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Thema: Neue Event-Ressourcen: Dev Blog

  1. #1
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Neue Event-Ressourcen: Dev Blog

    Dev Blog: Neue Event-Ressourcen & Ostern 2015

    Liebe Wuselgemeinde,

    in diesem Dev Blog bietet unser Gamedesign-Team zum zweiten Mal einen kurzen Blick hinter die Kulissen.
    BB_Turian erklärt, warum sich für eine neue Event-Ressource entschieden wurde, und erläutert die Gründe für diese große Änderung.

    Oster-Event 2015 - Informationen & Details
    Der Sneak Peek ist > hier < zu finden.
    Das Entwicklertagebuch ist > hier < zu finden.
    Das letzte Blue Byte Backstage-Video bietet einen kleinen Einblick auf > Youtube <.




    Dev Blog : Gestreifte Eier & Event-Ressourcen

    Dev Blogs werden vom Entwicklerteam auf Englisch bereitgestellt. Eine "freie" Übersetzung wird in den nächsten Tagen folgen. Um sicherzustellen, dass durch eine Übersetzung keine Informationen verloren gehen, wurde die englische Version zuerst veröffentlicht.


    Changes in event mechanics: Temporary event resources

    As many of you might know, all event resources in TSO used to be permanent resources. New resources could only be acquired during an event, while leftover resources remained in the game and could be traded. During the last events, especially during Easter 2014, we received a lot of feedback that events became increasingly easy and held little challenge, because several players already had huge amounts of event resources in stock. To be more precise, a lot of players could already get all the rewards worth striving for at the beginning of the event. Those players either traded event resources in the past or had them left over from previous events. At the same time, there were players who still had to collect resources during the event in order to earn their reward. Long story short: there was a big discrepancy between newer and older players as far as challenge was concerned.

    I am BB_Turian, the designer in charge of the Easter 2015 Event that introduced a fundamental change regarding event resources.



    Why is having permanent event resources an issue?

    When designing an event for TSO, one of our goals is that it should be achievable for the targeted player group. To take a random example: All players between levels 36-50 should be able to get the highest reward of an event.
    That means that we always base our balancing on the assumption that, as a player, you would start with ‘0’ event resources, as this is logically the lowest common denominator.

    Balancing an event based on a permanent event resource became almost impossible as the economic situation grew more complex with each additional year. More and more players were starting with an increasing amount of event resources. At the same time we could not take this into consideration when it came to balancing for the above mentioned reasons. That led to increasingly unfair start conditions at the beginning of each event. An important change was needed to improve 2 aspects: Fair play, no matter how long you’ve been playing the game, and balancing.



    Why the new Easter resource "Stripy Eggs"?

    The first thing we decided was to introduce a new resource called Stripy Eggs. This was done to ensure that all players would start at ‘0’ event resources and that they would have the same chances and challenges ahead of them. Event resources can be acquired for the duration of the event. In order to avoid event resources being piled up - leading to the fair play and challenge impacts - all remaining resources will be automatically transformed into gold coins to provide some value to all unspent Stripy Eggs and to avoid anybody “losing” any value gained.

    Starting with Easter 2015, all events will follow the same rules.
    Each event will have its own resource that will be removed and transformed at the end of the event.



    One Easter event – two shop categories

    Since a lot of old Easter eggs were still in circulation, we tried to find a solution
    that would allow players to spend the eggs saved so far.

    Our first approach was to introduce a standard Easter 2015 shop category where new items would be purchasable for Stripy eggs. In addition to that, we reopened the shop category from 2014 and unlocked all items with their old shop limits. Some of you might have seen this particular shop setup on our test server.

    Our intention was to give all players the same challenge and starting conditions for the new 2015 rewards. On top of that, everybody should have had the opportunity to spend their already earned old Easter eggs and acquire all items they missed during 2014.



    First feedback on the test server and forums

    The feedback we received on our test environment was mixed to negative. First of all, many testers were confused by the two shop categories, the two event resources and the new and old item limits in the shop. The introduction of a new resource was generally regarded as a positive aspect. The Community was however divided when it came to the usage of the old Easter resources.

    Many testers considered it unfair that newer players could only gather one resource and not the other, being unable to access the 2014 rewards. That perception was also enforced by the fact that the Easter 2014 main rewards were considered more valuable. Testers wanted the opportunity to get some 2014 rewards, especially the Master of Martial Arts general.

    On the other hand, some players especially saved up old Easter eggs the whole year to get these high-end rewards for themselves or make it possible for their younger guild members to get them. Some even hoped to get another Master of Martial Arts. Both groups definitely made strong arguments.



    Measures taken to react to the feedback

    After discussing and evaluating the feedback internally, we saw the necessity to act on it. Our main goal was to fix the event resource situation by introducing a new, temporary resource. Our purpose, as the development team, was for everyone to have a nice and rewarding Easter event. So we took the following measures:
    • We removed the Easter 2014 shop category from the game to avoid confusion and distraction from the 2015 event.
    • Both old and new players asked for some of the 2014 items to be present in the shop with a new limit. We added an additional Master of Martial Arts and a Veteran General for the 2015 event, to allow everyone a chance to obtain these items.
    • We announced a special event, which will give players the opportunity to spend all their old event resources. This event was already planned. We wanted to make sure that the players who saved up and traded for old Easter eggs, knew that there will still be a chance to spend their accumulated event resources this year.



    The upcoming resource event

    The overall goal of the event is to remove all old and permanent event resources (e.g. Presents, Pumpkins, etc.) out of the game, while giving players a chance to trade in all their collected resources one last time for nice items. After announcing the event, we noticed a lot of speculation starting in regards to the event‘s shop content. We would like to share the following regarding the Easter category and the respective shop items:

    All shop items from the Easter 2014 event shop will be available,
    using the same item limits, as seen in the early version on the test server.

    At the current stage, we cannot announce any content or detailed mechanics of the event. New items or limits for existing items are yet to be defined. The event is currently being designed and we are waiting for the Easter 2015 event feedback before taking the next steps.



    Why not add the possibility to convert the old Easter eggs into Stripy eggs?

    Some of you suggested implementing the option to convert old Easter eggs into the new Stripy eggs. While this would be a valuable approach, we decided against it, mostly because it would result in the same imbalance as before the event. Some players would enter the event with an advantage and balancing the event would be impossible.

    To ensure a proper way for you to use old resources, we planned to introduce the resource event.



    Test versions and Sneak Peeks

    The prices for the old Easter eggs on live game worlds were heavily affected by the announcements and test versions. As seen with this year’s Easter Event, our online economy works a lot like real economies in that regard – with all the benefits, but also all the risks.

    So: Please be careful when speculating with resources and prices based on test versions and Sneak Peeks.

    On test servers and Sneak Peeks we regularly point out:
    “Sneak Peek is a brief information about one of the upcoming game versions and may not reflect the final status of the content. Once the game version is finalised, a corresponding Dev Diary will be published.“

    The test server’s purpose is to gather feedback upfront in order to improve the features and content. That may result in drastic changes of the initial test server versions. This feedback is extremely important to us as a development team and we hope it also matters to you as a Community. As it happened now with Easter 2015, your feedback changed the version a lot. For previous events, we changed item limits or prices (i.e. we added another Grim Reaper on demand). The most drastic changes were made for the initial combat rebalancing during autumn of last year.
    We removed new basic mechanics and changed a lot of values based on your feedback.



    Happy Easter, everybody!

    Hopefully we were able to provide you with some insights regarding the changes to the event resource mechanic. We also hope that you will enjoy the Easter 2015 event, where you can experience these changes for the first time.

    BB_Turian
    for the whole ‘The Settlers Online’ Team
    Geändert von BB_Orowa (25.03.15 um 15:50 Uhr)

    Ich bin seit 1. August nicht mehr für die "Die Siedler Online" tätig. Bitte wendet euch bei dringenden Problemen an den Support.

    Erste Hilfe / Hausmittelchen | Verhaltensregeln | Zum Support | Tipps & Tricks | Hilfe zum Forum

  2. #2
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    Folgend die "freie" Übersetzung des Dev Blog. Bei Abweichungen vom Original gilt grundsätzlich der englische Text in Post > #1 <. Häufig lassen sich Textstellen nicht wörtlich übersetzen, daher ist es möglich, dass Abweichungen auftreten. Es wurde aber darauf geachtet, den Sinn der Aussagen von BB_Turian inhaltlich zu erhalten.

    Änderungen an den Events: Zeitlich begrenzte Event-Ressourcen

    Wie viele von euch wahrscheinlich bereits wissen, waren die Event-Ressourcen bisher permanent. Neue Ressourcen konnten nur während eines Events erlangt werden, übrig gebliebene Ressourcen konnten aufgehoben und gehandelt werden. Während der letzten Events, vor allem Ostern 2014, erhielten wir viel Feedback, dass die Events zunehmend einfacher wurden und keine Herausforderung mehr darstellten. Einige Spieler hatten bereits riesige Mengen der Event-Ressourcen angespart, so dass diese Spieler alle Inhalte bereits zu Beginn eines Events erlangen konnten. Diese Spieler erhandelten Event-Ressourcen in der Vergangenheit oder hatten noch Restbestände von vorherigen Events. Gleichzeitig gab es allerdings auch Spieler, die während eines Events erst anfingen sich die Event-Belohnungen zu erspielen. Kurz gesagt: Die Herausforderung in den Events schwankte massiv zwischen erfahrenen und neuen Spielern.

    Ich bin BB_Turian und und als Gamedesigner zuständig für das Oster-Event 2015, welches eine grundlegende Änderung bezüglich der Event-Ressourcen einführte.



    Warum sind permanente Event-Ressourcen überhaupt ein Problem?

    Bei der Planung eines DSO-Events ist eines der wichtigsten Aspekte, dass es für die jeweilige Zielgruppe auch "meisterbar" sein sollte. Um hierbei ein konkretes Beispiel zu nennen: Jeder Spieler zwischen Level 36 und 50 sollte in der Lage sein, die beste Belohnung eines Events zu erhalten.
    Daher basiert das Balancing eines Events immer auf der Annahme, dass jeder Spieler mit "0" Event-Ressourcen startet, da dies den kleinsten gemeinsamen Nenner darstellt.

    Das Balancing von Events wurde aufgrund der permanenten Ressourcen inzwischen fast unmöglich, da die wirtschaftliche Situation von Jahr zu Jahr komplexer wurde. Immer mehr Spieler begannen ein Event mit größeren Mengen an Event-Ressourcen. Es war uns aus oben genanntem Grund allerdings nicht möglich dies für das Design eines Events mit in Betracht zu ziehen. Das führte mit der Zeit zu einer unaufhaltsamen Steigerung der ungleichmäßigen Startbedingungen. Eine wichtige Änderung wurde aus 2 Aspekten notwendig: Fairplay, egal wie lange ein Spieler das Spiel bereits spielt, und Balancing.



    Warum die neue Oster-Ressource "Gestreifte Eier"?

    Es wurde bereits sehr früh entschieden, dass wir eine neue Ressource namens "Gestreifte Eier" einführen. Dadurch konnten gleiche Startbedingungen für alle Spieler sichergestellt werden, jeder Spieler sollte mit „0“ Event-Ressourcen starten. Event-Ressourcen können nur während des Events erhalten werden. Um die Anhäufung der Ressourcen zu vermeiden, werden alle übrigen Event-Ressourcen am Ende des Events automatisch in Goldmünzen umgewandelt. Dadurch werden alle erspielten Ressourcen am Ende des Events noch einen Wert für die Spieler haben.

    Beginnend mit Ostern 2015, werden alle nachfolgenden Events denselben Regeln folgen.
    Jedes Event wird seine eigene Ressource haben, welche am Ende des Events automatisch eingetauscht wird.



    Ein Oster-Event - zwei Kaufmann-Kategorien

    Da zum aktuellen Zeitpunkt weiterhin viele alte Ostereier im Umlauf sind, haben wir nach einer Lösung gesucht, die es ermöglichen würde die angesammelten Eier auszugeben.

    Unsere erste Idee war die Einführung einer Kaufmann-Kategorie zum Oster-Event, in der neue Angebote für gestreifte Eier erhältlich sind. Weiterhin wurden die Kaufmanns-Inhalte des Oster-Events 2014 in einer zweiten Kaufmann-Kategorie angeboten. Wir ermöglichten den Erwerb der alten Angebote basierend auf den bereits bestehenden Limitierungen. Einige von euch haben diese Version der Kaufmann-Inhalte wahrscheinlich bereits auf dem Testserver gesehen.

    Unsere Absicht war es, allen Spielern die gleichen Startbedingungen und Herausforderungen zu bieten, um die Inhalte des aktuellen Events zu erhalten. Außerdem sollte jeder Spieler die Möglichkeit haben, die angesammelten alten Eier einzusetzen Gegenstände zu erhalten, die 2014 noch nicht erworben wurden.



    Erstes Feedback auf dem Testserver und in den Foren

    Das Feedback auf dem Testserver war gemischt bis negativ. Viele Tester wurden durch die zwei Kaufmann-Kategorien, verschiedenen Event-Ressourcen und unterschiedlichen Limitierungen verwirrt. Die Einführung einer neuen Ressource wurde überwiegend recht positiv gesehen. Bei der Verwendung der alten Oster-Ressourcen gab es hingegen geteilte Meinungen in der Community.

    Viele Tester fanden es unfair, dass neue Spieler nur eine Ressource sammeln konnten und auf die Belohnungen von 2014 nicht zugreifen konnten. Dies wurde außerdem durch den Eindruck verstärkt, dass die Inhalte des Oster-Events 2014, vor allem der Meister der Kampfkunst, als wertvoller erachtet wurden.

    Andererseits haben einige Spieler diese Ressourcen eine lange Zeit aufgespart um diese hochwertigen Belohnungen zu erhalten oder ihren jüngeren Gildenmitgliedern zur Verfügung zu stellen. Einige hofften auch darauf einen weiteren "Meister der Kampfkunst" zu bekommen. Beide Standpunkte waren sehr nachvollziehbar.



    Maßnahmen basierend auf dem Feedback

    Nachdem das Feedback intern diskutiert und ausgewertet wurde, erachteten wir es als notwendig darauf zu reagieren. Um das Problem mit der Event-Ressource zu beheben, haben wir daher eine neue, zeitlich begrenzte Ressource eingeführt. Unser Ziel war es, jedem Spieler ein spannendes und belohnendes Oster-Event zu bieten. Daher taten wir folgendes:
    • Die Oster-Kategorie 2014 wurde entfernt um weitere Verwirrung und Ablenkung vom Event 2015 zu vermeiden.
    • Sowohl erfahrene als auch neue Spieler zeigten Interesse an einigen Event-Gegenständen von 2014, einschließlich neuer Limitierungen. Der "Meister der Kampfkunst" und der "General-Veteran" wurde daher zu den Inhalten des diesjährigen Events hinzugefügt, um allen Spielern den Erhalt zu ermöglichen.
    • Es wurde ein spezielles Event angekündigt, welches die Ausgabe der bisherigen Event-Ressourcen ermöglichen wird Es wird daher noch dieses Jahr jedem Spieler möglich sein, angesparte Event-Ressourcen einzusetzen.



    Das anstehende Ressourcen-Event

    Das Ziel des Events wird sein, alle alten Event-Ressourcen aus dem Spiel zu entfernen und dabei Spielern zu ermöglichen diese Ressourcen ein letztes Mal für wertvolle Gegenstände einzutauschen. Nachdem das Event angekündigt wurde, bemerkten wir eine sehr rege Diskussion über die möglichen Kaufmann-Inhalte. Diesbezüglich können wir bereits folgendes sagen:

    Alle Kaufmann-Gegenstände des Oster-Events 2014 werden mit den bereits bestehenden Limitierungen (wie in der frühen Version auf dem Testserver) erhältlich sein.

    Momentan können wir noch keine weitere Informationen zu den Inhalten oder Mechaniken des Events geben. Über neue Gegenstände oder die Limitierung bereits bestehender Gegenstände wurde noch nicht entschieden. Das Event befindet sich derzeit noch in der Entwurfphase. Wir warten das Feedback des Oster-Events 2015 ab, bevor wir über weitere Schritte entscheiden.



    Warum konnten die alten Ostereier nicht einfach in gestreifte Eier umgewandelt werden?

    Einige Spieler haben vorgeschlagen, die Möglichkeit anzubieten alte Ostereier in die neuen, gestreiften Ostereier umzuwandeln. Das wäre selbstverständlich eine Option gewesen, allerdings haben wir uns dagegen entschieden, da dies weiterhin zu der ungleichmäßigen Eierverteilung während des Events geführt hätte. In dem Fall wäre das Balancing weiterhin unmöglich gewesen.

    Aus diesem Grund wurde das Ressourcen-Event geplant, um dennoch eine Möglichkeit zu bieten die alten Ressourcen in Zukunft nutzen zu können.



    Testversionen und Sneak Peeks

    Die Preise für alte Ostereier wurden auf den Spielwelten maßgeblich von den Ankündigungen und Testversionen beeinflusst. Wie während des aktuellen Oster-Events sehr deutlich wurde, ähnelt unsere Spielwirtschaft dahingehend sehr der "echten" Wirtschaft - inklusive aller Vorteile und aber auch den Risiken.

    Das heißt: Wir raten sehr zur Vorsicht beim Spekulieren auf Ressourcen und deren Preisen, vor allem wenn dies aufgrund von Testversionen und Sneak Peeks geschieht.

    Auf dem Testserver und in den Sneak Peeks erwähnen wir regelmäßig folgendes:
    "Mit dem Sneak Peek stellen wir kurz und knackig Vorab-Informationen über kommende Spielversionen bereit. Ein ausführliches Entwicklertagebuch folgt, sobald die finalisierte Spielversion vorliegt."

    Der Sinn des Testservers besteht darin vorab Feedback zu sammeln, um Features und Inhalte weiter verbessern zu können. Das kann zu drastischen Änderungen zwischen den verschiedenen Spielversionen auf dem Testserver führen. Dieses Feedback ist für uns als Entwickler äußerst wichtig und wir hoffen, dass diese Information auch der Community wichtig ist. In vergangenen Events haben wir bereits Limitierungen oder Kosten angepasst (z.B. einen weiteren Sensenmann-General verfügbar gemacht). Die bedeutendsten Änderungen wurden sicherlich während der Anpassung des Kampfssystems vorgenommen. Aufgrund von Spielerfeedback, haben wir dabei einige Mechaniken entfernt und viele Werte angepasst.



    Frohes Osterfest an alle!

    Hoffentlich war es uns möglich, einige Einblicke in die Änderungen bezüglich der Event-Ressourcen zu geben. Außerdem wünschen wir euch weiterhin viel Spaß mit dem Oster-Event 2015, in dem diese Änderungen eingeführt wurden.

    BB_Turian
    für das gesamte "Die Siedler Online"-Team


    Bei Abweichungen gilt der originale, englische Text der Entwickler.
    Geändert von BB_Orowa (02.04.15 um 13:32 Uhr)

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