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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #3181
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Danke für's Einpflegen

  2. #3182
    Architekt des Wuselimperiums
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    Glitzerstadt
    Sehr gute Arbeit Kaventsmann, vielen Dank dafür.

  3. #3183
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von SiidV
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    Wildblumental
    Yeeaahh SUUUUPER DANKE Kav ... Bester!

  4. #3184
    Siedler
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    Andosia
    Lieben Dank für die Geistige Generälin, Kaventsman!

    Kann es sein, dass die "Totenkopf"-Funktion nicht mehr funktioniert?
    Bei mir wurden Verluste trotz durchgestrichenem Totenkopf bei Reitern angezeigt. Sim-Speed war auch wie ohne durchgestrichenen Totenkopf...

  5. #3185
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Danke fürs einpflegen

    Noch einmal zu meiner Frage, irgendwie ging dann die Diskusion in eine andere Richtung
    Wäre es möglich, die Widerhergestellten Einheiten, von dem Wertverlust abzuziehen?
    Mit dem ÄZG und auch der neuen Geister-Generalin ergeben sich ja da völlig neue Werte.

    Das zweite ist, bei Zitterbart hab ich Extraleben genommen als Skill aber er rechnet mir immer mit Sternentaler vor die ich bekommen würde.

  6. #3186
    Architekt des Wuselimperiums
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    Glitzerstadt
    Zitat Zitat von Camlin Beitrag anzeigen
    Danke fürs einpflegen

    Noch einmal zu meiner Frage, irgendwie ging dann die Diskusion in eine andere Richtung
    Wäre es möglich, die Widerhergestellten Einheiten, von dem Wertverlust abzuziehen?
    Mit dem ÄZG und auch der neuen Geister-Generalin ergeben sich ja da völlig neue Werte.

    Das zweite ist, bei Zitterbart hab ich Extraleben genommen als Skill aber er rechnet mir immer mit Sternentaler vor die ich bekommen würde.
    Zitterbart muss nicht auf Kopfgeldjäger geskillt werden um Sterntaler zu erzeugen. Das macht der gute immer, egal welche Skills du ihm gibst.

  7. #3187
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Oh. Da hab ich wohl wa überlesen bei seinen Fähigkeiten

  8. #3188
    Wuseler
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    Grünland
    moin moin, irgendwie hat sich der fehlerteufel eingeschlichen
    beim Grabi letztes Lager bekomme ich bei 2 Dunkle Hohepriester mit dem Generalmajor 1ES 269AB plötzlich 68-88 AB verlust angezeigt, die Realität sagt aber verlustfrei

    Grabräuber: Runde 1: Jüngerer Zwillingsgeneral, 1 Rekruten; Runde 2: Jüngerer Zwillingsgeneral, 1 Rekruten; Runde 3: General; Runde 4: General; Runde 5: Generalmajor, 1 Elitesoldat, 269 Armbrustschützen vs. 100 Kultist, 50 Schattenschleicher, 48 Feuertänzer, 2 Dunkler Hohepriester

    erledigt
    Geändert von Sellessen (28.10.20 um 13:24 Uhr)
    Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
    Gilde: Grün-Quest-Siedler

  9. #3189
    Siedler
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    Mittsommerstadt
    Vielen Dank für Deine Arbeit und Deine Mühen, Kaventsmann, und die Einarbeitung der Geister-Generalin!

  10. #3190
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Sellessen Beitrag anzeigen
    moin moin, irgendwie hat sich der fehlerteufel eingeschlichen
    beim Grabi letztes Lager bekomme ich bei 2 Dunkle Hohepriester mit dem Generalmajor 1ES 269AB plötzlich 68-88 AB verlust angezeigt, die Realität sagt aber verlustfrei

    Grabräuber: Runde 1: Jüngerer Zwillingsgeneral, 1 Rekruten; Runde 2: Jüngerer Zwillingsgeneral, 1 Rekruten; Runde 3: General; Runde 4: General; Runde 5: Generalmajor, 1 Elitesoldat, 269 Armbrustschützen vs. 100 Kultist, 50 Schattenschleicher, 48 Feuertänzer, 2 Dunkler Hohepriester
    Der Fehler sitzt vor deinem Monitor.

    2 Hohepriester haben zusammen 30.000 LP. Da der Max-Schaden von 1 AB < 100 ist, treten bei jedem Angriff mit weniger als 300 AB zwingend Verluste auf. Daraus folgt zwingend, dass ein Angriff mit weniger als 300 AB nur dann erfolgreich sein kann, wenn der General über das Talent "Überrennen" verfügt.

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