Anslem und GG haben dort Erste Hilfe ^^
Anslem und GG haben dort Erste Hilfe ^^
Hallo,
ich entdecke da gerade große Unterschiede zwischen TSO-Simulator und Settlerscombat:
Geister-Generalin (ungeskillt) mit 40 C - Der Überraschungsangriff - Camp 0
Settlerscombat: 27 - 39 Walküre - Verlust 40 C (minus 8 wiederbelebte Einheiten
TSO: 80 - 80 Walküre, 2 - 5 Huskarl - Verlust 40 C
Hat das schon jemand zufällig probiert oder verfügt über einen weiteren Simulator zum Abgleich?
Also habe gerade mal jeweils 10.000 Wiederholungen eingestellt. Dann ist ist das Ergebnis bei den Gegnerverlusten gleich. Daran hatte ich gar nicht gedacht.
Die wiederhergestellten Einheiten (20%) passen immer noch nicht. Allerdings denke ich, dass der Fehler da eher bei TSO liegt, denn dort wird nichts abgezogen.
Angeblich soll der Geist aber ja 20% wiederbeleben. Vermutlich wurde das bei der Programmierung vergessen.
Es wurde nicht direkt vergessen. Der Sim unterstützt die Eigenschaft des Generals schlicht und einfach nicht. Das war schon immer so, d. h. seit es den Feldsanitäter gibt.
Das habe ich dir doch hier schon erklärt ^^
Geändert von Wegklopper (30.10.20 um 20:34 Uhr)
Alles klar. Das mit den wiederhergestellten Einheiten passt beim settlercombat in der Regel schon, ausser du skillst Feindliche Übernahme. Dann zählt er die entstehenden Rekrutensöldner mit den Wiederbelebten Rekruten zusammen. Wenn mans weiss egal, wenn nicht kanns manchmal dadurch Verwirrung geben. Bei allen anderen Einheiten trennt er es dann aber "brav"...
Ja, bei der Berechnung stimmt alles.
Bei dem Werteverlust in der Berechnung steht aber der Wert für alle verloren gegangenen Einheiten, welche aber wiederbelebt werden, wird dort nicht mit einbezogen, theoretisch sind die ja nicht Verlust.
Man muss dann immer nur schauen, welche General wieviele wiederbelebt und da kann es zu einem anderen Ergebnis kommen.
Damit kann es sein, das ein General wo mehr Werteverlust steht, dann doch der bessere ist, weil mehr Einheiten wiederhergestellt werden.
Achsooooo, jetzt versteh ich was du meinst. Alles klar. Den Wertverlust ignorier ich im Simu, versteh auch nicht wozu der gut sein soll für die Entscheidungsfindung welchen General oder Besetzung ich nehm.
Wäre vielleicht interessant wenn man wirklich verschiedene Truppen einsetzt (R, M, S usw) aber da ich sowiso in der Regel nur Rekruten verwende, reicht mir die Zahl der tatsächlichen Verluste. Bei den Elite sind SK/RIT : BSK ca. 1:2 vom Wert (bzw Prodzeit), insofern brauch ich da auch keinen genaueren Wertverlust, da reichen mir auch wieder die Zahl der tatsächlichen Verluste.
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Ich hab einen Fehler im Simulator gefunden, er hängt vermutlich mit der Eigenschaft von Boris/Sylvana zusammen, dass der Schaden gegnerischer Einheiten um 50% reduziert wird:
Wenn ich mit Sylvana/Boris (ohne Skills) ein Lager mit 200 Wolf angreife, und dafür 2 Elitesoldaten und 178 Reiter nehme, sagt der Simulator ich würde 2 ES und 19-23 Reiter verlieren. Das stimmt aber nicht! durch die Generaleigenschaft wird der Schaden der Wölfe von 2-3 auf 1-1 reduziert (steht auch so im Kampfbericht im Spiel). Demnach würde ich nur 1E verlieren.
Ist möglicherweise ein Rundungsfehler bei der Schadensreduktion, oder die Fähigkeit funktioniert im Simulator überhaupt nicht, und betrifft vermutlich auch andere schnelle Einheiten.