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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #21
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    Das macht jetzt einen sehr guten Eindruck. Besonders gut finde ich die Auffüllfunktion und die Tatsache, dass sie bei einem General mit weniger Einheiten automatisch Einheiten abzieht, wenn man vorher einen "größeren" General ausgewählt hatte.

    Zwei Vorschläge noch:
    der erste ist eher kosmetischer Natur. Im Tooltip zu den Generälen taucht die Bezeichnung im Spiel nicht auf, sondern die ID, die du im Programm verwendest. Besser wäre dort auch Generalmajor usw. hinzuschreiben.
    der zweite ist die Bitte, die Anzahl der Wiederholungen standardmäßig auf 5000 zu setzen. 50 sind absolut zuwenig, um sichere Ergebnisse zu bekommen und ich kann mir kaum vorstellen, dass jemand damit rechnet. Und der Zeitsprung von 50 zu 5000 ist vernachlässigbar - dafür sind die Ergebnisse mit 5000 Wiederholungen genauso zuverlässig, wie mit 50000.

    Bzgl der Kampfrunden muss ich meinem Vorposter übrigens beipflichten...
    Geändert von Sir_JoRek (21.10.14 um 03:35 Uhr)

  2. #22
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    @Sir_JoRek:
    Du kannst die Wiederholungen einmal einstellen und der merkt die sich dann. Also beim nächsten Besuch der Seite ist der Wert wieder so eingestellt.

    @Ullus:
    Bitte gebe mir Beispiele, wo der Simulator falsch rechnet. Am besten mit einem Link. Das hilft mir sehr die Fehler zu finden!

  3. #23
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Ullus
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    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Bitte gebe mir Beispiele, wo der Simulator falsch rechnet. Am besten mit einem Link. Das hilft mir sehr die Fehler zu finden!
    Rasender Bulle, Block beim letzten Turm, sollte mit dieser Aufstellung mindesten 4 Runden/Sieg oder 6 Runden/Niederlage dauern (seltener als 1 von 1000 Fällen auch mal eine Runde weniger):
    neu #34, dauert nur 2 Runden: http://www.settlerscombatsimulator.c...nditsLvl2_dark
    alt #36, korrekt 4 Runden: http://www.siedler-online-wiki.de/ka...40/kultist=100

    Rasender Bulle, letzter Turm, 2. Welle (Annahme: der 1-R-MdK in der ersten Welle macht alle Schattenschleicher und 6 Feuertänzer platt)
    neu #35, mittlere Verluste (50k Iterationen): 126,17 R http://www.settlerscombatsimulator.c...mpe=WitchTower
    alt #38, mittlere Verluste (50k Iterationen): 126,59 R http://www.siedler-online-wiki.de/ka...=64/kultist=80
    Unterschied ist nicht riesig, sollte aber bei 50k Wiederholungen deutlich kleiner sein.

    p.s. Der neue Simulator ist bei mir etwa ein drittel langsamer als dein alter – von der angeblich besseren Performance ist also bislang noch nichts zu spüren.
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  4. #24
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    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    @Sir_JoRek:
    Du kannst die Wiederholungen einmal einstellen und der merkt die sich dann. Also beim nächsten Besuch der Seite ist der Wert wieder so eingestellt.

    @Ullus:
    Bitte gebe mir Beispiele, wo der Simulator falsch rechnet. Am besten mit einem Link. Das hilft mir sehr die Fehler zu finden!
    Ok - bin noch gar nicht drauf gekommen, Cookies dafür zuzulassen...

    Hier kann man z B kleine Unterschiede sehen:
    alter Simu: http://www.siedler-online-wiki.de/ka...omswikinger=50
    neuer Simu: http://www.settlerscombatsimulator.c...t_nords_leader

    Der alte Simu zeigt immer noch eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass ES und Ab verloren gehen. Der Neue schließt das fast aus. Die Unterschiede sind sicher gering aber was stimmt jetzt?

  5. #25
    Wuseler Avatar von Kaventsmann
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    Neue Version ist online. Die Unterschiede dürften ausgemerzt sein. Bitte beachtet, dass die alten Deeplinks jetzt nicht mehr funktionieren, da jetzt mehrere Wellen unterstützt werden und damit neue Deeplinks erzeugt werden.

  6. #26
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    Hallo,
    in der neuesten Version stimmen die Eigenschaften des Veteran (Gene2) nicht mehr. Hier werden fälschlicherweise die Eigenschaften vom MdK verwendet: Flächenschaden, Erstschlag,....

  7. #27
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    Zitat Zitat von tom47110815 Beitrag anzeigen
    Hallo,
    in der neuesten Version stimmen die Eigenschaften des Veteran (Gene2) nicht mehr. Hier werden fälschlicherweise die Eigenschaften vom MdK verwendet: Flächenschaden, Erstschlag,....
    Hmm... das Symbol ist auch das vom "Legendären Veteran" (war temporär auf dem Testserver vorhanden), welcher dort die gleichen Eigenschaften wie der MdK hatte. Auch das sollte man eventuell ändern um Verwirrungen zu vermeiden.
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  8. #28
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    Interessant - jetzt verlier ich hier mit zwei Wellen 180 Soldaten und 420 Kanonen: Simulation

  9. #29
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    Zitat Zitat von Kaventsmann Beitrag anzeigen
    Neue Version ist online. Die Unterschiede dürften ausgemerzt sein. Bitte beachtet, dass die alten Deeplinks jetzt nicht mehr funktionieren, da jetzt mehrere Wellen unterstützt werden und damit neue Deeplinks erzeugt werden.
    Mehrere Wellen - I like it
    ob die Mehr-wellen Simulation korrekt abläuft hatte ich noch keine Zeit zu testen - das Handling ist auf jeden Fall gut und bei einem einzelnen Test lag das Ergebnis in einem realistischen Bereich.

    Die neue Version läuft bei mir jetzt tatsächlich schneller als der alte Simulator, das ist auf jeden Fall gut. Wobei für manuelle Simulation die Geschwindigkeit vom alten Simulator kein Problem war – mehr braucht es nur für Optimierung.

    Der von mir genannte Blockkampf beim Bulle wird jetzt - soweit ich das beurteilen kann - richtig simuliert.

    Allerdings scheint es trotzdem immer noch irgendwo Fehler im Algorithmus zu geben - Beispiel: 2. Welle auf letzten Turm bei Bulle (der ebenfalls schon erwähnte Angriff):
    Ich hab jetzt mal alle Einheiten, die ich nur zur Verkürzung der Abrissdauer mitnehme weggelassen und mit AB aufgefüllt und nehme wiederum worst-case der ersten welle an, also:
    Code:
    128 R       80 Kultist
      1 E  vs.  64 Feuertänzer
    141 A        1 Dunkler Hohepriester
    alter Simu liefert mittlere Verluste von 126,57 R
    neuer Simu liefert mittlere Verluste von 126,18 R
    jetzt könnte man ja noch annehmen, dass vielleicht eher beim alten Simulator das Problem zu suchen sei, aber interessant wird es wenn ich jetzt 1 Rekrut mehr mitnehme, also 129 R, 1 E,140 A.
    dann liefert der alte Simulator Schnitt 126,72 R, der neue hingegen Schnitt 125,87 (also weniger als mit 128 R)

    Dieser Kampf ist relativ einfach zu betrachten, denn es können von den gegnerischen Einheiten mit absoluter Sicherheit alle genau 1x angreifen (Kampf geht 2 Runden, der gegnerische Boss ist überlebt als einziger die erste Runde, hat aber "letzter Angriff" und greift in der 2. Runde somit nicht mehr an).
    Gegner plätten maximal...
    80 Kultis –> 40 R
    64 FT –> 64 R
    1 DH –> 25 R
    Summe 129 R

    mit 128 R + 1 E können aber maximal 128 Rek umkommen, da der E den restlichen Schaden tanken kann ohne zu sterben. Daher müssen die mittleren Verluste mit 128 R geringer oder maximal gleich sein, als mit 129 R, da man im worst-case Fall einen Rekrut spart. Der neue Simulator sagt jedoch mit 128 R höhere Verluste voraus, als mit 129 R – hier muss ein Fehler vorliegen!

    neuer Simulator 128 R: http://www.settlerscombatsimulator.c.../0_Recruit=128
    neuer Simulator 129 R: http://www.settlerscombatsimulator.c.../0_Recruit=129

    alter Simulator 128 R: http://www.siedler-online-wiki.de/ka...=64/kultist=80
    alter Simulator 129 R: http://www.siedler-online-wiki.de/ka...=64/kultist=80

    p.s. alles mit 99.999 Iterationen simuliert
    Geändert von Ullus (22.10.14 um 00:16 Uhr)
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  10. #30
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    Revision 1813 ist online. Mit korrigierter Verlustberechnung und Veteran-General.

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