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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #3181
    Neuankömmling
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    Hallo Kaventsmann,

    würde so gerne bei Entwicklung des tools mitmachen...

    Ein "killer feature" wäre:
    1) Gens aus der liste mit skills (im localstorage) auswählen und das ausgewählte at durch simulieren und eine karte mit angriffen rausspucken für genau diese geskillten gens.
    2) Auf dem server diese kombi abspeichern und eventuell voten lassen von usern (für hall of fame bzw. statistik für z.b niedristge verluste, schnellste kombi, ...)
    3) Dem user diese kombi/karte nach Auswahl des at anzeigen zur Auswahl

    weitere statistik einbauen...usw...

    /exe

  2. #3182
    Wuseler
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    Hi,

    just my two cents.

    Wichtiger als sog. Killerfeatures (eierlegende Wollmilchsäue) ist, dass er aktuell und richtig rechnet.

    Optimierungsrechnungen hängen von der Zielsetzung der Optimierung ab. Das bedeutet, dass der Benutzer umfangreiche Eingaben über seine Ziele, der Bewertung bei Zielkonflikten usw. eingeben kann. Das aber schreckt 99% der Benutzer dann wieder ab, wenn die Tage für die Einarbeitung brauchen.

    Mir gefällt er vom Funktionsumfang so, wie er ist. *Daumen hoch*

  3. #3183
    Neuankömmling
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    Zitat Zitat von kalle67 Beitrag anzeigen
    Hi,

    just my two cents.

    Wichtiger als sog. Killerfeatures (eierlegende Wollmilchsäue) ist, dass er aktuell und richtig rechnet.

    Optimierungsrechnungen hängen von der Zielsetzung der Optimierung ab. Das bedeutet, dass der Benutzer umfangreiche Eingaben über seine Ziele, der Bewertung bei Zielkonflikten usw. eingeben kann. Das aber schreckt 99% der Benutzer dann wieder ab, wenn die Tage für die Einarbeitung brauchen.

    Mir gefällt er vom Funktionsumfang so, wie er ist. *Daumen hoch*
    Dem kann ich nur 100%ig zustimmen!

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