Wenn man pro besiegter Einheit EP bekommt dann ist das blocken ja ziemlich sinnfrei beim XP farmen, oder?
Wenn man pro besiegter Einheit EP bekommt dann ist das blocken ja ziemlich sinnfrei beim XP farmen, oder?
Naja.
1. Du schaffst den Großteil der Inseln nicht ohne Blocken.
2. Mit Blocken kannst Du insgesamt mehr Inseln mit Deiner verfügbaren Armee schaffen. Also: Mehr Inseln, mehr EP, mehr Hauptmannlager und auch mehr Rohstoffe. Klingt doch effizienter.
seit Herbst (?) rechnen sich auch bei den Kolonien die EP's wie bei den normalen AT's: wenn du das Hauptmannlager besiegst (und damit alle anderen Lager im Sektor verschwinden) bekommst du auch die EP's für ALLE Lager in diesem Sektor. Wurde damals umgestellt vom alten System, das in den letzten Seiten noch beschrieben ist.
Und ja, das ist seither tatsächlich so.
Insofern ist seither Blocken auch durchaus sinnvoll - bzw. Angriff mancher Sektoren von "hinten".
Einziges Problem ist nach wie vor, dass man durch die 4h-Kolonien-Laufzeit und die 4h-Erholungszeit der Marschälle nur sehr begrenzt Blocken kann.
+ kleiner Tipp: Vorsicht bei Lagern mit 100 Wachhunden drin, da ist immer noch der Anfangsfehler mit implementiert, da springen dann oft die Anzeigen durcheinander und Blocks können dadurch leicht schief gehen
Alles richtig.Wollte noch was kleines dazufügen.
Dadurch das blocken begrenzt ist kommt man unweigerlich nicht am locken vorbei wenn es um die etwas dickeren Kolos geht.Dabei sollten aber die Verluste weniger sein wie wenn man es direkt killt.Das muss man sich jedesmal einzeln ausrechnen wegen den Laufwegen.Das wichtigste dabei ist wenn du mit Eliten z.b. lockst,von jeder Einheit die du mitnehmen kannst 1 auswählen extra zu den Eliten dazu...und während der ganze Block läuft immer auf der hinteren Auswahlscheibe der Locklager fleissig wechseln falls er auf Elite umspringt.Das verlängert auf jeden Fall den Lock um ca 30 Fa.mal 1,4=42Sek. und spart Einheiten gegenüber wenn man es direkt killt. gr.big
Da ich in letzter Zeit häufiger Expeditionen spiele, die XP-Angaben auf diversen Fanseiten aber leider fehlen bzw. unvollständig sind, hier nun die "offiziellen" Werte:
Spielereinheiten
- Angriffsreiterei, Angriffsbogenschütze, Angriffsinfanterie, Schwere Infanterie, Schwerer Bogenschütze, Schwere Reiterei und Wachmann jeweils 1 XP.
Söldnertruppen
- Söldnerreiterei, Söldnerstreitross, Söldnerbogenschütze, Söldnerscharfschütze, Söldnerinfanterie und Söldnerduellant jeweils 2 XP.
Kolonieeinheiten
- Räuberrekrut 1 XP
- Schläger, Räuberbogenschütze und Räuberreiterei jeweils 2 XP
- Raufbold, Räuberlangbogenschütze und Kriegshund jeweils 3 XP
- Stinktier, Einäugiger Bert, Metallgebiss, Chuck und Wilde Waltraud jeweils 50 XP
- Narbe, Der Schatten und Graubart jeweils 200 XP
- Drak der Verschlinger 450 XP
danke poki
Wer ist "Drak der Verschlinger"?
Gibt es irgendwo eine Auflistung über die EP der PVP Gegner die man bekommt wenn man sie besiegt?
Ich hatte heute eine unbesetzte Insel bespielt und habe ähnlich soviel EP bekommen wie für eine voll Verteidigte Kolonie. Da die EP immer etwas varieren, lässt sich das schwer prüfen. Bekommt man überhaupt EP auf die Einheiten die jemand anders aufstellt?
Edit: Danke fürs schieben
Geändert von Siedler-Plumps (29.07.18 um 17:08 Uhr)
Solche Infos gibbets in Sielder-Wiki: http://www.siedlertools.de/wiki/Hauptseite