Soll man also Luxuswaffen für Gildenquests produzieren? Eine sehr seltsame Idee. Zeigt das nicht erst recht, dass mit dem Gamedesign grundsätzlich etwas faul ist?
Ich sehe das Problem eher in der folgenden, ebenfalls sehr merkwürdigen Aussage:
Zitat von
st2309
Sieht man von eigener unachtsamkeit und techn. Problemen ab ist es ausgeschlossen, dass Eliteeinheiten (Armbrustschütze, Elitesoldat und Kanonier) im Kampf verloren gehen.
Welche Waffen ich einsetze und ggf. wie, ist doch meine ureigenste Entscheidung als Spieler.
Keine Spielregel zwingt mich dazu, Miliz oder Elitesoldaten oder sonst etwas zu verlieren oder überhaupt zu produzieren. Vielleicht will ich ja nur Kolonien spielen und die Abenteuer ganz sein lassen? Oder nur leechen? Aus solchen Entscheidungen haben sich auch Gildenquests herauszuhalten.
Umgekehrt: Was soll "ist es ausgeschlossen" bedeuten? Warum soll ich nicht erste Wellen mit Kanonieren fahren, wenn ich Lust dazu habe und es mir leisten kann?
Zum Abschluss noch eine andere Frage in diesem Zusammenhang: Warum gibt es bestimmte Waffen immer noch als Login-Bonus?
Also wenn schon Zu- und Abfluss, dann bitte in und durch Abenteuer und nicht durch solche schlecht konstruierten Querbezüge.