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Thema: Niedergang der KOOP-Abenteuer

  1. #11
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Morgentau
    Hier möchte ich mich auch mal anschließen, die Koop-AT haben schon großes Potential wenn sie entsprechend weiterentwickelt werden würden.
    Sprich vielleicht auch noch ein oder zwei neue Koop-AT, statt neuer Mini-AT und vor allen natürlich auch bessere Belohnungen. Sie müssen nicht so sein wie vor den Lootänderungen, halt auch um zu verhindern das wieder nur die Grabräuber hoch und runter gespielt werden.
    Es muss aber dennoch bedacht werden, dass bei einem Koop jeder Spieler gleichermaßen die Verluste hat, sie nicht wie bei den normalen Mehrspieler-Abenteuern geteilt werden können.

    Hin und wieder spiele ich auch heute noch ein Koop, weil halt auch Spaß macht, aber es so schwierig geworden noch Leute für zu finden und ständig Belagerung oder vielleicht auch den Seeuferschatz dann zu spielen wird auf Dauer dann auch langweilig. Dies sind ja die beiden einzigen 2er Koop und einen Mitspieler findet man meistens, aber halt keine zwei oder sogar drei.

  2. #12
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Bonnie..du bringst es auf den Punkt..

    leider .....wenn man zwischen den Zeilen lesen tut..offenbart sich ein sehr erschreckendes Etwas...leider...

    Die Entwickler ...entwickeln das Spiel...spielen es aber aus Zeitgründen nur sicher sehr sehr wenig..und da liegt der Hund begraben....

    Die Rebalancing der Loots wurde entweder von Leuten vorgenommen die abends nur selten Ats spielen..oder scheinbar nie-------
    oder/und ..sie fiel unter einer höheren Priorität zum Opfer.

    Wer von BB-Seite dieses damals als sinnvoll erachtet hatte....spielt denke ich nie ein At////hatt nicht die geringste Ahnung was das an Spielspass verursachte.

    Einsicht ist der Weg zum Erfolg.Wünschen wir dann mal voll das Beste.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Mikel963
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    Zitat Zitat von BB_Pandur Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von sunny-man Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Oliklusive Beitrag anzeigen
    Also hängt euer Spaß an den Koop-Ats von der zu erwartenden Belohnung ab.
    Würde euch das spielen der Koop-Ats, wie du schreibst richtig Spaß machen könntet ihr diese ja auch weiterhin häufig in der Gilde spielen.
    Ja wobei ich das schon damals bei der Kritik für die KOOP-ATs schrieb. Es gibt keine Kooperation, es gibt nur Abhängigkeiten von den andern. Und das ist zum kotzen.

    Kooperation ist was anderes. Gibt es unter "kleineren Lvl 50" Spielern oft bei Schneidern.
    Das Feedback, den Loot von Ko-Ops attraktiver zu gestalten, erreichte uns auch via DSOTalk und wurde generell schon vorher weitergeleitet. Wir haben es jetzt noch einmal aufgenommen. Ob - und was - geändert wird, können wir aber auch nicht orakeln .

    Gruß
    Pandur
    Wie wäre es, dass die Ko-Ops auch für die Gilden Quests eingebunden werden?
    Alles was einen Anfang hat, hat auch ein Ende!
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  4. #14
    Wuseler
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    Sorry aber Grabräuber u.s.w sind keine Coop Abenteuer da man im Grunde nur die Leute die das spielen wollen einlädt jeder spielt seinen Part runter dann wünscht man sich vielleicht noch guten Loot und das war es dann ,eigentlich kann man sie abschaffen,die richtigen Coop Abenteur sind alle anderen Mehrspielerabenteuer bei denen man sich absprechen kann wer welchen Teil übernimmt und welche Truppen hat und zu verfügung stellt.
    Aber leider will das hier keiner hören.

  5. #15
    Wuseler
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    Apfelhain
    Was war denn so toll im Loot für Grabräuber? ... Aber sagt nun bitte nicht die Waffen! Die fallen mir als einzige Erklärung selbst ein.

  6. #16
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldenau
    Zitat Zitat von Fyeo Beitrag anzeigen
    Was war denn so toll im Loot für Grabräuber? ... Aber sagt nun bitte nicht die Waffen! Die fallen mir als einzige Erklärung selbst ein.
    Und grade Waffen gab es überhaupt nicht in den Koop-Ats.

    Nett waren da die ganzen Auffüller (besonders die Eisenauffüller).

  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums
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    Es würde genügen jedem Coop-At eine Alleinstellungsmerkmal zu geben. Beispiel: Wirbelwind 20% Chance auf Knochenkirche. Jagd auf die Jäger 20% Chance auf Regenbogenschnee, Seeuferschatz 20% Chance auf inspirierende Rede, Freibeuter-Razzia 20% Chance auf Stadionimbiss, Belagerung 20% Chance auf Plätzchen und Grabräuber 20% Chance auf Hasenpfoten. So würde es den unattraktiveren Ats wie "Jagd auf die Jäger" nicht so ergehen, wie den Steppensöhnen. Ein Ähnliches System würde ich auch bei den normalen ATs empfehlen.

  8. #18
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von BB_Pandur Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von sunny-man Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Oliklusive Beitrag anzeigen
    Also hängt euer Spaß an den Koop-Ats von der zu erwartenden Belohnung ab.
    Würde euch das spielen der Koop-Ats, wie du schreibst richtig Spaß machen könntet ihr diese ja auch weiterhin häufig in der Gilde spielen.
    Ja wobei ich das schon damals bei der Kritik für die KOOP-ATs schrieb. Es gibt keine Kooperation, es gibt nur Abhängigkeiten von den andern. Und das ist zum kotzen.

    Kooperation ist was anderes. Gibt es unter "kleineren Lvl 50" Spielern oft bei Schneidern.
    Das Feedback, den Loot von Ko-Ops attraktiver zu gestalten, erreichte uns auch via DSOTalk und wurde generell schon vorher weitergeleitet. Wir haben es jetzt noch einmal aufgenommen. Ob - und was - geändert wird, können wir aber auch nicht orakeln .

    Gruß
    Pandur
    Wovon sollte die Kundschaft denn in solchen Fälle generell ausgehen, dass das Feedback zu einem Punkt diskutiert wurde, das Ergebnis aber nicht mitgeteilt wird; oder dass das Feedback zu einem Punkt noch gar nicht diskutiert wurde?
    DSO -Changelog: Klick mich (Durch Spieler aktuell gehalten).

  9. #19
    Architekt des Wuselimperiums
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    Danke Pandur für die Antwort,
    also ein wenig Hoffnung :-)
    Lg

    Zitat Zitat von BB_Pandur Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von sunny-man Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Oliklusive Beitrag anzeigen
    Also hängt euer Spaß an den Koop-Ats von der zu erwartenden Belohnung ab.
    Würde euch das spielen der Koop-Ats, wie du schreibst richtig Spaß machen könntet ihr diese ja auch weiterhin häufig in der Gilde spielen.
    Ja wobei ich das schon damals bei der Kritik für die KOOP-ATs schrieb. Es gibt keine Kooperation, es gibt nur Abhängigkeiten von den andern. Und das ist zum kotzen.

    Kooperation ist was anderes. Gibt es unter "kleineren Lvl 50" Spielern oft bei Schneidern.
    Das Feedback, den Loot von Ko-Ops attraktiver zu gestalten, erreichte uns auch via DSOTalk und wurde generell schon vorher weitergeleitet. Wir haben es jetzt noch einmal aufgenommen. Ob - und was - geändert wird, können wir aber auch nicht orakeln .

    Gruß
    Pandur

  10. #20
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von jon1311
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    Zitat Zitat von Kupe Beitrag anzeigen
    Sorry aber Grabräuber u.s.w sind keine Coop Abenteuer da man im Grunde nur die Leute die das spielen wollen einlädt jeder spielt seinen Part runter dann wünscht man sich vielleicht noch guten Loot und das war es dann ,eigentlich kann man sie abschaffen,die richtigen Coop Abenteur sind alle anderen Mehrspielerabenteuer bei denen man sich absprechen kann wer welchen Teil übernimmt und welche Truppen hat und zu verfügung stellt.
    Aber leider will das hier keiner hören.
    wer spielt denn mehrspieler at zusammen?, vielleicht paar anfänger 1-2mal in der ganzen dso zeit, durch koop at mahct man jedensfalls zusmamen ein at mehr kann man aber auch schlehct die spieler verbinden, man könnte höchstens at´s einbringen wo spieler eine insel zusammen verteidigen müssen, also wenn a nicht on ist muss b on sein, oder at´s wo einer dort eine wirtschfat aufbaut und der andere spieler verteidigt.
    Alles ist unmöglich, bis es einer Macht
    Was die Augen sehen, ist Wissen. Was das Herz weiß, ist Gewissheit.

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