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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2931
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Marcell76 Beitrag anzeigen
    Wenn du die Bosslager unten in der Karte nicht besiegst, dann rücken die zum Endkampf in verstärkter Version zu Risi hoch.

    Und der Gesamte Platz um das Endlager ist solange im Nebel verhüllt, bis du den Felblock davor wegsprengst. Sollte eigentlich auf deiner Karte vermerkt sein. Hast du das auch schon gemacht, dann einfach mal nen relog, spätestens dann sollte es zu sehen sein.

    Edit: jetzt hab ich das auch verstanden, was du meinst
    Die sind unten links, je nachdem ob du alle Bosse besiegt hast ist Risi entsprechend stärker.
    Ja im Simulator Ist das letzte Lager unten links als Auswahl.

  2. #2932
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt

    Erzeugte Einheiten vom Wertverlust abziehen?

    Hallo Kaventsmann!

    Erst mal danke für deinen tollen Simulator!!!!!

    Ich möchte einen Verbesserungsvorschlag unterbreiten der die Berechnung des Wertverlustes betrifft. (Anscheinend hatte tatsächlich noch niemand Bedarf dafür???) Es betrifft alle Genis mit Erster Hilfe bzw. den Feldsanitäter.

    Bei deiner Simulation wird ja zwar berechnet wie viele Einheiten nach dem Kampf wieder erzeugt werden, jedoch wird dies nicht im Wertverlust berücksichtigt. (Und ich konnte da jetzt auch nichts in den Einstellungen finden) Dies hat Folgen bei der Sortierung des Simulationsergebnisses nach Wertverlust. Ich hänge mal ein Beispiel hier rein:



    Eigentlich ist das Ergebnis 4 der Simulation (Eine Optimierung mit einigen Einheiten auf 200 als maximale Einheitenanzahl, aber nur 1 ES) das beste Ergebnis. Der ES wird ja wieder erzeugt und der Wertverlust wäre dementsprechend gleich Null. (Die 4R die da erzeugt werden sind wohl Söldner.)

    Mein Vorschlag ist also: Alle erzeugten Einheiten in der Wertverlustberechnung entsprechend ihres Wertes abzuziehen. Man könnte dann auch noch die erzeugten Söldner reinnehmen und würde dementsprechend in manchen Fällen auf negative Verluste (> Gewinne ) kommen.

    Vielleicht kannst du dich mit dem Gedanken ja anfreunden?

    Danke! PitzPlotz
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  3. #2933
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Hallöchen, erst mal ne Lob vorab für die Matrix.
    doch hatte eben gerade einen fast Totalverlust bei unbekannte Regionen Camp 26 hier GM mit 285 BSS auf 58 Froststeinbock und 115 Frostwölfe . Verlust 231 BSS

    laut deiner Matrix 18.48 bei 270 BSS und bei 285 BSS 0 in der taktikkarte von " Siedler- bund" wurde hierzu auch 0 Verluste ausgewiesen


    Kannst die Matrix hierzu prüfen?

  4. #2934
    Wuseler
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    58 Froststeinböcke und 115 Frostwölfe haben insgesamt 26000 LP, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Mit Meisterstratege reichen also 260 BSS für einen Sieg. Demnach sollte der Simu richtig liegen. Hattest Du korrekt beladen?

  5. #2935
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Vergiss die wirkenden Buffs nicht. Evtl. ist auch vergessen worden einen entscheidenden Buff vorher zu setzen, da er ja beschreibt, dass es auch laut Karte 0 Verluste wären.

  6. #2936
    Wuseler
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    Naja, ich nutze eben die Informationen, die ich habe. Von anderen Einflüssen steht da ja nix. Meisterstratege habe ich nur deshalb erwähnt, weil es sich so sehr einfach rechnen lässt.

    Aber vermutlich hast Du Recht und die Darstellung des Szenarios ist einfach unvollständig.

  7. #2937
    Neuankömmling
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von MS-15-Saint Beitrag anzeigen
    Hallöchen, erst mal ne Lob vorab für die Matrix.
    doch hatte eben gerade einen fast Totalverlust bei unbekannte Regionen Camp 26 hier GM mit 285 BSS auf 58 Froststeinbock und 115 Frostwölfe . Verlust 231 BSS

    laut deiner Matrix 18.48 bei 270 BSS und bei 285 BSS 0 in der taktikkarte von " Siedler- bund" wurde hierzu auch 0 Verluste ausgewiesen


    Kannst die Matrix hierzu prüfen?
    Hi, bei unbekannte regionen wirken 3 negative buffs, die deine BSS schwächen, diese muss man selbstvständlich beim nachsimulieren auch aktivieren.
    Mittig vom Simulator, Kampfmodifikatoren. Bei Matrix läuft.
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