Ich hätte da mal noch einen Vorschlag für das Koloniesystem. Wie wir alle wissen, ein richtiges Pvp ist es ja nicht, wird's und soll's ja auch nicht werden. Was würdet ihr von einer reinen Rohstoffkolonie als weitere Variante halten?
Eine Kolonie (als Grundlage natürlich eine Räuberkolonie keine Spielerkolonie) die man einnehmen kann und die dann Erträge liefert aber nicht von anderen Spielern angegriffen werden kann. Könnte ja je nach Ertrag aufwendiger beim Einnehmen sein. Statt Verteidigung muß man regelmässig seine Kolonie mit Nahrungsmitteln und Wasser versorgen. Dann könnten sich vielleicht auch PVP-Gegner damit anfreunden, mir würde so etwas auch besser gefallen. Sicher könnte man diese auch irgendwie in die Kolonie-Erfolge mit einbauen, so daß mehr Spieler etwas davon haben könnten.
Grundsätzlich muß aber natürlich das gesamte Koloniesystem noch angepasst (wie schon in vielen Beiträgen beschrieben ) und die Bugs beseitigt werden.
Man könnte auch noch weiter gehen und die Erträge von einer Art Ausbaustufen abhängig machen. Statt daß man Gebäude ausbaut für mehr Förderung wird die gesamte Kolonie ausgebaut, abhängig von Baumaterial-Lieferungen. Davon könnte man auch die Laufzeit der Kolonie abhängig machen.