Antworten
Seite 317 von 319 ErsteErste ... 217 267 307 315 316 317 318 319 LetzteLetzte
Ergebnis 3.161 bis 3.170 von 3184

Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #3161
    Wuseler
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    424
    Welt
    Glitzerstadt
    Zitat Zitat von Baxelom Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von SidTeiber Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt alle 1001er Abenteur durchgespielt und es wurde alles korrekt berechnet.
    Das ist ja alles super. Auch ich habe super Ergebnisse mit diesem Kampfsimulator. Mir stellt sich nur die Frage, warum man einem anderen Simulator zu anderen Ergebnissen kommt. Und damit meine ich keine Abweichung von 3 Truppen.
    Gib es nochmal neu ein, vielleicht hast du einen falsch geskillten General benutzt, falsches Lager gewählt oder sonst irgend einen Flüchtigkeitsfehler drin gehabt.

  2. #3162
    Wuseler
    Registriert seit
    Mar 2019
    Ort
    MV / Vorpommern-Rügen
    Beiträge
    177
    Welt
    Funkelberg
    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    General Zitterbart ist jetzt dabei! ;-)
    Super

  3. #3163
    Siedler
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    52
    Welt
    Glitzerstadt
    Nach jedem Aufruf wird eine Kopie des Generals mit Stern erstellt.
    Wahrscheinlich mache ich etwas falsch, da die immer mehr werden und die Liste unübersichtlich.
    Wie ist denn das gedacht und wie werde ich die mit * wieder los?

  4. #3164
    Wuseler
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    424
    Welt
    Glitzerstadt
    Zitat Zitat von Cadrim Beitrag anzeigen
    Nach jedem Aufruf wird eine Kopie des Generals mit Stern erstellt.
    Wahrscheinlich mache ich etwas falsch, da die immer mehr werden und die Liste unübersichtlich.
    Wie ist denn das gedacht und wie werde ich die mit * wieder los?
    Einzeln Löschen ( Auswählen -> Mülleimer ) oder Cache löschen, dann sind alle weg.

  5. #3165
    Wuseler
    Registriert seit
    Nov 2013
    Beiträge
    220
    Welt
    Andosia
    Habe in letzter Zeit auch viel dort simuliert. Aufgefallen ist mir Menge an wiederbelebten Einheiten beim Älteren Zwilling.
    Da werden definitiv zu viele wiederbelebt.
    Beispiel:
    Im Lager befinden sich 50 Frostbären, 50 Frostfüchse, 30 Frostadler
    Älterer Zwilling (ungeskillt) mit 225 Ritter, 55 Belagerer verliert da (in einem anderen Simulator und tatsächlich) 129 - 148 Ritter

    Im settlerscombat beträgt der Verlust 133 - 142 Ritter - Wiederbelebte Einheiten 27 - 29 Ritter - Das entspricht einem Verlust von 104 - 115 Rittern.

    Da wird irgendwo etwas falsch berechnet.
    http://www.taicha.de/dso/
    Leider wird der Link nicht richtig geöffnet, daher bitte bei Bedarf hier kopieren und in der Adresszeile des Browsers eingeben.

  6. #3166
    Federwolken Entfederer
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    4.547
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Chantrea Beitrag anzeigen
    Habe in letzter Zeit auch viel dort simuliert. Aufgefallen ist mir Menge an wiederbelebten Einheiten beim Älteren Zwilling.
    Da werden definitiv zu viele wiederbelebt.
    Beispiel:
    Im Lager befinden sich 50 Frostbären, 50 Frostfüchse, 30 Frostadler
    Älterer Zwilling (ungeskillt) mit 225 Ritter, 55 Belagerer verliert da (in einem anderen Simulator und tatsächlich) 129 - 148 Ritter

    Im settlerscombat beträgt der Verlust 133 - 142 Ritter - Wiederbelebte Einheiten 27 - 29 Ritter - Das entspricht einem Verlust von 104 - 115 Rittern.

    Da wird irgendwo etwas falsch berechnet.
    Diskrepanzen finde ich keine. Um die von dir genannte vermeintliche Diskrepanz überprüfen zu können, braucht man einfach alle Infos, um das selbst bei beiden Sims nachsimulieren zu können.

    Wenn ich den Angriff hier und im alten DSOSim mit einem ungeskillten GM und Glatteis und Beißende Kälte als aktive Debuffs simuliere, gibt es bei 10.000 Wiederholungen einen minimalem Unterschied bei den Belagerer-Verlusten i. H. v. 0,05.

    Bei tsomaps sieht es quasi genau so aus.
    Geändert von Wegklopper (21.09.20 um 21:54 Uhr)

  7. #3167
    Wuseler
    Registriert seit
    Nov 2013
    Beiträge
    220
    Welt
    Andosia
    Ich nutze alternativ noch den Simulator von TSO.
    Ok.. also ich habe nun mal den geskillten General genommen mit 3x Erste Hilfe.

    Im Lager 180 Bootsmann- Älterer Zwillinge 295 Ritter
    settlerscombat-Simulator: Verluste 97 - 104 R - Wiederbelebte Einheiten 29 - 31 - Unterm Strich Verlust 66 - 73 Rekruten

    Tso-Simulator: Verluste (Erste Hilfe bereits berücksichtigt) 85 - 96 Ritter

    Das ist dann doch ein erheblicher Unterschied. Weil diese Werte eben nicht stimmen, muss ich immer mit mind. 2 Simulatoren arbeiten. Wenn es so bleibt, kann ich es nicht ändern, meiner Meinung nach aber auch ein Fehler den man melden sollte.
    http://www.taicha.de/dso/
    Leider wird der Link nicht richtig geöffnet, daher bitte bei Bedarf hier kopieren und in der Adresszeile des Browsers eingeben.

  8. #3168
    Federwolken Entfederer
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    4.547
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Chantrea Beitrag anzeigen
    Ich nutze alternativ noch den Simulator von TSO.
    Ok.. also ich habe nun mal den geskillten General genommen mit 3x Erste Hilfe.

    Im Lager 180 Bootsmann- Älterer Zwillinge 295 Ritter
    settlerscombat-Simulator: Verluste 97 - 104 R - Wiederbelebte Einheiten 29 - 31 - Unterm Strich Verlust 66 - 73 Rekruten

    Tso-Simulator: Verluste (Erste Hilfe bereits berücksichtigt) 85 - 96 Ritter

    Das ist dann doch ein erheblicher Unterschied. Weil diese Werte eben nicht stimmen, muss ich immer mit mind. 2 Simulatoren arbeiten. Wenn es so bleibt, kann ich es nicht ändern, meiner Meinung nach aber auch ein Fehler den man melden sollte.
    Es gibt da keinen erheblichen Unterschied bei den Simulatoren, und ich kann deine Zahlen auch jetzt nicht nachvollziehen.

    Bei Kaventsmann kriege ich mit dem ÄZ ungeskillt gegen 180 Bootsmänner bei 10.000 Wiederholungen einen Verlust von 93 - 107 und durchschnittlich 100,77 Rittern raus. Bei tsomaps kriege ich unter gleichen Bedingungen 94 - 107 und durchschnittlich 100,84 Verluste raus.

    Die Kalkulationen rechnen Erste Hilfe nicht ein. Bei tsomaps wird insbesondere die Eigenschaft des ÄZ (20 % der verlorenen Einheiten werden wieder hergestellt) nicht mit eingerechnet. Auch dann nicht, wenn du den Flag bei "Erste Hilfe" setzt. Bei Kaventsmann findest du die wiederbelebten Einheiten hingegen unter "Erzeugt", und dieser Wert setzt sich aus Erste Hilfe plus Eigenschaft zusammen.

    Du musst also unbereinigten Verluste betrachten und vergleichen.
    Geändert von Wegklopper (22.09.20 um 21:14 Uhr)

  9. #3169
    Wuseler Avatar von Iche82
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beiträge
    218
    Welt
    Schneefeuer
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Chantrea Beitrag anzeigen
    Ich nutze alternativ noch den Simulator von TSO.
    Ok.. also ich habe nun mal den geskillten General genommen mit 3x Erste Hilfe.

    Im Lager 180 Bootsmann- Älterer Zwillinge 295 Ritter
    settlerscombat-Simulator: Verluste 97 - 104 R - Wiederbelebte Einheiten 29 - 31 - Unterm Strich Verlust 66 - 73 Rekruten

    Tso-Simulator: Verluste (Erste Hilfe bereits berücksichtigt) 85 - 96 Ritter

    Das ist dann doch ein erheblicher Unterschied. Weil diese Werte eben nicht stimmen, muss ich immer mit mind. 2 Simulatoren arbeiten. Wenn es so bleibt, kann ich es nicht ändern, meiner Meinung nach aber auch ein Fehler den man melden sollte.
    Es gibt da keinen erheblichen Unterschied bei den Simulatoren, und ich kann deine Zahlen auch jetzt nicht nachvollziehen.

    Bei Kaventsmann kriege ich mit dem ÄZ ungeskillt gegen 180 Bootsmänner bei 10.000 Wiederholungen einen Verlust von 93 - 107 und durchschnittlich 100,77 Rittern raus. Bei tsomaps kriege ich unter gleichen Bedingungen 94 - 107 und durchschnittlich 100,84 Verluste raus.

    Die Kalkulationen rechnen Erste Hilfe nicht ein. Bei tsomaps wird insbesondere die Eigenschaft des ÄZ (20 % der verlorenen Einheiten werden wieder hergestellt) nicht mit eingerechnet. Auch dann nicht, wenn du den Flag bei "Erste Hilfe" setzt. Bei Kaventsmann findest du die wiederbelebten Einheiten hingegen unter "Erzeugt", und dieser Wert setzt sich aus Erste Hilfe plus Eigenschaft zusammen.

    Du musst also unbereinigten Verluste betrachten und vergleichen.
    Es gibt da sehr wohl für mich deutliche unterschiede.

    Unbekannte Regionen: Standhafte Generalin, 5 Berittener Schwertkämpfer, 230 Berittener Scharfschütze vs. 100 Froststeinbock, 50 Frostwolf

    Bei Kaventsmann gehen da keine BSS drauf, beim tsomaps simu schon genau wie ich es im Spiel habe.
    Das habe ich bei mehreren Lagern im Bergklan mit Wetter Wirbelsturm gehabt.

  10. #3170
    Federwolken Entfederer
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    4.547
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Iche82 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Chantrea Beitrag anzeigen
    Ich nutze alternativ noch den Simulator von TSO.
    Ok.. also ich habe nun mal den geskillten General genommen mit 3x Erste Hilfe.

    Im Lager 180 Bootsmann- Älterer Zwillinge 295 Ritter
    settlerscombat-Simulator: Verluste 97 - 104 R - Wiederbelebte Einheiten 29 - 31 - Unterm Strich Verlust 66 - 73 Rekruten

    Tso-Simulator: Verluste (Erste Hilfe bereits berücksichtigt) 85 - 96 Ritter

    Das ist dann doch ein erheblicher Unterschied. Weil diese Werte eben nicht stimmen, muss ich immer mit mind. 2 Simulatoren arbeiten. Wenn es so bleibt, kann ich es nicht ändern, meiner Meinung nach aber auch ein Fehler den man melden sollte.
    Es gibt da keinen erheblichen Unterschied bei den Simulatoren, und ich kann deine Zahlen auch jetzt nicht nachvollziehen.

    Bei Kaventsmann kriege ich mit dem ÄZ ungeskillt gegen 180 Bootsmänner bei 10.000 Wiederholungen einen Verlust von 93 - 107 und durchschnittlich 100,77 Rittern raus. Bei tsomaps kriege ich unter gleichen Bedingungen 94 - 107 und durchschnittlich 100,84 Verluste raus.

    Die Kalkulationen rechnen Erste Hilfe nicht ein. Bei tsomaps wird insbesondere die Eigenschaft des ÄZ (20 % der verlorenen Einheiten werden wieder hergestellt) nicht mit eingerechnet. Auch dann nicht, wenn du den Flag bei "Erste Hilfe" setzt. Bei Kaventsmann findest du die wiederbelebten Einheiten hingegen unter "Erzeugt", und dieser Wert setzt sich aus Erste Hilfe plus Eigenschaft zusammen.

    Du musst also unbereinigten Verluste betrachten und vergleichen.
    Es gibt da sehr wohl für mich deutliche unterschiede.

    Unbekannte Regionen: Standhafte Generalin, 5 Berittener Schwertkämpfer, 230 Berittener Scharfschütze vs. 100 Froststeinbock, 50 Frostwolf

    Bei Kaventsmann gehen da keine BSS drauf, beim tsomaps simu schon genau wie ich es im Spiel habe.
    Das habe ich bei mehreren Lagern im Bergklan mit Wetter Wirbelsturm gehabt.
    In den Beispielen von Chantrea gab es keine nachvollziehbaren Unterschiede. Ohne die gibt's de facto aber auch keinen nachvollziehbaren Fehler und daher auch keinen Handlungsansatz von Kaventsmann.

Antworten
Seite 317 von 319 ErsteErste ... 217 267 307 315 316 317 318 319 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.