Ist-Situation
Alle Spieler sammeln im Laufe der Zeit Spezialisten aus der Taverne an zu denen es beim Kaufmann oftmals deutlich leistungsfähigere Varianten gibt.
Fröhliche Geologen sind deutlich schneller als ihre Tavernenkollegen, bei den Entdeckern sieht es ähnlich aus.
Lediglich Generäle aus der Taverne werden gerne und oft eingesetzt.
Etliche Spieler scheuen sich auch, diese weniger erfolgreichen Spezialisten im Talentbaum mit Manuskripten usw. fortzubilden, denn sie bleiben deutlich langsamer als ihre Kollegen aus den Events oder vom Kaufmann.
Andererseits haben wir Gebäude die schon vom Namen her für eine Fortbildung prädestiniert wären und eigentlich nicht viel zu tun haben: Die Dorfschulen.
Daher wäre mein Vorschlag:
Einführung eines Qualifizierungssystems für Tavernenspezialisten.
Die Hürden dafür können ja ruhig etwas höher sein und da "Spezis" beim Kaufmann Edelsteine kosten kann das hier ja ebenso sein. Niemand hätte einen Nachteil und die Entwickler wollen ja auch leben.
Was sollte gändert werden und wie könnte es aussehen:
Wie wäre es also zum Beispiel, sobald man eine gewisse Mindestanzahl Dorfschulen (z.B. 3 Stück) hat, man diese zu einer Art weiterführenden Schule verbinden kann und dann gegen Edelsteine einen einfachen Geologen fröhlich machen kann ? Oder einen einfachen Entdecker zum wilden, erfahrenen oder erfolgreichen weiterbildet ?
Edelsteine würden weiter, ja sogar vermehrt, in die Kassen fließen, aber die etwas weniger nützlichen Spezialisten würden aufgewertet, ebenso die Dorfschule, die ja nur rum steht.
Das wäre so ein Grundgedanke den man sicher noch im Detail ausarbeiten muss, aber so tief will ich gar nicht gehen.