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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2291
    Neuankömmling
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    Wildblumental
    Ich habe mal ne ganz doofe Frage. Das mit dem Link erzeugen klappt irgendwie nicht, wenn ich eine Link erzeuge und dann in Favoriten abspeichere, habe ich bei einen Neustart vom Browser zwar sofort die Seite aber meine Generäle sind nicht da. Was mach ich hier Falsch???

    Vielleicht kann mir jemand einen Tipp geben

  2. #2292
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Moin, leider habe ich feststellen müssen, dass die Berechnungen bei "unbekannte Regionen" gleich zu Beginn falsch sind und ich deshalb ne Menge BSS verloren habe, wo lt. SIM keine zu verlieren sind. Was ist da los???? Ich gebe meinen Gen ein, die entsprechenden Skills, die Einheiten in den Lagern, bereche die beste Konfiguration mit 100000 und trotzdem gehts schief.

    EDIT: Ah ich vermute es liegt an den Kampfmodifikatoren... Da hatte ich nicht raufgeklickt.
    Geändert von SiedlerMax (15.10.18 um 09:54 Uhr)

  3. #2293
    Neuankömmling
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    Funkelberg
    Wann wird der Feldsanitäter General hinzugefügt ?

  4. #2294
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Noch eine Frage zum Talent "Erste Hilfe":

    Welche Einheiten werden wieder hergestellt? Zum Beispiel habe ich Verluste von 100 Rekruten und 100 Milizen. Ich habe 3 Punkte geskillt, es sollten also 9% wieder hergestellt werden. Krieg ich dann 9 Rekruten und 9 Milizen?

    Wird hier wieder aufgerundet? Dann müsste ich bei einer verlorenen Einheit auch eine immer wieder bekommen. Ist das richtig?

  5. #2295
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von SiidV
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Noch eine Frage zum Talent "Erste Hilfe":

    Welche Einheiten werden wieder hergestellt? Zum Beispiel habe ich Verluste von 100 Rekruten und 100 Milizen. Ich habe 3 Punkte geskillt, es sollten also 9% wieder hergestellt werden. Krieg ich dann 9 Rekruten und 9 Milizen?

    Wird hier wieder aufgerundet? Dann müsste ich bei einer verlorenen Einheit auch eine immer wieder bekommen. Ist das richtig?
    Yeap, beides richtig.

    Sani hat übrigens 100 Lebenspunkte, hast du aber eh sicher schon gesehen. Erwähne es nur, weil ichs "überlesen" hab und einfach davon ausgegangen bin, das er so viel hat wie Kampfgestählte, Veteran usw

    EDIT: ups ist ja schon eingebaut *schmunzel* ... die Abtrennung zwischen Standard und Benutzerdefinierten Genis find ich auch ein sehr nettes Detail, Danke!
    Geändert von SiidV (16.10.18 um 23:02 Uhr)

  6. #2296
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Das stimmt so nicht. Wenn ich zum Beispiel 60R und 1E verliere wird der Elite nicht wiederbelebt. Da gibt es einen Verteilungsschlüssel. Irgendwo in den Untiefen des Forum gibt es die Formel. Oder du fragst mal lieb Feddaheiko.

  7. #2297
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von SiidV
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Das stimmt so nicht. Wenn ich zum Beispiel 60R und 1E verliere wird der Elite nicht wiederbelebt. Da gibt es einen Verteilungsschlüssel. Irgendwo in den Untiefen des Forum gibt es die Formel. Oder du fragst mal lieb Feddaheiko.
    Greift man mit 1R an bleibt aber immer 1R übrig und greift man mit mehr Truppen an, wird wohl kaufmännisch auf- und/oder abgerundet, weswegen dann dein E nicht wiederbelebt wird. Ist aber nur ein Erfahrungswert von mir und genauer weiss ichs auch nicht.

    Verliert er 100R 100M, bleiben aber sicher 9R 9M übrig...

    EDIT: Gerade mal was ausprobiert im Simu: LINK ... das gibts jedenfalls nicht in der Praxis
    Geändert von SiidV (Gestern um 08:26 Uhr)

  8. #2298
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Ja. Das bei 100+100 9+9 wiederbelebt werden stimmt. Von 200 9% sind auch 18.

    Sobald man aber unverhältnismäßig mischt, sieht es anders aus. Da werden bestimmte Einheiten bevorzugt gegenüber anderen. Da gibt es eine offizielle Formel von BB. Heute früh in der schnelle konnte ich sie nicht finden.

  9. #2299
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    Morgentau
    Doku wie 1. Hilfe berechnet wird:
    http://forum.tsotesting.com/threads/...ll=1#post45856

    Ergänzung:
    http://forum.tsotesting.com/threads/...ll=1#post45867

    Natürlich alles auf englisch.

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