte. Das wäre für die Vielspieler PVP sicherlich nützlich und ist leicht umzusetzen.

    Der ganze Inhalt hat Entwicklerzeit gekostet, und das sicher nicht zu knapp. Da können die Preise gerne verdoppelt oder verdreifacht werden, PvP wird die Kosten der Entwicklerzeit in hundert Jahren nicht einspielen, PvP also verteuern, verteuern, verteuern...
    Du bist lang genug dabei um zu wissen das bei DSO nichts muss.

    * 04.07.2020 - Stufe 73 * 03.03.2016 PVP-lvl 30 *
    Nur wahre Freunde hinterlassen ihre Spuren in deinem Herzen.

  9. #119
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von Asarl Beitrag anzeigen
    Du bist lang genug dabei um zu wissen das bei DSO nichts muss.
    Aktuell bin ich bei PvP-Level 22 und trotzdem völlig dagegen, daß an diese Bubblegum-Optik die nie fehlerfrei funktionierte auch nur eine einzige Minute Entwicklerzeit drangehängt wird!

  10. #120
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Asarl
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    Zitat Zitat von Lupus_C Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Asarl Beitrag anzeigen
    Du bist lang genug dabei um zu wissen das bei DSO nichts muss.
    Aktuell bin ich bei PvP-Level 22 und trotzdem völlig dagegen, daß an diese Bubblegum-Optik die nie fehlerfrei funktionierte auch nur eine einzige Minute Entwicklerzeit drangehängt wird!
    Da sind wir dann wohl unterschiedliche Meinung, ich hätte nichts gegen eine Weiterentwicklung und auch nicht gegen 'Goodies'.
    Ich denke aber bei Goodies mehr in Richtung andere Gebäude oder etwas in die Richtung.
    (Ok für die Optionalität sollte die handelbar sein )

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