@boerdelaender:
Der Spielbetreiber kann alles möglich ins Spiel einführen. Mehr als Angebot, dass die Spieler das nutzen können ist es aber nicht.
Also bestimmen die Spieler letztendlich wie mit Features umgegangen wird.
Und da gibt es leider Gottes natürlich auch die benachteiligten wie bei der Gildenquest mit Kanonen abgeben.
Auf der anderen Seite gibt es aber Spieler, die davon massig profitieren. Und was ich nicht verstehe ist, warum man diese auch noch verteidigt.
Ist es denn völlig ausgeschlossen, dass die Benachteiligten sich zusammenraufen und die "Ausbeuter" die Stirn bieten, damit die vielleicht auch mal zur Kenntnis nehmen oder gar annerkennen, was ihr für einen Aufwand betreibt, den sie ausnutzen? Oder sagt ihr euch "ist mir egal, wen die ausnutzen, hauptsache nicht mich und meine Gilde".
Nehmt ruhig die Kanonen aus den Gildenquest raus. Aber dadurch wird der Preis von Luxuswaffen im Handel wohl nicht fallen.
Es gibt ja immer noch die Spieler, die nicht abwarten können, dass sie langwierig selber Luxuswaffen bauen können und dann lieber diese Preise bereit sind zu zahlen.
Kleine Änderungen im Spiel haben teilweise große Auswirkungen.
Der Wille etwas im bestehnden zu ändern reicht nicht aus. Man muss sich auch darüber im klaren sein, was für Auswirkungen das nach sich ziehen könnte.
Ich glaube es hat keiner ein Interesse, wenn man die Live-Spielwelten als Experiment benutzt und alle 2 Wochen änderungen im Spiel macht, bis man endlich mal ein Zustand bekommt, mit den Spieler und Spielbetreiber gut leben können. Und der Testserver ist dafür nur bedingt tauglich, weil dieser kaum bis gar nicht den Zustand auf den Live-Welten wiederspieglen kann.
Auf den Live-Welten ist die Vorraussetzung für jeden unterschiedlich, auf dem Testserver ist sie für alle gleich.
Und das wird auch der Grund sein, warum Änderungen nur sehr zögerlich kommen.
Allein die vermeindlich einfache Änderung der Kampfwaffenkammer, wo man die Ressourcenpreise der Waffen gesenkt hat (die Eisenbaren benötigen) hat ca. 4 Manoate gedauert. Da kann man sich an drei Fingern abzählen, dass Änderungen bei Quest oder Loot entsprechend länger dauern.
Ich denke auch, dass wie bei den Tagesquest ein Änderung bei Gildenquest kommen wird, inkl. der Berücksichtigung, dass durch die Änderung der Loots alle Waffen selber produziert werden müssen.
Nur wann und wie diese aussieht weiß keiner.
Und wenn eine Änderung kommt, müssen wir auch mit dieser entsprechend lange umgehen (annehmen oder boykotieren ist entscheidung des Spielers/Gilde).
Uns Spielern geht das nicht schnell genug, wollen aber wohl auch nicht, dass sich binnen zwei Wochen alles ändert. Viele wollen sich ja auch langfristig überlegungen machen, wie sie z.B. ihre Insel aufbauen bzw. die eigene Wirtschaft ausrichten.
Bleibt also nur noch die Möglichkeit das Angebot zu boykotieren (Gildenquest löschen) oder dafür zu sorgen, dass Gildenmünzen entsprechend des Aufwandes, den man betreibt um Gildenquest zu erledigen (indem man z.B. 20 Kanonen abgibt) gewürdigt wird.
Letzteres haben einzig allein die Spieler in der Hand. Und wenn es im Handel keine Spieler gibt, die den Aufwand den man für Gildenmünzen erbracht hat nicht zu würdigen wissen, dann verkauft man denen halt keine Gildenmünzen.
Wenn dann vielleciht doch mal ein Kracher in den Gildenmarkt kommt, wissen die es vielleiht dann zu würdigen und ihr bekommt auf diesen Weg die anerkennung, die Ihr auch verdient habt.