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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2281
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Das heißt ab 1 EP bekommt man schon 1 Söldner?

  2. #2282
    Wuseler
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    Steppenwald
    Ja, vorausgesetzt, das Lager wird besiegt.
    Geändert von Tante_Polly (10.10.18 um 11:10 Uhr)

  3. #2283
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Das heißt ab 1 EP bekommt man schon 1 Söldner?
    Zitat Zitat von Tante_Polly Beitrag anzeigen
    Ja, vorausgesetzt, das Lager wird besiegt.
    Ja, so ist es. Obwohl es schwer wird ein Lager zu schlagen, und nur ein EP zu bekommen ^^.

    Feindliche Übernahme auf Stufe 3 bringt
    bei 1-200 EP - 1 Söldner,
    bei 201-400 EP - 2 Söldner,
    bei 401-600 EP - 3 Söldner,
    ...

    Zu beachten für deine Simu ist auch, Mary und Blitzdenker beeinflussen die EP und damit auch die Söldner die man bekommt.
    Spähposten natürlich auch, da wird es aber bestimmt schwieriger es zu implementieren.

    Edit:
    Achja, bei Angriffen mit Vorwellen sind auch unterschiedliche Söldner Ergebnisse bei der Endwelle möglich, je nachdem wieviel EP die Vorwelle der Endwelle wegnimmt.

  4. #2284
    Siedler
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen

    Erste Hilfe

    -> Ja die Berechnung hab ich weggelassen, da das am Ergebnis nichts ändert

    Feindliche Übernahme

    -> Können mir das noch mehr Leute bestätigen, dass die angefangenen EP gelten? Bzw. kann man das irgendwo offiziell nachlesen? Ich kanns grad nicht live testen.

    Feldsanitäter General

    -> Kommt
    Danke, das mit der Ersten Hilfe habe ich mir schon gedacht.

    Ja, bei den Söldner EP werden definitiv die angefangenen EP berechnet, ich hatte mir die Anzahl der Söldner aufgeschrieben, und dann immer wieder festgestellt, dass ich mehr bekomme als auf meinem Zettel standen. Der Info-Text beim Skillen ist hierbei tatsächlich etwas missverständlich, da dort steht "1 Söldner pro 200 / 300 / 600 EP". Dies würde ich selber auch so verstehen, dass nur die vollen EP zählen. Allerdings ist er hierbei wie beim Erste Hilfe Skill, wo man ja auch ab 1 Einheit Verlust diese wieder zurückerhält.

    Ok, dann warte ich mal wann es soweit ist mit dem Sani

  5. #2285
    Wuseler
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Cathibraut Beitrag anzeigen
    ... Ok, dann warte ich mal wann es soweit ist mit dem Sani
    Vorübergehend kann man sich ja behelfen, indem man einen Kampfgestählten mit den Skills des Sanitäters ausstattet. Die 100 LPs machen zumindest bei Vorwellen keinen Unterschied, Verluste kann man überschlagen, am Ende interessiert ja, was er weghaut (mich zumindest).

  6. #2286
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    Der Kampfsimulator ist eine sehr große Hilfe. Leider fehlen aber der Sensenmann General und der Feldsanitäter General. Bitte sei so nett und integriere die Generäle im Simulator, da es für viele Spieler die noch nicht so viele Generäle haben eine große Hilfe ist.

  7. #2287
    Wuseler
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    @Keyomi: Sensenmann hat die gleichen Eigenschaften wie Kampfgestählter, und der ist drin. Bis der Feldsani eingepflegt ist, kannst du behelfsweise auch den Kampfgestählten nehmen. Die Verluste stimmen dann natürlich nicht, aber das Kampfergebnis sollte ungefähr hinhauen, da sich der Sani nur in den Lebenspunkten (100) vom Kampfgestählten (1) unterscheidet.

  8. #2288
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    Glitzerstadt
    Hallo Kaventsmann, sehr gute simulator, habe eine frage im ein riesenkampf sind die 4 letste kampfen nicht in deiner simm auf genommen, das sind die ganz oben drin, kunnen die auch drin? hertzlichten dank

    https://imgur.com/a/S6m05cu
    Geändert von mieneke1954 (11.10.18 um 11:36 Uhr)

  9. #2289
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    Danke @Tante_Polly für die Info.

  10. #2290
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    Apfelhain
    Der neue Simu ist dir echt gelungen. Die Idee mit dem Link erzeugen um Genis zu speichern ist super! Das einzige was ich ein wenig vermisse, ist die Funktion Gegnerergebnis übernehmen.

    Vielen Dank für deine Mühe

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