Für die Produktion von Waffen & Einheiten zum Erobern und Verteidigen von Kolonien werden 2 neue Gebäude hinzugefügt:
- Kampfwaffenkammer
Dieses Gebäude funktioniert wie ein Proviantlager und hat die gleichen Steuerelemente.
Es kann im Gebäudemenü ausgewählt werden.
Benötigte Stufe: 30
Limitierung: Einmal pro Spieler
- Kampfakademie
Dieses Gebäude funktioniert wie eine Kaserne und hat die gleichen Steuerelemente.
Es kann im Gebäudemenü ausgewählt werden.
Benötigte Stufe: 30
Limitierung: Einmal pro Spieler
Die neuen Einheitentypen benötigen neue Waffen. Diese werden mit normalen Ressourcen in der Kampfwaffenkammer produziert.
Angriffspike
Schwerer Streitkolben
Angriffsbogen
Schwere Armbrust
Schwere Lanze
Angriffssäbel
In der Kampfakademie werden 7 neue Angriffseinheiten ausgebildet:
Name: Angriffsinfanterie
Typ: Nahkampf
Bonus: Effektiv gegen Reitereinheiten
Beschreibung: Angriffseinheit
Name: Angriffsbogenschützen
Typ: Fernkampf
Bonus: Effektiv gegen Nahkampfeinheiten
Beschreibung: Angriffseinheit
Name: Angriffsreitereieinheiten
Typ: Reiter
Bonus: Effektiv gegen Fernkampfeinheiten
Beschreibung: Angriffseinheit
Name: Schwere Infanterie
Typ: Nahkampf | Block
Bonus: Kein Bonus
Beschreibung: Einheit mit vielen Trefferpunkten; besonders gut im Blocken
Name: Schwere Bogenschützen
Typ: Fernkampf | Block
Bonus: Kein Bonus
Beschreibung: Einheit mit vielen Trefferpunkten; besonders gut im Blocken
Name: Schwere Reiterei
Typ: Reiter | Block
Bonus: Kein Bonus
Beschreibung: Einheit mit vielen Trefferpunkten; besonders gut im Blocken
Name: Wachmann
Typ: Speziell | Block
Bonus: Kein Bonus
Beschreibung: Einheit mit vielen Trefferpunkten; besonders gut im Blocken; kann mit Mutpunkten rekrutiert werden
Für Verteidigungen sind weitere neue Einheitentypen verfügbar.
Diese sind ohne vorherige Produktion im Kolonie-Modus verfügbar.
Name: Söldnerduellant
Typ: Nahkampf
Bonus: Effektiv gegen Reitereinheiten
Nachteil: Geringerer Grundschaden
Name: Söldnerinfanterie
Typ: Nahkampf
Bonus: Höherer Grundschaden
Nachteil: Keiner
Name: Söldnerscharfschütze
Typ: Fernkampf
Bonus: Effektiv gegen Nahkampfeinheiten
Nachteil: Geringerer Grundschaden
Name: Söldnerbogenschütze
Typ: Fernkampf
Bonus: Höherer Grundschaden
Nachteil: Keiner
Name: Söldnerstreitross
Typ: Reiter
Bonus: Effektiv gegen Fernkampfeinheiten
Nachteil: Geringerer Grundschaden
Name: Söldnerreiterei
Typ: Reiter
Bonus: Höherer Grundschaden
Nachteil: Keiner
Um eine Kolonie erfolgreich zu erobern, wird ein
Marschall (Vergl.: General) benötigt.
Sie haben einzigartige Fähigkeiten und können mit Kolonie-Einheiten auf Expedition zu den Kolonieinseln gehen.
Einige sind Transport-Marschälle und können daher eine große Anzahl an Einheiten mit sich führen.
Andere können selbst angreifen, können aber nur eine geringere Anzahl Einheiten kommandieren.
Name: Marschall
Max. Einheitenzahl: 100 (Transport + Angriff)
Verfügbarkeit: Taverne
Limitierung: 4 pro Spieler
Name: Expeditions-Versorger
Max. Einheitenzahl: 500 (nur Transport)
Verfügbarkeit: Kaufmann
Limitierung: 1 pro Spieler
Name: Expeditions-Quartiermeister
Max. Einheitenzahl: 1.000 (nur Transport)
Verfügbarkeit: Kaufmann
Limitierung: 1 pro Spieler
Beim Kaufmann wird die neue Kategorie "Kolonien" eingeführt. Alle Gegenstände für den Kolonie-Modus sind hier zu finden.
Neben speziellen Marschall-Varianten, sind hier auch Förderungen und Verteidigungsgegenstände erhältlich.
Name: Ausbildungslager (Förderung)
Beschreibung: Beschleunigt die Produktion in der Kampfakademie
Verfügbarkeit: Kaufmann
Kosten: Edelsteine
Name: Schnellgang (Förderung)
Beschreibung: Beschleunigt die Produktion in der Kampfwaffenkammer
Verfügbarkeit: Kaufmann
Kosten: Edelsteine
Name: Reitereifestung (Kolonie-Verteidigungsgebäude)
Beschreibung: Verteidigungsgebäude für Kolonien; unerheblich für das Verteidigungspunktlimit
Verfügbarkeit: Kaufmann
Kosten: Mutpunkte
Name: Nahkampffestung (Kolonie-Verteidigungsgebäude)
Beschreibung: Verteidigungsgebäude für Kolonien; unerheblich für das Verteidigungspunktlimit
Verfügbarkeit: Kaufmann
Kosten: Mutpunkte
Name: Fernkampffestung (Kolonie-Verteidigungsgebäude)
Beschreibung: Verteidigungsgebäude für Kolonien; unerheblich für das Verteidigungspunktlimit
Verfügbarkeit: Kaufmann
Kosten: Mutpunkte
Name: Medizinkoffer
Beschreibung: Heilung eines Marschalls auf einer Kolonieinsel; Aktivierungen sind pro Kolonie begrenzt
Verfügbarkeit: Proviantlager
Kosten: Ressourcen