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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #1881
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    im kampfbericht sind 230 gegner im lager, im simulator 200
    30, keine ahnung, fehlen in der berechnung.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  2. #1882
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    Steppenwald
    Das Problem ist, das beim Kaventsmann die 30 Schatz fehlen.

    Laut Kaventsmann sein Simulator greifen die 50GSS die 50 Kanoniermeister an.

    Dadurch das aber noch 30 Schatz im Gegnerlager sind, greifen 30 GSS die 30 Schatz an. Nun hast du nur noch 20 GSS die auch nur noch 20 Kanoniermeister killen. Es bleiben 30 Kanoniersmeister am Leben. Und diese machen dann erheblichen Schaden an deinen Einheiten.


    Edit:
    Wenn du die GSS auf 80 erhöhst, killst du alle Kanoniermeister bevor sie zum Zug kommen. Du musst etwas die BSK erhöhen, da du weniger BSS mitnimmst und somit weniger Kampfgestählte M. von den BSS besiegt werden bevor sie zum Zug kommen.

    Mit Meisterstratege und Anbau reichen 15BSK 80GSS und 190BSS um nur BSK Verluste zu erhalten. (~8,4BSK mit 2xErste Hilfe)

    Eine MdK Vorwelle, fals MdK vorhanden, entfernen auch die 30 Schatz und noch 4 Kanoniermeister sicher. Dadurch reichen dann 9BSK 46GSS (weil schon 4 Kanoniermeister und 30 Schatz fehlen) und 230BSS für (~4,9BSK Verlust mit 2x erster Hilfe). Vorrausgesetzt der GeneralMajor hat Meisterstratege und Garnisionsanbau.

  3. #1883
    Wuseler Avatar von SiidV
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    Wildblumental
    Tatsächlich. Habs mir gerade nochmal angesehen im Kampfbericht, der Drecksschatz ist Schuld *lach* ... die GSS sehen die 30 Schatz doch tatsächlich als 30 Gegner mit je 1LP an und weil sie keinen Flächenschaden haben, fehlt die Power dann bei den Kanoniermeister. Boahhh ist das fies.

    Ja das erklärt warums in meinen alten Karten immer geklappt hatte, dort hatte ich ja noch die Vorwelle mit MDK 1R die den Schatz dann rausgeschlagen haben.

    Gut, danke für die Aufklärung. Dann weiss ich bescheid, wo mein Denkfehler lag und bin beruhigt, dass es nicht am Simu lag *lach*

    Schönen Tag noch,
    SiidV

    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Das Problem ist, das beim Kaventsmann die 30 Schatz fehlen.

    Laut Kaventsmann sein Simulator greifen die 50GSS die 50 Kanoniermeister an.

    Dadurch das aber noch 30 Schatz im Gegnerlager sind, greifen 30 GSS die 30 Schatz an. Nun hast du nur noch 20 GSS die auch nur noch 20 Kanoniermeister killen. Es bleiben 30 Kanoniersmeister am Leben. Und diese machen dann erheblichen Schaden an deinen Einheiten.


    Edit:
    Wenn du die GSS auf 80 erhöhst, killst du alle Kanoniermeister bevor sie zum Zug kommen. Du musst etwas die BSK erhöhen, da du weniger BSS mitnimmst und somit weniger Kampfgestählte M. von den BSS besiegt werden bevor sie zum Zug kommen.

    Mit Meisterstratege und Anbau reichen 15BSK 80GSS und 190BSS um nur BSK Verluste zu erhalten. (~8,4BSK mit 2xErste Hilfe)

    Eine MdK Vorwelle, fals MdK vorhanden, entfernen auch die 30 Schatz und noch 4 Kanoniermeister sicher. Dadurch reichen dann 9BSK 46GSS (weil schon 4 Kanoniermeister und 30 Schatz fehlen) und 230BSS für (~4,9BSK Verlust mit 2x erster Hilfe). Vorrausgesetzt der GeneralMajor hat Meisterstratege und Garnisionsanbau.

  4. #1884
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    Steppenwald
    Der Fehler lag nicht in der Simulation direkt. Der Fehler liegt in der Gegneraufstellung für dieses bzw. für alle 4 Schiffe. Dies sollte geändert werden, die Gegnereinheit Schatz sollte hinzugefügt werden und die fehlenden 4 Endlager ergänzt werden.

  5. #1885
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    Wildblumental
    Bei der Berechnung des Talents Unaufhaltsamer Ansturm gibt es einen Fehler. Wenn ich z.B. ein Lager mit schnellen Gegnereinheiten (Wachhund, Schattenschleicher, Fuchs, usw.) simuliere aber selbst keine Einheiten mit Erstangriff verwende, steigen laut Simulator meine Einheitenverluste. Kann es sein, dass das Talent hier im Simulator auch die schnellen Einheiten des Gegners skillt? Ohne schnelle Einheiten bei mir und beim Gegner ist das Ergebnis mit/ohne Talent immer dasselbe.

    PS: Bei Bossen mit Erstangriff tritt das Problem nicht auf.

  6. #1886
    Neuankömmling
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    Andosia
    Seit dem man die Genräle auf mehr Einheiten skillen kann wird das Simulieren z.B. bei Nusala unmöglich wenn man ihr statt 165 Einheiten nun 180 Einheiten zuweisen könnte. Der Simulator löscht immer alle Einheiten über 165 dadurch ist natürlich das Ergebnis auch unbrauchbar. Gibt's da demnächst mal eine Änderung?

  7. #1887
    Wuseler
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    Steppenwald
    Die Beobachtung von christoph-f kann ich so bestätigen. Ganz offensichtlich weist der Sim bei der Verwendung von "Unaufhaltsamer Ansturm" gegnerischen Wachhunden, etc. diese Eigenschaft auch zu. Und zwar egal, mit was man den eigenen General bestückt.

    @ Gangstar: Wenn du für deinen General die Skills einstellst, bekommst du durchaus ein Ergebnis von z.B. 180 Einheiten für Nusala. Steht dann 180/165 Einheiten unten dran. Also eher ein Schönheitsfehler. Und in der Auswahl der Einheiten kannst du manuell 180 einstellen.

  8. #1888
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    Glitzerstadt
    Simulator läuft nicht - muss ich irgendwas installieren um ein Ergebnis zu bekommen?
    Gruß wizzard

  9. #1889
    Siedler
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    Windfeuertal
    Schade.... seit heute diese Fehlermeldung:

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    nginx

  10. #1890
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    Apfelhain
    Sieht aus als ob 'Master Planner' nicht auf eigene truppen wirken - sondern auf die Banditen - eigene verluste is grösser wenn 'Master Planner' aktiviert ist.

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