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Ergebnis 2.101 bis 2.108 von 2108

Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #2101
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt
    beim Schatz des Wissens lager 52 Fehler sind Säbelschwinger stad Berittener Bogenschütze

  2. #2102
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Ich bin vollkommen enttäuscht. Den alten konnte man verwenden...es bringt mir nichts wenn er 45 läuft bis ein Ergebnis erscheint. Schade

  3. #2103
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt
    Heyho, kurzer Verbesserungsvorschlag: Ich wechsle immer zwischen "Optimale Angreifer finden" und der normalen Berechnung hin und her. Beim "Optimale Angreifer finden" nutze ich dann öfters mal den Totenkopf um möglichst nur Rekruten zu verlieren. Wenn ich jetzt aber wieder zur normalen Rechnung wechsle und versuche einen Kampf zu berechnen Zeigt er mir kein Ergebnis, wenn dabei eine Einheit sterben sollte bei der ich im anderen Modus den Totenkopf aktiviert habe, wäre schön, wenn die Totenköpfe im normalen Modus einfach ignoriert werden würden.

  4. #2104
    Neuankömmling
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    Bernsteingarten
    Da hast du dir mal mächtig arbeit angetan. wow!
    funktionieren tut dein neuer kasi echt gut.
    Dass die berechnungen die individuellen förderungen der generäle berücksichtigen können, zeigt ein streben nach perfektion ohne gleichen.
    auf eine künftige nutzung dieses kasi kann man sich freuen.

    pech nur, dass ich in einer excel-datei für jedes at und für jedes lager die berechnungen festgehalten habe.
    so kann ich die generäle bestücken und die lager bekämpfen. berechnen muss ich so nur 1 mal.
    jedes lager ist ja auf der karte bestens nummeriert.

    Die nummerierung im neuen kasi ist jedoch nicht mehr gleich, wie im bekannten.
    so zb im at sindbat und die belagerte stadt.

    bis der laie dies kapiert, also ich, werden massig starke truppen verbrannt.

    und solange zwischen den beiden kasi zum austesten immer wieder geswitscht wird, wird ats spielen zum wahren ärgernis.

    trotz alledem, herzlichst
    lol-100

  5. #2105
    Neuankömmling
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    Morgentau
    ....

  6. #2106
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von tkausl01 Beitrag anzeigen
    Heyho, kurzer Verbesserungsvorschlag: Ich wechsle immer zwischen "Optimale Angreifer finden" und der normalen Berechnung hin und her. Beim "Optimale Angreifer finden" nutze ich dann öfters mal den Totenkopf um möglichst nur Rekruten zu verlieren. Wenn ich jetzt aber wieder zur normalen Rechnung wechsle und versuche einen Kampf zu berechnen Zeigt er mir kein Ergebnis, wenn dabei eine Einheit sterben sollte bei der ich im anderen Modus den Totenkopf aktiviert habe, wäre schön, wenn die Totenköpfe im normalen Modus einfach ignoriert werden würden.
    gefixt

  7. #2107
    Wuseler
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    Steppenwald
    Ich hatte ja moniert, daß bei "optimale Angreifer finden" die Tooltipps fehlen für die eigenen Einheiten. Nun sind sie da, aber leider poppen sie bei den Feldern für die Einheitenanzahl auf. Das macht das Arbeiten mit dieser Funktion zum einen optisch völlig unruhig, zum anderen verdecken die Tipps der linken Spalte die Anzeige der rechten Spalte.
    Da würde ich mir wünschen, daß die Tooltipps nur erscheinen, wenn man mit der Maus über das Icon der entsprechenden Einheit geht.

  8. #2108
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Steppenwald
    Kleines Update: Ihr könnt jetzt Links generieren. Auch fürs Forum. Ich hatte das jetzt schon ewig vorbereitet aber wegen anderen Problemen am Simulator nie fertig programmiert. Jetzt isses drin ;-)

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