Das habe ich auch häufig. Workaround: Du musst nach Anlegen eines Generals nochmal auf "+" für das Anlegen eines weiteren Generals anlegen, dann lässt sich das vermeiden.
Das habe ich auch häufig. Workaround: Du musst nach Anlegen eines Generals nochmal auf "+" für das Anlegen eines weiteren Generals anlegen, dann lässt sich das vermeiden.
Dieser Simulator https://www.settlerscombatsimulator.com/de läuft bei mir nicht Schrift und Bilde fehlen.
Was kann ich da machen oder wird der repariert. Da steht was von Update am 29.09.2019 aber der läuft schon seit Monaten nicht mehr.
Mit den anderen die ich gefunden habe komme ich nicht klar. Sind einfach nicht übersichtlich.
Grüße WorfSohndesMok
Er funktioniert einwandfrei. Bei mir jedenfalls. Egal ob Chrome oder Opera
Sorry, I don't speak German.
I found 2 bugs:
1) The defender units within the new Younger Gemini General (YGG) are shown with 0% hit in the combat result tooltip (it might be just a visual bug)
2) Your demolition phase math/logic is incorrect. According to the ingame Archive 1 unit of each survived stacks is left including the general and they deal MAX damage to the building. Here is an example:
Unskilled Tavern General with 3 Cannoneers vs 1 Firedancer within a tower (2000 hp)
The combat flow should be:
- the Firedancer kills 1 of the Cannoneers and the Tavern General kills the Firedancer - 1 round (20s)
- 2 Cannoneers are left alive (for simplicity, tho the result should be the same with more of them) and the general, we leave 1 (unique) of them for the demolition phase
- due to the Demolition ability, the Cannoneer will do double damage to buildings (240) and the damage of the general is 120, that makes total of 360 damage to the tower per round (REMEMBER that all units do MAX damage during that phase). 2000 hp / 360 damage = 5.(5) => 6 rounds * 20s each = 120s of Demolition phase
That makes the total combat duration 140s (in 100% of the cases). However, the sim shows 140-180s which is incorrect.
//=== Edit ===//
There is a minor bug with Camp #16 on AliBaba, the Young Woodcutter (YWC) - the camp contains 80 Sword Wielder and 60 Horseman (it's Desert Marksman instead of Horseman on the sim).
Geändert von Zapek (15.10.19 um 16:11 Uhr) Grund: Added minor bug reported by a guildmate in YWC
Hallo Kaventsmann,
ich vermisse immer noch eine Funktion aus der alten Simulator.
Dort konnte man erst die optimalen Angreifer finden lassen. Nun konnte man da ein für sich passendes Ergebnis anklicken
und die Einheiten wurden in die "Standardsimulation" übernommen wo ich dann an den Einheitenanzahl spielen konnte
und das Ergebnis etwas verfeinern.
Bei diesem Simulator muss man sich die Einheiten merken und von Hand in der anderen Simulation einfügen.
Kannst du das noch hinzufügen??
Gruß
berlon
Ich will mich dem Beitrag anschließen. Ich benutze den Sim seit ich vor 4 Monaten angefangen habe mit DSO. Ohne ihn wäre ich im Kampf ziemlich hilflos ...
Auch sehe ich die laufenden kleinen Verbesserungen mit Freude, denn sie zeigen, dass der (die) Entwickler mit großem Engagement bei der Sache sind !
Macht weiter mit der guten Arbeit !!!
Vielen DANK !!!!!!!
Mein Fuchs ( Chrome) läuft immer noch nicht. Die Bilder fehlen immer noch. Und mit den anderen die ich fand komme ich nicht zurecht.
Bei einem läßt sich nicht das Abenteuer wählen. Beim anderen habe ich Schwierigkeiten mit den Genis und es fehlen übersichtliche Knöpfe.
Da bin ich völlig aufgeschmissen. Seit Monaten habe ich kein großes AT mehr gespielt.
So habe ich meine Spielweise an diesen Simulator angepaßt.
irgendwie schade WorfSohndesMok
@Worf: Der Simulator läuft einwandfrei, auch unter deinem Link. Das muß an Einstellungen deines PCs/Browsers liegen, wenn du ihn nicht benutzen kannst.
Ich glaube, dass der Kampfsimu in einzelnen Bergklanabenteuer mit Boris und ggf. verschiedenen Debuffs aktuell zu falschen Ergebnissen kommt, hab's aber noch nicht begriffen. Ist noch jemandem da was aufgefallen?