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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2681
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Stimmt danke für eure Antworten!

  2. #2682
    Siedler
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    Wildblumental
    hi kaventsmann

    eine kleinigkeit:

    camp#22 bei das bergvolk.
    da stimmt die zählung der biester nicht mit der map überein.
    komischerweise funktioniert der angriff trotzdem^^

    danke für deine bemühungen

  3. #2683
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Der Simulator ist Prima - gerade, wenn man nicht die Generäle oder wegen niedrigem Level alle Einheiten zur Verfügung hat.

    Ich hatte aber wiederholt einige Probleme.
    Wenn man mehrere Lager abwechselnd simuliert, werden einem manchmal alte Cachingergebnisse der vorangegangenen Lager angezeigt.
    Das wiederholte Drücken auf den Knopf Simulation Starten bringt trotz richtig eingesteller Auswahl in den Drop Downs weiter die falschen Daten aus dem Cache.
    In der Folge passt die Angriffsaufstellung nicht zum Lager (sondern eben zu einem anderen) und der Angriff endet im Gemetzel.

    Idee:
    Geb doch mit aus, welches Lager simuliert wurde. Dann weiss man, wenn man alte Daten aus dem Cache bekommt.

    Grüße
    Flo

  4. #2684
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Puh, das kann ich grade nicht richtig nachvollziehen bzw. reproduzieren. Könntest du konkret deine aktionen beschreiben. Eventuell noch mit Links und Screenshots unterlegen.

    Die Sache mit dem Lager bzw. den Einheiten, die im aktuellen Kampf verwendet wurden bzw. welche aus dem Cache kommen, könnte man noch mit einbauen. Mal gucken wie und wo man das sinnvoll platzieren kann.

  5. #2685
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Hi, ja klar,

    im Einzelfall:
    Betroffen war: Überraschunugsangriff Camp 11 -> das aus dem Cache die Zusammensetzung für Camp 5 brachte.
    Die Simulationsseite (mit dem falschen Ergebnis für Camp 11) habe ich per Screenshot gezogen: https://ibb.co/C7ShG9W
    Uhrzeit war kurz vor dem Post. Meine IP war: 2.201.10.XXX
    Browser: Chrome.

    Grüße
    Florian

  6. #2686
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Schade das nicht mehr ersichtlich ist ob ein Kampf verloren oder gewonnen wird bei den verschiedenen Zeitangaben auf der Locksuche.
    Das Thema kenn ich noch von vor Jahren.

    Erst gab es diese Liste wenigstens,aber selbst das war jedesmal was umständlich um die jedesmal neu aufzurufen.
    Den Vorschlag damals hast du aufgenommen und angepasst und man konnte gleich sehen was los war.
    Also wenn da dasteht z.b.: 160Sek. 11 / 180Sek. 147 / 200Sek. 2375 / 220Sek. 5678 .
    Man sieht absolut nicht sind die 160 Sekundenkämpfe nun auf der Gewinner oder Verliererseite.
    Würde schon reichen wenn wenigsten die 2 (schlechtesten) Zeiten diese Angabe enthalten.

    z.b. 160Sek. 5/6 (also 5 gewonnen/6 verloren) 180Sek. 100/47 u.s.w.

  7. #2687
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Früher gab es da ein kleines Säulen Diagramm links unten, wenn ich mich recht entsinne.

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