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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2571
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Hier stimmt noch etwas nicht,Locks berechnen funktioniert garnicht richtig mit den DE-Buffs.Bitte dringend nachschauen.
    Unbekannte Regionen: Runde 1: General, 125 Berittener Schwertkämpfer, 90 Gepanzerter Scharfschütze vs. 100 Froststeinbock, 50 Frostwolf

    richtig muss es ein:
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...ice_cold_storm
    xfach getestet und stimmt exakt,bekomme immer einen Abrissbalken
    Ja, weil du auch dort ein Unentschieden erstellst. Kaventsmann sein Simu geht von einer Niederlage aus. Das stimmt aber so nicht, wie ich schon oben beschrieben habe. Die 60s Abriss fehlen einfach beim Kaventsmann.

  2. #2572
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Hier stimmt noch etwas nicht,Locks berechnen funktioniert garnicht richtig mit den DE-Buffs.Bitte dringend nachschauen.
    Unbekannte Regionen: Runde 1: General, 125 Berittener Schwertkämpfer, 90 Gepanzerter Scharfschütze vs. 100 Froststeinbock, 50 Frostwolf

    richtig muss es ein:
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...ice_cold_storm
    xfach getestet und stimmt exakt,bekomme immer einen Abrissbalken
    Ja, weil du auch dort ein Unentschieden erstellst. Kaventsmann sein Simu geht von einer Niederlage aus. Das stimmt aber so nicht, wie ich schon oben beschrieben habe. Die 60s Abriss fehlen einfach beim Kaventsmann.
    Das Unentschieden-Problem hab ich gefixt und kommt mit dem nächsten Update online.

  3. #2573
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Ich habe den Sim aktualisiert. Simulationen, bei denen alle Einheiten sterben, werden als Sieg erkannt und dementsprechend wird das Lager auch abgerissen. Folgende Tests habe ich als Referenz genommen:

    Die Schwarzen Ritter: Runde 1: GeneralNusala, 1 Rekruten vs. 100 Desertierte Reiterei, 100 Desertierter Armbrustschütze

    Am Fuße des Berges: Runde 1: General, 140 Berittener Schwertkämpfer, 15 Gepanzerter Scharfschütze, 60 Belagerer vs. 150 Jomswikinger, 125 Huskarl, 150 Karl, 75 Berserker

    Unbekannte Regionen: Runde 1: General, 125 Berittener Schwertkämpfer, 90 Gepanzerter Scharfschütze vs. 100 Froststeinbock, 50 Frostwolf

    Bei den Riesen habe ich ein paar "Dummy-Lager" für die verschiedenen Risi hinzugefügt. Stimmen die Besetzungen da?

    Ich hab noch auf dem Schirm:

    - "Erste Hilfe" bei mehreren Wellen
    - Trefferchance-Problem bei Schneesturm

  4. #2574
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  5. #2575
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    Daumen hoch! Danke!

  6. #2576
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    Die Neu-Formierung des vorletzten Sektors in "Mehr einsame Experimente" fehlt noch, Kaventsmann.

    Zitat Zitat von Artilana Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von ElmoBank Beitrag anzeigen
    Es gibt einen Fehler im Kampfsimulator, was das Abenteuer: Mehr Einsame Experimente angeht und zwar würden die Lager im
    vorletzen Sektor umgestellt.
    Anbei eine Grafik der Lager mit der Besetzung, leider ist das eine Lager schon in der Zwichenzeit beseitigt worden, deswegen habe
    ich die Besetzung manuell dran geschrieben.
    + ein weiteres Lager im Letzten Sektor.

    Ist kein Fehler.... BB hat den Sektor neu formiert. Die Grenze wurde nach hinten versetzt, das Bosslager direkt am Eingang des Sektors entfernt und dafür weiter rechts ein neues mittleres Lager eingefügt. Der Boss sitzt jetzt oben an der veränderten Grenze.

    Bitte mal im Simulator anpassen!

  7. #2577
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    Hallo,
    leider fehlen für Die verlorene Stadt immer noch die Altäre. Da diese bei Aktivierung Kampfkraft auf beiden Seiten beeinflussen, lässt sich das AT so leider nicht simulieren.
    http://www.taicha.de/dso/
    Leider wird der Link nicht richtig geöffnet, daher bitte bei Bedarf hier kopieren und in der Adresszeile des Browsers eingeben.

  8. #2578
    Siedler Avatar von Graf_Euler
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    Steppenwald
    Mir ist aufgefallen, das beim Abenteuer "Das Bergvolk", die Durchbruchlager fehlen. Wenn mich nicht alles taeuscht, sind das in Summe diese hier:

    Lager mit 50 Froststeinbock 150 Frostfuchs 30 Frostwolf (schwer, 13940 EP)
    Lager mit 100 Froststeinbock 80 Frostadler (schwer, 14060 EP)
    Lager mit 25 Frostfuchs 100 Frostbär 30 Frostadler (schwer, 14635 EP)
    Lager mit 95 Frostwolf 50 Frostbär 45 Frostleopard (schwer, 15965 EP)
    Lager mit 150 Froststeinbock 150 Frostwolf 150 Frostleopard 1 Wilder Ochse (schwer, 45400 EP)
    Lager mit 100 Froststeinbock 100 Frostfuchs 2 Riesenluchs (schwer, 27600 EP)
    Lager mit 2 Riesiger Steinbock 75 Frostbär 150 Frostadler (schwer, 39800 EP)
    Lager mit 100 Froststeinbock 75F Frostbär 2 Grausiger Wolf (schwer, 38150 EP)
    Lager mit 125 Frostwolf 200 Frostbär 125 Frostleopard 1 Wilder Ochse (schwer, 51625 EP)
    Lager mit 1 Riesenluchs 100 Frostbär 75 Frostadler (schwer, 23975 EP)
    Lager mit 100 Frostbär 50 Frostleopard 2 Grausiger Wolf 100 Frostadler (schwer, 45150 EP)
    Lager mit 1 Riesiger Steinbock 75 Frostbär 100 Frostleopard 1 Grausiger Wolf 150 Frostadler (schwer, 49700 EP)

  9. #2579
    Neuankömmling
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    Goldenau
    Hallo

    Da ein "anderer" Simulator momentan nicht wirklich funktioniert, hab ich mich in deinen Simulator eingearbeitet. Großes Lob, mach was ich brauche

    Bitte einmal checken: Ali Baba und der zweite Dieb - Camp #3 - laut BB sind dort 100 Reiter und 100 Steinkanonen - bei deinem Sim zusätzlich noch 100 Klingenrassler und 100 Berittener Bogenschütze. (ist kein großes Ding - aber manchmal vergesse ich es ab zu klicken und dann ist die Simulation natürlich falsch.

    dann hätte ich noch zwei kleine Bitten:
    schon erledigt, WOW! >> (überall in deinem Sim gibt es mouseover info der Einheiten, nur ganz links von Rekruten bis Belagerer nicht (ich weis man lernt sie mit der Zeit, aber hilfreich wäre es trotzdem

    und die zweite Bitte - seit Mary rechne ich immer mit Kosten pro EP um zu entscheiden ob sich Mary "lohnt". Könntest du ganz rechts noch eine Spalte anfügen? Wertverlust pro EP? dann muss ich das nicht immer selber ausrechnen. wäre zu allerliebst.

    oh und noch etwas würde mir gefallen, wenn du "die zuletzt durchgeführte Simulation" in einem cookie speichern würdest, müssdte nach einem "neubesuch" nicht wieder alles anklicken was ich zuletzt simuliert hatte.

    LG
    A
    Geändert von AlexUsher92 (15.06.19 um 05:28 Uhr)

  10. #2580
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    Schneefeuer

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