+1 für Erhöhung Kontigent der Edelsteingruben
+1 für Erhöhung Kontigent der Edelsteingruben
Also ich finde den Vorschlag mit der Muschelfarm genial. Es kommt nur auf die Anforderungen an. Ich denke dabei, dass viele Spieler mit einbezogen werden sollten und die Möglichkeit, Dias zu produzieren gleichzeitig Ansporn sein kann. Also z.B. eine Farm bei Erreichen von Lv. 50, eine weitere bei Lv. 55 usw.. Dabei steigen die Kosten. Von mir ein dickes +1.
A. Das wäre als Änderungswunsch grundsätzlich gut, eine Edelsteingrube alle 360 Tage kaufbar. Dann hätten selbst die aus der Open Beta noch eine oder mehrere.
B. Edelsteine im Tagebau, auf einer Insel die technologisch nichtmal in der Lage ist, bauplatzhemmende Grasflecken oder gar Bäume zu beseitigen? Schöne Idee.
C. Muscheln, die Edelstene statt Perlen erzeugen. Äääh, ja.
Ui, mir ist da gerade noch eine Idee gekommen, die würde bestimmt Napalm auch gut gefallen, welcher ja ein "krachendes Super-Update, was Großes, was richtig geiles..." haben möchte...
Ein neues Kulturgebäude Grösse 6x6 - die Edelsteingrube-Wiederaufbereitungsanlage. Die gibt es einmalig als Belohnung einer Krisen-Quest, wo man so richtig levelabhängig Rohstoffe verballern kann, dass auch den Leuten mit prallgefülltem Stern endlich ein Weg geebnet wird, diesen etwas zu erleichtern (ist ja auch ein wiederkehrender Wunsch seit längerer Zeit schon). Und eine weitere beim Kaufmann für Obsidianerz. Würde den einen oder anderen dann doch wieder zum Bergklan-Zocken verleiten...
In dieser Wiederaufbereitungsanlage können dann Produktionsgebäude und Wohnhäuser verwertet werden und als Belohnung gibt es Edelsteingrube-Fragmente. Je höher ein Gebäude ausgebaut war und je höherwertig/teurer dieses Gebäude war, bevor es in die Anlage zum Umwandeln gebracht wurde, desto mehr Fragmente erhält man als Belohnung. Sobald 20'000 Fragmente gesammelt wurden, kann man sich eine neue Edelsteingrube damit kaufen. Die Umwandlung würde jedoch für jedes Gebäude immer gleichlange dauern, sagen wir mal 32h, sodass kein Anreiz bestehen würde, minderwertige Gebäude darin umzuwandeln. Es soll ja auch hart erarbeitet sein das ganze... Auch die Zeit von z.B. 32h, mit einem weiteren/zweiten Gebäude dann 16h, sollte ebenfalls so gewählt sein, dass sich die Spieler nicht einfach einmal täglich z.B. abends mal kurz einloggen um ein Gebäude zu schrotten ähhh umzuwandeln. Auch hier sollte es nicht zu einfach gestaltet sein das Ganze...
Somit könnte das Problem des Platzmangels für die Anlage mit dieser gleichzeitig gelöst werden. Ein schöner Abfluss an Rohstoffen wäre gewährleistet und als Belohnung wäre eine schöne neue Edelsteingrube bestimmt ein schöner Anreiz.
Der Charakter ruht auf der Persönlichkeit, nicht auf den Talenten. - Goethe
Das kann man gerne umsetzen, sofern DU Dich frewillig als MOD für alle Welten meldest, der es in der Hilfe dann allen erklärt - sicher nicht nur den neuen.
Vielleicht bin ich einfach zu doof für das Spiel, aber Rohstoffe fließen bei mir dauernd von alleine durch das spielen ab. Was mache ich verkehrt? Ich habe den Verdacht, daß es bei mir die Anpassung der Insel ist. Da stehen nicht seit 2013 zehn Bronzeschwertschmiede zusätzlich zur epischen Schmiede herum, da wird nicht seit jahren gesternt und über Bedarf produziert.
Warum einmalig? Spielinhalte sollten für alle Spieler früher oder später erreichbar sein, ggf. limitiert.Zitat von Charles_Bouvet
MfG Blaue