Name: Kleines Markenpaket
Typ: Spezielle Event-Ressource
Beschreibung: Enthält 50 Marken
Kosten: 100 Edelsteine
Name: Großes Markenpaket
Typ: Spezielle Event-Ressource
Beschreibung: Enthält 150 Marken
Kosten: 300 Edelsteine
Name: Erfolgreicher Entdecker (Alte Limitierung: 2, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Spezialist
Beschreibung: Schneller Entdecker, findet gelegentlich zusätzliche Förderungen
Kosten: 995 Marken
Name: 5 Baugenehmigungen (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: Erhöht die maximale Gebäudeanzahl um 5
Kosten: 350 Marken
Name: Mörtel
Typ: Ressource
Beschreibung: Wird benötigt um einige Gebäude auf Stufe 6 zu verbessern
Kosten: 95 Marken
Name: Trainings-Überstunden
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf eine Kaserne angewendet, beschleunigt dies die Rekrutierungszeit x3 für 12 Stunden
Kosten: 99 Marken
Name: Stadion-Imbiss
Typ: Förderung
Beschreibung: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes x4 für 24 Stunden
Kosten: 135 Marken
Name: Fanhüte
Typ: Förderung
Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathauses um x3 für 8 Stunden
Kosten: 165 Marken
Name: Kloster (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine gewöhnliche Brauerei
Kosten: 995 Marken
Name: Fußballturnier-Pokal
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 95 Marken
Name: Blumenbeet-Flagge (38 verschiedene)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 60 Marken
Name: Sensenmann General (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Spezialist
Beschreibung: Erholt sich doppelt so schnell nach einer Niederlage, reist doppelt so schnell zu Abenteuern
Kosten: 940 Marken
Name: Zombie
Typ: Förderung
Beschreibung: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes x4 für 12 Stunden
Kosten: 60 Marken
Name: Mr. Myers
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf eine Kaserne angewendet, beschleunigt dies die Rekrutierungszeit x4 für eine Stunde
Kosten: 15 Marken
Name: Überwucherte Ruine
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 155 Marken
Name: Eingefallene Mauer 1
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 60 Marken
Name: Eingefallene Mauer 2
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 60 Marken
Name: Gruft
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 255 Marken
Name: Frank von Stein
Typ: Auffüller
Beschreibung: Fügt einem Marmorvorkommen 1.000 Einheiten hinzu
Kosten: 55 Marken
Name: Universalsamen
Typ: Auffüller
Beschreibung: Fügt einem Vorkommen 250 Einheiten hinzu
Kosten: 55 Marken
Name: Getreidesilo (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Dieses Gebäude füllt Getreidefelder auf
Kosten: 360 Marken
Name: Verbessertes Lagerhaus (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Bietet 3x mehr Platz für Ressourcen als ein reguläres Lagerhaus
Kosten: 360 Marken
Name: Dorfschule (Limitierung: 3, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Produziert Bevölkerung
Kosten: 360 Marken
Name: Fischzucht (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Produziert Fisch ohne Fischvorkommen zu nutzen
Kosten: 420 Marken
Name: Sandmännchens Schlafsand
Typ: Förderung
Beschreibung: Verdunkelt die Heimatinsel für 7 Tage
Kosten: 30 Marken
Name: Wildpirscherhütte (Limitierung: 2, handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen zu nutzen
Kosten: 895 Marken
Name: Recyclingmanufaktur (Limitierung: 2, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Produziert unendlich Kohle
Kosten: 445 Marken
Name: Arktische Eisenmine
Typ: Gebäude (Eisenerz-Mine auf Stufe 5)
Beschreibung: Fällt zusammen, wenn das Vorkommen erschöpft ist und wird bei Abriss nicht gutgeschrieben
Kosten: 445 Marken
Name: Weihnachtsfestessen
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf das Rathaus angewendet, erhöht dies das Bevölkerungswachstum um 6 für 2 Stunden
Kosten: 75 Marken
Name: Plätzchen
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf einem Arbeitsgebäude angewendet, erhöht dies die Produktion x3 für 32 Stunden
Kosten: 120 Marken
Name: Gärungsbeschleuniger
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf einer Brauerei oder einem Kloster angewendet, erhöht dies die Produktion x4 für 24 Stunden
Kosten: 90 Marken
Name: Tausend Schneeflocken
Typ: Förderung
Beschreibung: Bedeckt die Heimatinsel für 7 Tage mit Schnee
Kosten: 60 Marken
Name: Heißer Zitronentee
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf der Dorfschule angewendet, erhöht dies die Produktion x3 für 24 Stunden
Kosten: 75 Marken
Name: Mörtel
Typ: Ressource
Beschreibung: Wird benötigt um einige Gebäude auf Stufe 6 zu verbessern
Kosten: 95 Marken
Name: Weihnachtsbaum (animiert)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Animiertes Zierobjekt
Kosten: 90 Marken
Name: Schneemann
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 60 Marken
Name: Weihnachtsbaum (klein)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Zierobjekt
Kosten: 60 Marken
Alle Rezepte sind auf 1 limitiert (alte Limitierung).
- Tante Irmas Festmahl (Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes x2 für 24 Stunden): 95 Marken
- Einschreibungskampagne (Erhöht die Produktion einer Kampfakademie x2 für 6 Stunden): 485 Marken
- Doppelter Einsatz (Erhöht die Produktion einer Kampfwaffenkammer x2 für 6 Stunden): 485 Marken
- Marmorberg (Fügt einem nicht zusammengefallenen Vorkommen 50 Marmor hinzu): 285 Marken
- Papiermühle (Wandelt 250 Einheiten einfaches Papier in 50 Einheiten verbessertes Papier um): 285 Marken
- Kleiner Klebstoff (Verringert die Produktionszeit des Buchbinders um 20% für 12 Stunden): 145 Marken
- Kaufmannsgeschenk (Fügt einem nicht zusammengefallenen Vorkommen 100 Stein hinzu): 195 Marken
- Förderung stoppen (Stoppt eine aktive Förderung): 195 Marken
Name: Erfahrener Entdecker (Alte Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Spezialist
Beschreibung: Kann seine Aufgaben doppelt so schnell erledigen wie ein gewöhnlicher Entdecker
Kosten: 700 Marken
Name: Veteran (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Spezialist (General)
Beschreibung: Erholt sich doppelt so schnell, reist doppelt so schnell zu Abenteuern, Truppenanzahl auf 250 erhöht
Kosten: 2.280 Marken
Name: Meister der Kampfkunst (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Spezialist (General)
Beschreibung: Erholt sich doppelt so schnell, reist doppelt so schnell zu Abenteuern, Truppenanzahl auf 220 erhöht, Flächenschaden, Erstschlag, greift schwächstes Ziel zuerst an
Kosten: 3.535 Marken
Name: Meeranwesen (Limitierung: 3, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude (Wasser)
Beschreibung: Ein Gebäude, welches auf dem Wasser gebaut werden kann und Platz für 40 Siedler bietet
Kosten: 115 Marken
Name: Wassermühle (Limitierung: 5, handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Produziert unendlich Wasser
Kosten: 400 Marken
Name: Ostergetreidefeld
Typ: Gebäude
Beschreibung: Getreidefeld mit 6.000 Einheiten Getreide
Kosten: 115 Marken
Name: "Raving Rabbid"-Statue
Typ: Gebäude
Beschreibung: Eine riesige Dekorations-Statue von einem verrückten Rabbid, die beim Anklicken Geräusche macht
Kosten: 290 Marken
Name: Hasenpfote
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf einem Arbeitsgebäude angewendet, erhöht dies die Produktion x3 für 48 Stunden
Kosten: 215 Marken
Name: Mineralienhase
Typ: Auffüller
Beschreibung: Fügt einem Kohlevorkommen 6.000 Einheiten hinzu
Kosten: 115 Marken
Name: Schokoladenhase
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf einem Proviantlager angewendet, beschleunigt dies die Produktionszeit x2 für 12 Stunden
Kosten: 65 Marken
Name: Inspirierende Rede
Typ: Förderung
Beschreibung: Auf einem Arbeitsgebäude angewendet, erhöht dies die Effektivität aller Arbeitsgebäude im Umkreis von 3 Quadraten für 12 Stunden
Kosten: 360 Marken
Bitte lest immer zuerst die Beschreibung eines Gegenstandes beim Kaufmann, bevor dieser erworben wird.