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Thema: Ideen für neue Generäle

  1. #131
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Apfelhain
    Ich habe ein paar themenfremde Beiträge entfernt, da sie in einer Ideensammlung für alle möglichen Arten von Generälen fehl am Platz waren.

    Für eure Fragen stehe ich gerne auch jederzeit per PN zur Verfügung.

  2. #132
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    So einen Leech-Geni würde ich auch sofort kaufen. Nur die 90 Min. müsste man ein wenig reduzieren. Reicht da nicht 30 Min.

  3. #133
    Siedler
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    Grünland
    Unsterblicher Todesritter

    HP : 3000
    Schaden : 600-800
    Einheiten : 200
    Treffsicherheit : 85%
    Erstschlag & Flächenschaden
    Eigenschaften: schnell
    Spezialfähigkeit : keine erholungspause nach niederlage
    Kann nur 1x Pro sektor angreiffen

  4. #134
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Funkelberg
    Elite-MdK

    HP : 1
    Schaden: 4500-5000 (entsprechend 50 BSS)
    Einheiten: 220
    Treffsicherheit: 80%
    greift schwächstes Ziel an
    Erstschlag+Flächenschaden
    Kann nur mit Elite-Einheiten bestückt und damit nur in 1001Nacht eingesetzt werden.

  5. #135
    Siedler
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    Tuxingen
    Ich würde mir schon einen einfachen 200er General wünschen, welcher sich nach einer Niederlage in 30min erholt. Vor allem bei den großen Ats werden ja häufig 200er Vorwellen eingesetzt. Da es lediglich um verkürzte Zeit geht sollte der General auch nicht die Kampfmechanik aus der Balance bringen.

  6. #136
    Neuankömmling
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    Goldenau

    Generäle zum lvln und skillen

    ...ich finde, das es schon zu viele Generäle gibt.
    Warum gibt es nicht die Möglichkeit Generäle zu lvln und entsprechend zu skillen.
    Alle Ideen könnte man doch ganz einfach in einem Skillbaum stecken. Durch das lvln
    bekommt der General Erfahrungspunkte und nach einem bestimmten Lvl 1-2 Punkte,
    um den General zu verbessern.
    Ich würde sogar noch weitergehen und Rollenspielelemente mit in das Spiel bringen.
    Waffen, Rüstungen oder Artefakte die den General stärken und Truppen ermutigen.
    Mit solchen kleinen spielerein würde man die Langzeitmotivation (denke ich) deutlich
    erhöhen.
    Das max lvl auf 75 zu erhöhen reicht nicht allein!
    Geändert von Luia (04.02.16 um 09:56 Uhr)

  7. #137
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Und du hast dir auch über das (unmögliche) Balacing Gedanken gemacht?

    Wieso wird diese (ansich gute) Idee eigentlich permanent wieder unreflektiert gepostet?

  8. #138
    Neuankömmling
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    Goldenau
    ...war ja nur eine Idee. Wie das technisch möglich ist, habe ich keine Ahnung!
    Ich habe mit meiner Idee nicht sagen wollen, das ein MDK (bspw.) durch das lvln. irgendwann unverwundbar wird.
    Es würden ja schon kleine Features reichen, mehr EXP, mehr Loot, schnellere Erholung, 10-12 Truppen mehr, etc.
    Besser, als wenn unsere Inseln mit Generälen zugepflastert werden. ;-)

  9. #139
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Keine Ahnung ob es diesen Vorschlag schon gab

    Der Ninja

    Ein General, der ein mal pro AT durch ein feindliches Gebiet laufen kann ohne abgelenkt zu werden.
    Öfter wäre nicht wirklich sinnvoll vom Spiel her denke ich.

    Könnte dann ein 220er oder 250er sein.

    Wäre ab und an recht nützlich

  10. #140
    Schnalle04
    Guest
    es wäre schonmal ein guter anfang, wenn der Verteidigungsmeister verbessert wird, so ist das nur ein teurer truppentransporter

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