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Thema: Was ist ein Block?

  1. #1
    Neuankömmling
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    Was ist ein Block?

    Was ist ein Block.

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von hanskoenig
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    http://forum.diesiedleronline.de/thr...rtgeschrittene. (ist teilweise etwas veraltet)


    Ich zitiere mal:

    Blocks und Locks

    Zunächst sei gesagt, dass das Blocken und Locken überall auf eigene Gefahr geschieht. Ein fehlgeschlagener Block oder Lock auf Grund von Serverlags oder falschem Timing kann zu hohen Verlusten von Einheiten führen. Weiterhin seien sowohl Block, als auch Lock hier kurz im Grundsatz erklärt:

    Blocks [werden nur noch sehr selten benutzt, meistens ist mit "Block" ein Lock gemeint s.u.]

    Ein Block ist klassicher Weise das Angreifen eines Lagers mit einem langsamen Tavernengeneral mit einem Rekrut. Ein langsamer General daher, da dieser doppelt so lange kämpft, wie ein Kaufmannsgeneral. Dies dient dazu, damit ein anderer General (egal ob Kaufmanns- oder Tavernengeneral, denn Laufzeiten sind gleich, nur Kampfzeiten sind unterschiedlich), den Rand des Einflußbereiches des zu blockenden Lagers durchqueren kann. Er darf den Einflußbereich erst betreten, wenn der Kampf des blockenden Generals im Lager anfängt (es reicht wenn der blockende General im Lager angekommen ist, es muss nicht das Kampfgeräusch gestartet sein), und er muss den Einflußbereich verlassen haben, wenn der blockende General den Kampf verloren hat. Alle Blockkämpfe sind 100 % Verlustkämpfe. Sprich der Rekrut stirbt immer.

    Locks [meistens wird hier zu auch Block gesagt]

    Ein Lock ist nur möglich, wenn mit dem eigentlichen Angriff das Hauptlager / Bosslager des Sektors besiegt wird (teils auch in Wellen aufs Hauptlager / Bosslager des Sektors möglich, während das Locklager mit einem General gelockt wird). Denn ein Lock macht sich folgende Methode zu nutzen: das zu lockende Lager wird durch den Lock möglichst lange beschäftigt. Optimal sind hier Rundenzahlen von 5 oder mehr Runden, die der Lock kämpft. Dabei muss der Lock im Optimalfall ein 100 % Sieg sein, da der Lock bei Verlieren viel kürzer dauern kann (nicht muß, kommt auf die Rundenzahl an). In der Zeit, wo das entsprechende Lager gelockt wird, wird dann das Bosslager des Sektors besiegt, dies sollte in möglichst wenig Runden geschehen. Dabei verliert man nur die Einheiten, die man beim Bosslager verliert, da so der Kampf im Locklager länger dauert, als der im Bosslager, und das Bosslager schon down ist, bevor der Kampf im Locklager beendet wird. Und da der Kampf im Locklager noch nicht beendet ist, gibt es dort keine Verluste.
    Weiterhin ist zum Timing folgendes zu beachten. Der lockende General sollte einer aus der Taverne sein, damit der Lock möglichst lange dauert (Kämpfe mit dem Kaufsmannsgeneral dauern kürzer, dieser Kampf soll möglichst lange dauern!). Der Angriff auf das Hauptlager sollte mit einem General vom Kaufmann erfolgen, da dieser "schneller" kämpft, der Kampf soll ja möglichst kurz sein. Und folgendes sei noch zum Timing gesagt: der eigentliche Angriff aufs Bosslager darf den Einflußbereich des Locklagers erst betreten, wenn der Kampf dort schon angefangen hat, dies aber möglichst kurz nach Anfang des Kampfes mit dem Lockgeneral im Locklager, damit er genug Zeit hat, das Bosslager zu betreten und zu besiegen, bevor der Kampf im Locklager zu Ende ist. Daher ist gutes Timing beim Blocken von Nöten.
    Geändert von hanskoenig (29.03.15 um 09:27 Uhr)

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Arinaya_old
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