Hey,
Ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht wie man das PvP-System vielleicht ein bisschen interessanter gestalten kann.
Erste Frage: Warum sollte ich Kolonien erobern wollen?
Antwort: Weil ich Lust drauf hab ODER Belohnungen für etwas anderes als Kolonien.
In Sachen Belohnungen gibt es sicher viel was man einbauen könnte. Habt ihr bei den Epic Raids ja auch hingekriegt.
Es fehlt das Feintuning, hier und dort nen paar Werte umgestellt und schon ergibt das alles einen Sinn.
Zuerst einmal das wichtige:
- Abenteuer & PvP gleichzeitig spielbar
Was macht das für einen Sinn wenn man sich zwischen den beiden Sachen entscheiden muss? Bei den nachfolgenden Vorschlägen ist es sogar zwingend notwendig, dass beides gleichzeitig spielbar ist.
- Eine Möglichkeit, während der Feind angreift, einzugreifen und Gegenmaßnahmen einzuleiten
Nichts ist langweiliger als etwas PvP zu nennen und sich dann nicht einmal gegen Feinde aktiv wehren zu können.
- Kolonien laufen niemals aus, es sei denn sie werden eingenommen.
Somit würde aber niemand mehr andere Leute angreifen weil man ja seine guten Kolonien ewig behält, somit -> Kolonien auf Server begrenzen, zb 100x Granitkolonie auf Apfelhain, die Zahl ist ausgedacht.
- Einen Grund die Kolonie auch verteidigen zu wollen.
Kolonien geben zu Beginn nur 20% der Rohstoffe welche sich pro Tag um 20% steigern, bis hin zu 100%. (Stufe 1-5)
- Kolonieressourcen erhöhen
Beim Beispiel Titan, dass man EINE Titanschmelze damit komplett versorgen kann
Vielleicht sogar mit dem Wunsch der Community verbinden und dort begrenzt Produktionsgebäude baubar machen (Bauplatz)
- Abwehranlagen frei setzbar (wie auf der eigenen Insel), sodass man wichtige Kolonien auch so verteidigen kann wie man es gerne möchte, natürlich mit unbegrenzten Einheiten die man allerdings - auch selbst produzieren muss.
- Einheitenkosten runter & auf verschiedene Rohstoffarten verteilen (Verhältnisangaben)
Nahkampf = 2 Bronze : 1 Eisen
Fernkampf = 2 Nadelholz : 1 Laubholz
Reiter = 1 Bronze : 1 Eisen : 2 Pferd
Blocknahkampf = 4 Bronze : 2 Eisen : 1 Titan
Blockfernkampf = 4 Nadelholz : 2 Laubholz : 1 Edelholz
Blockreiter = 2 Bronze : 2 Eisen : 1 Titan : 4 Pferd
Blockeinheiten erhalten bei Verteidigung Boni wie +Schaden
- Defensivgebäude sind frei baubar (begrenzt je nach Koloniegröße)
Einfaches Lager (fasst bis zu 100 Einheiten) = 500 Stein
Mittleres Lager (fasst bis zu 150 Einheiten) = 1000 Stein
Großes Lager (fasst bis zu 200 Einheiten) = 2000 Stein
Es würde Sinn ergeben mehr als einen Steinbruch zu haben yay* oder.... überhaupt EINEN Steinbruch zu haben
- Mauern sind baubar (schinden Zeit um Truppen nachzuschicken?)
Holzpalisade (x Felder lang, 100.000 HP) = 1000 Nadelholz
Steinmauer (x² Felder lang, 250.000 HP) = 1000 Stein
Wall (x³ Felder lang 500.000 HP) = 1000 Marmor
Ein Tor muss festgelegt werden, in das Einheiten stationiert werden, damit der Feind auch etwas zum Angreifen hat.
Somit kann man den Gegner zwingen einen bestimmten Weg zu laufen.
- Vielleicht sogar noch nen Hafen mit Kriegschiffen, um zu verhindern, dass Feinde überhaupt landen können, bevor sie nicht die Flotte vernichtet haben.
- Eine Meldung sobald ein Feind auf dem Weg zur Kolonie ist.
- Zu guter letzt -> Eine Rangliste, muss ich nicht unbedingt haben, aber es gibt viele die PvP betreiben wollen um sich mit anderen messen zu können. "Am längsten gehaltene Kolonie", "Militärgröße", "Wirtschaftlichkeit", o.ä.