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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #3281
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen
    Vielen Dank fürs Update :-)

    Neu ist der zwar nicht mehr, aber hast du Nebelkuchen auf dem Schirm?

    Auch dir Fröhliches Zocken.
    Danke für den Hinweis. Ist jetzt drin.

  2. #3282
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    die Daten für den neuen General vom Testserver

  3. #3283
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Ok den einsamen General hab ich jetzt auch.

  4. #3284
    Wuseler Avatar von Sadokan111
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    Große Klasse, Vielen vielen dank

    Wenn du ein Problem hast, versuche es zu lösen. Kannst du es nicht lösen, dann mache kein Problem daraus.
    http://www.dso-hg.com

  5. #3285
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    Super! Vielen Dank!

  6. #3286
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
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    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Danke für den Hinweis. Ist jetzt drin.
    Na wenn das nicht flott war, super und danke!
    Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
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    Stufe 75: 22.12.2020 - Stufe 76: 26.12.2020
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    Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021

  7. #3287
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Ok den einsamen General hab ich jetzt auch.
    Danke! Die beiden Generäle sind bei mir nicht verfügbar, wenn die deutsche Sprache eingestellt ist. Bei den anderen Sprachen sind sie, so weit ich gesehen habe, verfügbar.

    edit:
    Hat sich erledigt.
    Geändert von Wegklopper (17.01.21 um 10:13 Uhr)

  8. #3288
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
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    Bin jetzt erst dazugekommen reinzuschnuppern; beim Nebelhaften Kuchen sollte es einerseits levelabhängig drei Varianten geben und andererseits innerhalb dieser Varianten noch je drei mögliche Belegschaften je Lager.

    (Oder habe ich etwas übersehen?)
    Geändert von eigenergie (18.01.21 um 19:52 Uhr)
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    Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021

  9. #3289
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    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen
    Bin jetzt erst dazugekommen reinzuschnuppern; beim Nebelhaften Kuchen sollte es einerseits levelabhängig drei Varianten geben und andererseits innerhalb dieser Varianten noch je drei mögliche Belegschaften je Lager.

    (Oder habe ich etwas übersehen?)
    Die Gegner in den Lagern sind eingepflegt und müssen dann halt selbst entsprechend angepasst werden. Der "Wilde Ochse" fehlt noch.

  10. #3290
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
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    Zitat Zitat von Wurmi88 Beitrag anzeigen
    Die Gegner in den Lagern sind eingepflegt und müssen dann halt selbst entsprechend angepasst werden.  Der "Wilde Ochse" fehlt noch.
    Und die Einheiten für die leichte und schwere Variante des ATs.
    Habe schon eine Karte, war nur als Hinweis gedacht.
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    Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021

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