Hallo,
nachdem es mittlerweile viele Rohstoffe auch über Kolonien zu erbeuten gibt, fände ich es gut, wenn auch noch die restlichen am Beginn von Produktionsketten stehenden Rohstoffe über Kolonien zu bekommen wären. Das wären für mich:
-Getreide: ist zwar leider ähnlich lohnend wie Kohle, LHS und Marmor, hätte den Vorteil der Ersparnis von viel Bauplatz auf der Heimatinsel für die kompletten Produktionslinen als Nebeneffekt
-Kupfererz: fällt in die gleiche Kategorie wie oben bereits erwähnte Rohstoffe, würde aber z.B. für autarkes Siedeln eine sichere Kupferversorgung trotz der Verfügbarkeit von maximal 6 Cu-minen garantieren. Hauptnachteil aus BB-Sicht (was ich verstehen könnte, da sich so ein Spiel nun mal nicht von "Luft und Liebe zum Spiel" finanzieren lässt ;-)) wären wohl weniger verkaufte unerschöpfliche Cu-minen und deswegen nicht zwangsläufig wünschenswert.
-Wasser: könnte ebenfalls einfach Bauplatz auf der Heimatinsel freischaffen und die ebenfalls finanziell wenig attraktiven Wassermühlen ersetzen. Allerdings auch hier der gleiche Nachteil wie bei Kupfererz. ;-)
und zum Schluss die wohl wichtigste meiner Meinung nach wirklich fehlende Resource:
Salpeter: alle anderen gehobenen und luxuriösen Erz und Holzsorten sind per Kolonie erspielbar und dieses für Szenarien und Kanonenproduktion wichtige Gut ist leider nur in noch deutlich geringeren Mengen wie die anderen Luxusgüter aus Ats lootbar. Das hat auf Morgentau im Moment den Effekt, dass der Salpeterpreis über dem von Edelholz, Granit und Titanerz liegt. Das spielen von einem wirklich nett konzipierten Szenario wie Schätze der Berge wird da zu einem sehr teuren Spaß, welcher aus wirtschaftlicher Sicht im vgl. zum Loot wohl eher nicht sinnvoll ist. Das macht auch viele Abenteuer nahezu sinnlos zu spielen unter dem Aspekt, dass viele Spieler (je nach Aufmerksamkeit/Geschicklichkeit/Hardware) mehr oder weniger oft Fehler machen oder durch Bugs Kanonen verlieren. Die Verluste in Goldmünzen umgerechnet übersteigen so schnell den Lootwert deutlich.
Ein weiterer Wunsch wäre eine Erhöhung der Ertragmenge bei den allen außer den Luxuserträgen der Kolonien. Bei grob 200 Marmor (oder ähnliches, genauer Wert spielt bei den Größen keine Rolle) erwirtschaftet man für eine kleine Kolonie unter 1000 Goldmünzen Handelswert unter der Vorraussetzung, dass die Kolonie 7 Tage hält. Die Einheitenkosten selbst liegen im gleichen Bereich oder sind höher, so dass es letztlich eine gewinnfreie Aktion bleibt und man stattdessen lieber die Zeit für ein At genutzt hätte. Es blockiert ja auch noch nebenbei Entdecker, die über Artefaktsuche auch gute Gewinne bringen könnten.
Der letzte Wunsch, der sich daraus dann auch zwangsläufig ergibt und generell auch jetzt schon besteht, betrifft den "Rohstoffspeicher" für Kolonien. Also die gesammelten Rohstofferträge aus Kolonien, den man aus dem Koloniemenü abholen muss. Die 2000 Rohstoffeinheiten sind relativ knapp bemessen, v.a. wenn man sich dazu entscheidet 6 Kolonien mit weniger wertvollen Gütern zu erobern. Eine große, karge Kolonie bringt z.B. knapp 400 Marmor/6h. Will man nur davon 6 Stk. halten, sind das schon für den 6h-Ertragszyklus zu viel und man bekommt nur den Ertrag von gut 5 Stk. :-(
Eine Erhöhung des Rohstoffspeichers auf bis zu 10.000 wäre wünschenswert. Oder man könnte den Lagerplatz auch erweiterbar machen und für Mutpunkte (oder weniger gerne für Dais) oder Rohstoffe (analog dem Gebäudeausbau) schrittweise erhöhen/ausbauen/leveln. Also evtl. so etwas wie für 500 Mutpunkte 500 Rohstofflagerplatz mehr wäre eine schöne Idee, so dass man final evtl. bis zu 10k Rohstoff gelagert bekäme. Das wäre z.b. genug um 6 große Lvl 3 Kolonien mit je 800 Kohleertrag/6h 12h lang unbeaufsichtig zu lassen.