Wie der Name schon sagt sollte es ein Forschungtrupp geben.
Diese Truppe kann in Abenteuerverschiedene Gebäude analysieren und Blaupausen davon machen. (auch von Deko)
Der Haken ist, dass diese Truppe nicht kämpfen kann und der Sektor erst befreit werden muss, obwohl der Sektor befreit ist muss sich der Trupp beeilen um nicht endeckt zuwerden, dabei kann die analyse schief gehn.
Die Truppe ist in der Taverne zukaufen und hat ein eigenes Zelt, bevor jetzt kommt wo soll das Zelt hin, die Insel ist schon voll genug, es soll auch eine Forschungszentrale geben, wo die skizzen und analysen ausgewertet werden.
Das Zelt soll aber auch auf der Insel bebaubar sein, denn der Trupp kann einheiten besitzen und wer gerne alle Zelte haben will kann es immer ansehn.
Es gibt 5 verschiedene Einheiten, die andere Talente haben: der Trupp kann maximal 50 einheiten haben. (10 einheiten von ein einheittyp bringt die chance auf eine gelugene Analyse auf 10% rauf, bei 50 der selben einhiet ist die chance 50%
Geologe: mit 10 Spitzhaken und 5 Malzbier ist einer auszubilden, ist aber kein normaler Geologe, er kann in Kolonien und in Abenteuern Berge und denn Boden untersuchen,mit glück findet er z.B Salpeter vorkommen, wenn ein Vorkommen gefunden wurde braucht man den Bauherr. (Spitzhacken kosten 5 Stahl und 2 Kohle)
Entdecker: mit 10 Fernrohren und 5 Malzbier ist einer auszubilden, ist aber kein normaler Entdecker, er kann in Kolonien und in Abenteuern Gebäude erkunden und sicherstellen, ob kein Gegner drin ist. (wenn Ggner drin sind kann der General besiegen, das bringt extra belohnung) wenn er ein Gebäude erkundet hat braucht man den Architekten. (Fernrohr kostet 5 Gold und 2 Laubholzbretter)
Bauherr: er kann Minen und andere Gebäude bauen um die vorkommen abzubauen (das Gebäude arbeitet normal nur in einer Kolonie oder im Abenteuer, man lässt das at einfach weiterlaufen, bis man genug abgebaut hat und man muss normal beenden, wenn man beendet hat sind die rohstoffe im Loot, wenn man nicht beendet war alles umsonst. (Mit 25 erkzeugen und 15 Malzbier auszubilden) (die Gbeäude kosten soviel wie auf der Heimatinsel)
Architekt: er kann Skizzen von den Gebäuden und der Deko machen, aber nur wenn der Entdecker die Gebäude erkundet hat (Mit 20 verbesserten Papier und 15 Zirkel (Zirkel: 5 Laubholzbrette rund 5 eisen) auszubilden)
Biologe: er braucht auch die hilfe vom Bauherr, er kann vorkommen finden die mit Nahrung zutun haben, z.B ein spezieeles Fischvorkommen, wenn der Bauherr eine Fischerhütte baut, kann der Fischer z.B Lachs angeln, wenn man mit Lachs z.B Fishcteller produziert ist der Buff 25% länger.
Die Forschungzentrale: Größe 3x4 (Es soll so groß sein denn, man macht sehr gute Sachen damit)
Eine Blaupause freizuschalten kostet 1Kodex, dieses Gebäude ist dann immer in Kaufmann unter Forschung für Forschungsmaterialien zukaufen.
Rohstoffe kosten 1 Kompendium, wenn man z.B Salz findet muss man es erst untersuchen. (Man kann wenn man will dann auch die Vorkommen auf der Heimatinsel abbauen, diese Gebäude kosten aber Dias)
Bei Nahrung kostet es 1 Manuskript und ist sonst so wie bei rohstoffen.
Man bräuchte Nartürlich mehr Buchbinder und mehr Ideen wie man Bücher herstellen kann.