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Thema: Mittsommernacht Special - Die Mutter aller Events

  1. #1
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    Mittsommernacht Special - Die Mutter aller Events

    Werte Siedelfreunde,

    bevor jemand fragt: Nein, wir steigen nicht in das Möbel-Geschäft ein .
    Mit dem Oster-Event 2015 wurde eine neue Event-Ressource eingeführt. Ostereier aus den vorherigen Jahren konnten nicht mehr eingesetzt werden. Da jedes weitere Event eine neue Ressource einführen wird, kündigten wir eine Aktion im Sommer an, in der bisherige Event-Ressourcen (Weihnachten 2014, Halloween 2014, Ostern 2014 und Sommer 2014) eingetauscht werden können.

    Verwandte Themen:


    • Beginn: 1. Juli 2015 (Aktivierung während der Wartung)
    • Dauer: 3 Wochen
    • Ende: 22. Juli 2015, 2:00 Uhr (Deaktivierung vor der Wartung)
    Alle früheren Event-Ressourcen (außer Rote Nasen und Luftballons) sind gegen Marken eintauschbar, mit denen Gegenstände aus vergangenen Events erworben werden können. Nach dem Mittsommernachts-Event werden alle übrigen Event-Ressourcen in Goldmünzen umgetauscht.



    Wichtige Information über die Gegenstand-Limitierungen:
    Die meisten Event-Gegenstände erhalten eine neue Limitierung im diesjährigen Mittsommernacht Special. Auch wenn einer der neu limitierten Gegenstände bereits in einem vorherigen Event (egal in welcher Menge) bezogen wurde, kann er im kommenden Special erneut für Marken erworben werden.

    Ausnahme: Die Limitierung für die Rezepte, den Erfahrenen Entdecker und den Erfolgreichen Entdecker werden nicht zurückgesetzt. Wenn die Limitierung für diese Gegenstände bereits erreicht wurde, können sie nicht erneut erworben werden.

    Die erhältlichen Gegenstände und deren Kosten sind im nächsten Post zu finden.

    Geändert von BB_Orowa (19.06.15 um 10:41 Uhr)

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  2. #2
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    Übersicht
    • Alte Limitierung: Die Limitierung des letzten Events ist weiterhin aktiv, keine neue Limitierung (siehe Post #1)
    • Limitierung: Neue Limitierung (siehe Post #1)
    • Falls bei den Gegenständen nicht anders angegeben, können die Gegenstände gehandelt und verschenkt werden

    Name: Kleines Markenpaket
    Typ: Spezielle Event-Ressource
    Beschreibung: Enthält 50 Marken
    Kosten: 100 Edelsteine


    Name: Großes Markenpaket
    Typ: Spezielle Event-Ressource
    Beschreibung: Enthält 150 Marken
    Kosten: 300 Edelsteine




    Name: Erfolgreicher Entdecker (Alte Limitierung: 2, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Schneller Entdecker, findet gelegentlich zusätzliche Förderungen
    Kosten: 995 Marken


    Name: 5 Baugenehmigungen (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht die maximale Gebäudeanzahl um 5
    Kosten: 350 Marken


    Name: Mörtel
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Wird benötigt um einige Gebäude auf Stufe 6 zu verbessern
    Kosten: 95 Marken


    Name: Trainings-Überstunden
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf eine Kaserne angewendet, beschleunigt dies die Rekrutierungszeit x3 für 12 Stunden
    Kosten: 99 Marken


    Name: Stadion-Imbiss
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes x4 für 24 Stunden
    Kosten: 135 Marken


    Name: Fanhüte
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathauses um x3 für 8 Stunden
    Kosten: 165 Marken


    Name: Kloster (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine gewöhnliche Brauerei
    Kosten: 995 Marken


    Name: Fußballturnier-Pokal
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 95 Marken


    Name: Blumenbeet-Flagge (38 verschiedene)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 60 Marken




    Name: Sensenmann General (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Erholt sich doppelt so schnell nach einer Niederlage, reist doppelt so schnell zu Abenteuern
    Kosten: 940 Marken


    Name: Zombie
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes x4 für 12 Stunden
    Kosten: 60 Marken


    Name: Mr. Myers
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf eine Kaserne angewendet, beschleunigt dies die Rekrutierungszeit x4 für eine Stunde
    Kosten: 15 Marken


    Name: Überwucherte Ruine
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 155 Marken


    Name: Eingefallene Mauer 1
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 60 Marken


    Name: Eingefallene Mauer 2
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 60 Marken


    Name: Gruft
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 255 Marken



    Name: Frank von Stein
    Typ: Auffüller
    Beschreibung: Fügt einem Marmorvorkommen 1.000 Einheiten hinzu
    Kosten: 55 Marken


    Name: Universalsamen
    Typ: Auffüller
    Beschreibung: Fügt einem Vorkommen 250 Einheiten hinzu
    Kosten: 55 Marken


    Name: Getreidesilo (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Dieses Gebäude füllt Getreidefelder auf
    Kosten: 360 Marken


    Name: Verbessertes Lagerhaus (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Bietet 3x mehr Platz für Ressourcen als ein reguläres Lagerhaus
    Kosten: 360 Marken


    Name: Dorfschule (Limitierung: 3, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert Bevölkerung
    Kosten: 360 Marken


    Name: Fischzucht (Limitierung: 3, handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert Fisch ohne Fischvorkommen zu nutzen
    Kosten: 420 Marken


    Name: Sandmännchens Schlafsand
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Verdunkelt die Heimatinsel für 7 Tage
    Kosten: 30 Marken





    Name: Wildpirscherhütte (Limitierung: 2, handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen zu nutzen
    Kosten: 895 Marken


    Name: Recyclingmanufaktur (Limitierung: 2, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert unendlich Kohle
    Kosten: 445 Marken


    Name: Arktische Eisenmine
    Typ: Gebäude (Eisenerz-Mine auf Stufe 5)
    Beschreibung: Fällt zusammen, wenn das Vorkommen erschöpft ist und wird bei Abriss nicht gutgeschrieben
    Kosten: 445 Marken


    Name: Weihnachtsfestessen
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf das Rathaus angewendet, erhöht dies das Bevölkerungswachstum um 6 für 2 Stunden
    Kosten: 75 Marken


    Name: Plätzchen
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf einem Arbeitsgebäude angewendet, erhöht dies die Produktion x3 für 32 Stunden
    Kosten: 120 Marken


    Name: Gärungsbeschleuniger
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf einer Brauerei oder einem Kloster angewendet, erhöht dies die Produktion x4 für 24 Stunden
    Kosten: 90 Marken


    Name: Tausend Schneeflocken
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Bedeckt die Heimatinsel für 7 Tage mit Schnee
    Kosten: 60 Marken


    Name: Heißer Zitronentee
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf der Dorfschule angewendet, erhöht dies die Produktion x3 für 24 Stunden
    Kosten: 75 Marken


    Name: Mörtel
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Wird benötigt um einige Gebäude auf Stufe 6 zu verbessern
    Kosten: 95 Marken


    Name: Weihnachtsbaum (animiert)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Animiertes Zierobjekt
    Kosten: 90 Marken


    Name: Schneemann
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 60 Marken


    Name: Weihnachtsbaum (klein)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Zierobjekt
    Kosten: 60 Marken




    Alle Rezepte sind auf 1 limitiert (alte Limitierung).
    • Tante Irmas Festmahl (Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes x2 für 24 Stunden): 95 Marken
    • Einschreibungskampagne (Erhöht die Produktion einer Kampfakademie x2 für 6 Stunden): 485 Marken
    • Doppelter Einsatz (Erhöht die Produktion einer Kampfwaffenkammer x2 für 6 Stunden): 485 Marken
    • Marmorberg (Fügt einem nicht zusammengefallenen Vorkommen 50 Marmor hinzu): 285 Marken
    • Papiermühle (Wandelt 250 Einheiten einfaches Papier in 50 Einheiten verbessertes Papier um): 285 Marken
    • Kleiner Klebstoff (Verringert die Produktionszeit des Buchbinders um 20% für 12 Stunden): 145 Marken
    • Kaufmannsgeschenk (Fügt einem nicht zusammengefallenen Vorkommen 100 Stein hinzu): 195 Marken
    • Förderung stoppen (Stoppt eine aktive Förderung): 195 Marken



    Name: Erfahrener Entdecker (Alte Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Kann seine Aufgaben doppelt so schnell erledigen wie ein gewöhnlicher Entdecker
    Kosten: 700 Marken


    Name: Veteran (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist (General)
    Beschreibung: Erholt sich doppelt so schnell, reist doppelt so schnell zu Abenteuern, Truppenanzahl auf 250 erhöht
    Kosten: 2.280 Marken


    Name: Meister der Kampfkunst (Limitierung: 1, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist (General)
    Beschreibung: Erholt sich doppelt so schnell, reist doppelt so schnell zu Abenteuern, Truppenanzahl auf 220 erhöht, Flächenschaden, Erstschlag, greift schwächstes Ziel zuerst an
    Kosten: 3.535 Marken


    Name: Meeranwesen (Limitierung: 3, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude (Wasser)
    Beschreibung: Ein Gebäude, welches auf dem Wasser gebaut werden kann und Platz für 40 Siedler bietet
    Kosten: 115 Marken


    Name: Wassermühle (Limitierung: 5, handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert unendlich Wasser
    Kosten: 400 Marken


    Name: Ostergetreidefeld
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Getreidefeld mit 6.000 Einheiten Getreide
    Kosten: 115 Marken


    Name: "Raving Rabbid"-Statue
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Eine riesige Dekorations-Statue von einem verrückten Rabbid, die beim Anklicken Geräusche macht
    Kosten: 290 Marken


    Name: Hasenpfote
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf einem Arbeitsgebäude angewendet, erhöht dies die Produktion x3 für 48 Stunden
    Kosten: 215 Marken


    Name: Mineralienhase
    Typ: Auffüller
    Beschreibung: Fügt einem Kohlevorkommen 6.000 Einheiten hinzu
    Kosten: 115 Marken


    Name: Schokoladenhase
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf einem Proviantlager angewendet, beschleunigt dies die Produktionszeit x2 für 12 Stunden
    Kosten: 65 Marken


    Name: Inspirierende Rede
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf einem Arbeitsgebäude angewendet, erhöht dies die Effektivität aller Arbeitsgebäude im Umkreis von 3 Quadraten für 12 Stunden
    Kosten: 360 Marken

    Bitte lest immer zuerst die Beschreibung eines Gegenstandes beim Kaufmann, bevor dieser erworben wird.
    Geändert von BB_Orowa (19.06.15 um 16:34 Uhr)

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  3. #3
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    Wichtig:
    Marken und alle früheren Event-Ressourcen sind handelbar.
    Ungenutzte Event-Ressourcen werden ca. 1 Woche nach dem Ende des Mittsommernacht Specials automatisch in Münzen umgewandelt.

    Umtauschrate: Ressourcen zu Marken

    • 4 Eier => 6 Marken
    • 10 Fußbälle => 4 Marken
    • 10 Kürbisse => 6 Marken
    • 2 Geschenke => 3 Marken


    Umtauschrate: Marken/Ressourcen zu Münzen
    Der berechnete Wert der einzelnen Ressourcen wird automatisch auf den nächsten ganzen Goldmünzenwert aufgerundet. Die Goldmünzen werden per Nachricht in euer Spiel-Postfach gesendet.

    • 1 Ei => 1 Münze
    • 1 Fußball => 0,5 Münze
    • 1 Kürbis => 0,4 Münze
    • 1 Geschenk => 1 Münze
    • 1 Marke => 0,75 Münze
    Beispiele:
    • 4 Eier = 4 Goldmünzen
    • 11 Kürbisse = 4,4 Goldmünzen = 5 Goldmünzen
    • 3 Marken = 2,25 Goldmünzen = 3 Goldmünzen
    • 1 Fußball = 0,5 Goldmünzen = 1 Goldmünzen
    Weitere Fragen:

    • Was passiert mit dem Friedhof der Kürbisse?
      Diese können im nächsten Halloween Event benutzt oder eingetauscht werden. Sie werden nicht entfernt oder gegen Goldmünzen eingetauscht.

    • Kann die Förderung "Eierjagd" nach dem Mittsommer Event noch benutzt werden?
      Diese Förderungen können während des Mittsommernacht Events nicht eingesetzt werden.
      Eierjagd-Förderungen werden nicht umgetauscht. Die Förderungen werden im nächsten Oster-Event nutzbar sein.

    • Werden Ballons und Rote Nasen ebenfalls umgetauscht?
      Ballons und Rote Nasen wurden für eine Herausforderung gespendet. Diese Ressourcen haben keinen Ressourcenwert und werden nur entfernt.
    Geändert von BB_Orowa (23.06.15 um 15:03 Uhr)

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  4. #4
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    Es wurde soeben eine kleine Korrektur an Post #3 bzgl. der Umrechnungen vorgenommen. Die Werte der jeweiligen Ressourcen werden immer aufgerundet und nie abgerundet.

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