Tach allerseits
Ich finde die Erweiterung der Kolonien ein Anfang, aber die Umsetzung ist wiedermal eine katastrophe.
Der Kosten-Nutzen Effekt ist ja wirklich eine Frechheit.
Nehmen wir mal eine grosse Kolonie und gehen davon aus, dass man im Schnitt ca. 900 Einheiten verpulvert. Natürlich kann man darüber streiten wer wieviel verliert, aber von irgendwas muss man ja mal ausgehen. Natürlich gibt es auch KOlonien die man billiger bekommt weil 95% der Lager nicht erlegt werden müssen, nur sind diese Kolonien dann meisstens auch sehr sehr schnell wieder weg und sind unter umständen noch ein viel grösseres Verlustgeschäft.
Um das ganze zu vereinfachen nehmen wir jetzt einfach mal nur Einheiten desselben Typs und zwar die billigste mit Eisen
1 Angriffsbogen kostet 10 Eisenbarren + 10 Laubholz.
für 1 Angriffsbogenschützen braucht man 6 Bögen
Ergo kostet 1 Angriffsbogenschütze 60 Eisenbarren, 60 Laubholz und 10 Bier
900 Einheiten kosten demzufolge 54'000 Eisenbarren, 54'000 Laubholz und 9000 Bier.
54'000 Eisenbarren durch einen 3er Buff gerechnet braucht man dafür schlappe 72'000 Eisenerz und 108'000 Kohle
Der Ertrag einer grossen Kolonie auf Eisenerz kommt unter 300 Eisenerz alle 6 Stunden, das gibt hochgerechnet für die 7 Tage gerademal 8400 Eisenerz, vorausgesetzt man kann sie denn auch 7 Tage halten. Obendrauf kommen ja noch die Kosten für die suche der Kolonie von 150 gm und den paar Würsten...
Totaler Aufwand für eine grosse Kolonie mit diesem Beispiel:
72'000 Eisenerz
54'000 Laubholz
108'000 Kohle
9000 Bier
150 gm
100 Würste
Kosten für 3er Buffs
Ertrag:
8400 Eisenerz
Kolonisationsbeute
Bei erfolgreicher kolonisation bekommt man dann ne Beute wie bei einem AT, aber die Belohnung ist nichtmal Ansatzweise erwähnenswert. Meisstens so um die 2k Eisenerz, bisschen Holz, Bier usw.
Runtergerechnet zB auf eine kleine Kolonie, bei der man vielleicht 300 EInheiten verliert sieht das ganze dann auch nicht viel besser aus.
24k Eisenerz aufwand usw gegen einen Ertrag von 4600 Eisenerz (Witzigerweise sind die Kosten bei 30%, der Ertrag aber bei 50%... )
Irgendwie ist das Verhältnis doch extrem daneben, selbst die Steigerung von klein zu mittel zu gross ist völlig absurd. Ich finde das ganze eine nette Erweiterung, aber da man als Anreiz der Kolonie ja nur die Rohstoffe hat die man daraus erbeuten respektive erhalten soll, müsste dieser Wert doch beinahe verzehnfacht werden oder die Dauer der Kolonie nicht zu begrenzen, damit sich zB auch extratürme lohnen würden. Mutpunkte zu sammeln macht ja auch nur bedingt Sinn, aber der Grundgedanke, wofür es sich eine Kolonie lohnen würde bleibt auf der Strecke. Es sollte sich doch auch lohnen damit die Leute sich dafür auch ins Zeug legen. Ansonsten wird es über kurz oder lang in etwa so beliebt wie SDS oder EE (vor dem zusatz des MEE AT's) oder einem Räuberlager AT. Die einen haben Spass daran aber 99% des Servers lässt diese Erweiterung dann links liegen solange man darauf nichts elementares bauen kann oder als Beute etwas erhält, wofür es sich zu kämpfen lohnt wie zB für Bohnen bei den Schneider-AT's.