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Thema: Kolonieertragslager vergrößern

  1. #1
    Siedler
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    Kolonieertragslager vergrößern

    Was soll geändert werden?
    Wie der Titel schon beschreibt, ware es gut und Sinnvoll das Lager für die Kolonieerträge zu vergrößern. Vielleicht ist auch eine Vergrößerung des Lagers mit dem Kolonielevel eine gute Option.

    Bsp:

    lvl 1 = 4000 Einheiten
    lvl 2 = 6000 Einheiten
    lvl 3 = 9000 Einheiten

    So können wenigsten 2 Ertragszyklen gelagert werden.

    Warum sollte das geändert werden?
    Verlustvermeidung des Kolonieertrags. Bsp-rechnung (Ich nehme mal eine lvl2 Kolonie und halten mich an Eisenerz da es von der Ertragsgröße nicht das maximum ist)
    Ich habe 6 Kolonien Eisenerz a 330 Ertrag pro Kolonie alle 6 h.
    330 x 6 = 1980 Eisenerz

    Damit ist das Lager voll und es können keine weiteren Erträge gelagert werden. Da die letzte möglichkeit Abends ab 18:15 Uhr ist um die Erträge abzuholen fallen 2 Ertragszyklen in die Nacht und Morgenstunden. Das heißt es gehen dann jeden Tag 1960 Eisenerz ins nichts.


    Bei Kohle würde das ganze noch schlechter ausfallen und ab lvl3 Kolonien ist das wohl weit mehr als die hälfte des Ertrags.
    Ich glaube das es sehr viele Spieler abschreckt überhaupt Kolonien zu erobern wenn der Ertrag nicht gesichert ist.
    Jeder muss schlafen und arbeiten und es ist nicht jedem möglich alle 6 h vor dem Pc zu sitzen um den Ertrag zu saven.


    Wie könnte die Änderung aussehen?
    Lasse ich mal aus...ist wohl klar das die Größenänderung keiner grafischen Änderung bedarf.
    Geändert von KaraV (22.05.15 um 18:06 Uhr)

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Auf dem Testserver ist das schon vorgesehen.
    Mit dem neuen System kann man sich dann auch das Kolonienlager vergrößern.
    Dazu muss man aber erst bestimmte Level erreichen.

    Auch die Erträge aus den Kolonien werden dann vergrößerbar sein^^

    Weiss aber im Moment nicht um wieviel

    Edit: Schau mal hier nach http://siedler-vision.de/2015/05/tes...te-13-05-2015/

    Noch nen Edit: Wenn das so kommt hätte man dann eine Maximum von 4k Rohstoffsammlung
    Geändert von hulsten (22.05.15 um 18:18 Uhr)

  3. #3
    Wuseler
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    Aus diesem Thread analoge Idee dazu:

    Der letzte Wunsch, der sich daraus dann auch zwangsläufig ergibt und generell auch jetzt schon besteht, betrifft den "Rohstoffspeicher" für Kolonien. Also die gesammelten Rohstofferträge aus Kolonien, den man aus dem Koloniemenü abholen muss. Die 2000 Rohstoffeinheiten sind relativ knapp bemessen, v.a. wenn man sich dazu entscheidet 6 Kolonien mit weniger wertvollen Gütern zu erobern. Eine große, karge Kolonie bringt z.B. knapp 400 Marmor/6h. Will man nur davon 6 Stk. halten, sind das schon für den 6h-Ertragszyklus zu viel und man bekommt nur den Ertrag von gut 5 Stk. :-(
    Eine Erhöhung des Rohstoffspeichers auf bis zu 10.000 wäre wünschenswert. Oder man könnte den Lagerplatz auch erweiterbar machen und für Mutpunkte (oder weniger gerne für Dais) oder Rohstoffe (analog dem Gebäudeausbau) schrittweise erhöhen/ausbauen/leveln. Also evtl. so etwas wie für 500 Mutpunkte 500 Rohstofflagerplatz mehr wäre eine schöne Idee, so dass man final evtl. bis zu 10k Rohstoff gelagert bekäme. Das wäre z.b. genug um 6 große Lvl 3 Kolonien mit je 800 Kohleertrag/6h 12h lang unbeaufsichtig zu lassen.

    Zitat Zitat von hulsten Beitrag anzeigen
    Auf dem Testserver ist das schon vorgesehen.
    Mit dem neuen System kann man sich dann auch das Kolonienlager vergrößern.
    Dazu muss man aber erst bestimmte Level erreichen.

    Auch die Erträge aus den Kolonien werden dann vergrößerbar sein^^

    Weiss aber im Moment nicht um wieviel

    Edit: Schau mal hier nach http://siedler-vision.de/2015/05/tes...te-13-05-2015/

    Noch nen Edit: Wenn das so kommt hätte man dann eine Maximum von 4k Rohstoffsammlung
    Nachdem durch große Lvl 3 Kohle-Kolonien im Moment ca. 4,8k Kohle/6h reinkämen und dann durch das PvP-Levelup noch 15 % mehr drauf kommen könnten, wären dazu schon ca. 5,6k Rohstoffsammlung nötig. Die bis zu 4k auf dem Testserver sind da schon mal ein Anfang, ich würde aber eine weitere Erhöhung bis auf 10k gut finden, besonders weil es sich dabei "nur" um das Lohn abholen für bereits geleistete Arbeit (Kolonie erobern) handelt.

  4. #4
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Möglicherweise ist es, von den Entwicklern, ja gar nicht gewollt, das man 6 Kolonien der gleichen Rohstoffart besitzt.
    Und darum wurde das Limit so knapp bemessen.

    Warum das Limit so ist, wie es ist, wird nur der/die Entwickler sagen können.

  5. #5
    Siedler
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    Naja das Spieler 6 Kolonien haben ist ja vorgesehen daher gibt es ja die 2 dazu kaufbaren Plätze... dann 5998 Dias oder 1000 Mutpunkte bezahlt zu haben und keinen Ertrag dafür zu bekommen ist schon eine Sache die sehr sauer aufstößt und die meisten sehen dann davon ab oder sind so gernervt davon das die hälfte des Ertrags von dannen geht das sie alles sein lassen da sie sich auch dovon veräppelt fühlen...

    6k dias und am Ende wird man dann dafür bestraft dias ins Spiel investiert zu haben... da kann ich mir gut vorstellen das bei einigen der Blutdruck steigt und sie sich fragen...was soll das? -und kein PvP mehr spielen und sich ärgern es getan zu haben

  6. #6
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    das man sowas überhaupt vorschlagen muss ist beschämend für die entscheidungträger von bb ... man sollte einfach 6 mal die reichsten kolos testen(kohle glaube ich ) was die so in 24 h abwerfen ... und das sollte der mindest bestand sein was das lager fassen muss denn viele spieler sind durch so doofe sachen wie schlafen /partner /arbeit am dauerspielen gehindert^^ ist das selbe wie beim leimbuff für den buchbinder^^

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