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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2401
    Siedler
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    Wildblumental
    nur kurz weil ich off muss
    es geht bei mir nur um ali baba und der schatz der weisheit, den ich schon wochenlang und fast täglich spiele
    ich wills mal so sagen, der simulator hat seine guten und dann seine schlechten tage.
    heut hat er einen guten tag
    das seh ich vor allem am camp #21
    ich spiel prinzipiell immer optimal, maximal und in 20er schritten
    zufälligerweise hat firefox heute auch ein update verlangt und bekommen
    jedenfalls flutscht der simulator und hat in 0,446 sec das "richtige" ergebnis:
    vollgeskillter generalmajor mit 60 bs und 225 bss, wertverlust 9864,90
    so sollte es immer sein und ist es auch im normalfall

    an schlechten tagen hätte ich an diesem camp einen wertverlust von 16.000 bis 20.000
    mit einer anderen, aber immer derselben, kampftruppe.
    auch die zusammenstellung der truppen an vielen der anderen camps ist verändert und dadurch
    werden die verluste vergrössert, nicht viel, aber immerhin.
    für mich als laien entsteht der eindruck, als wäre der simulator plötzlich anders skaliert.
    weiters braucht dann der simulator zum errechnen mindestens 10 bis 20 sec.
    (je mehr soldaten ein general hat, umso länger braucht der rechner)
    aber ich kann mir die genauen zahlen notieren, wenn das phänomen wieder auftritt

    trotzdem
    vielen dank für diesen simulator
    ohne diesem würde ich dso kaum spielen
    Geändert von HerzogKalkstein (10.01.19 um 12:08 Uhr)

  2. #2402
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Das Problem von Kalkstein kann ich nicht nachvollziehen.

    Allerdings erlaubt der Sim Truppen, die über das Max. des Genis hinausgehen. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist:


  3. #2403
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt
    Habe leider seit gestern durchgängig die Fehlermeldung das die Seite nicht erreichbar ist bzw. die Domän geparkt ist.
    Dies scheint aber nicht bei jedem so zu sein.
    Die Frage ist nun warum ist das so?

  4. #2404
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Ich musste eine DNS-Änderung machen. Bis alle DNS-Server diese Einstellungen übernehmen, vergeht leider eine ganze Weile. Das kann ich nicht beschleunigen.

  5. #2405
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt
    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Ich musste eine DNS-Änderung machen. Bis alle DNS-Server diese Einstellungen übernehmen, vergeht leider eine ganze Weile. Das kann ich nicht beschleunigen.
    Danke für die Info. Es ist schön das es irgendwann mit dem Sim weiter geht. Er ist eine große Hilfe!!
    Ich werde es merken wenn er wieder geht

  6. #2406
    Neuankömmling
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    Morgentau
    super Kaventsmann , läuft wieder bei mir , eben genutzt

  7. #2407
    Siedler
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    Goldenau
    Bei "Ein Riesenkampf" fehlt das Endlager in der Übersicht .. respektive die "Risi".

  8. #2408
    Neuankömmling
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    Goldenau
    Hallo,
    ich hätte da einen Verbesserungsvorschlag für den Kampfsimulator, der übrigens genial ist! Und zwar ist mir aufgefallen das der Sensemann General in der Auflistung fehlt. Ich habe mehrere von dieser Art General und würde sie gerne auch berechnen lassen. Vielen Dank im Voraus. Liebe Grüße

  9. #2409
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Asarl
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    Schneefeuer
    Zitat Zitat von McGimming Beitrag anzeigen
    Hallo,
    ich hätte da einen Verbesserungsvorschlag für den Kampfsimulator, der übrigens genial ist! Und zwar ist mir aufgefallen das der Sensemann General in der Auflistung fehlt. Ich habe mehrere von dieser Art General und würde sie gerne auch berechnen lassen. Vielen Dank im Voraus. Liebe Grüße
    Da Sense gleiche Bedingungen vorweist wie die Kampfgestahlte, kannst du normal mit diese rechnen

    * 04.07.2020 - Stufe 73 * 03.03.2016 PVP-lvl 30 *
    Nur wahre Freunde hinterlassen ihre Spuren in deinem Herzen.

  10. #2410
    Neuankömmling
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    Mittsommerstadt
    Vorweg: ich find den Simulator klasse.

    Mir ist eine Unstimmigkeit beim Verrückten Wissenschaftler aufgefallen.
    Wenn man "Wöchentliche Wartung" skillt, so stimmen die Angriffswerte für Belagerer/Kanonen nicht - diese sind zu hoch.

    Bei Belagerer mit voller Skillung wird wiefolgt gerechnet: 260-460 (Beschreibung lt. BB: 230-430)
    Bei Kanonier mit voller Skillung wird wiefolgt gerechnet: 180-300 (Beschreibung lt. BB: 150-270)

    Bitte um Prüfung!

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