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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #3621
    Siedler
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    Goldenau
    Ich möchte nicht alle 362 Seiten hier durchforsten. Daher meine Frage:

    Wo finde ich in diesem Simulator das Archipel?

    Unter Heimatinsel ist es nicht zu finden und es scheint keine andere Auswahl dafür zu geben.

  2. #3622
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Andosia
    Ich vermute, dass du da leider noch die Lager des Archipels selber eingeben musst - unter -Alle Einheitentypen- ist das dann möglich, die einzelnen Lager zusammenzustellen.
    Event-Guides, Abenteuerthema und Sternenschauer-Questkette

  3. #3623
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Oder du wechselst zum Euler-Sim (z. B.)
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
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  4. #3624
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Funkelberg
    der TSO-Swiftsimulator kann das Archipel auch.

  5. #3625
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    Goldenau
    Danke Euch beiden.

    Der Euler ist zu kompliziert und unübersichtlich in meinen Augen.

    Der TSO-Swiftsimulator scheint die bessere Wahl zu sein. Den werde ich mal für eine längere Zeit ausprobieren. Gibt es eigentlich ne Anleitung für den?
    Geändert von HarleyQuinnIX (24.09.24 um 12:49 Uhr)

  6. #3626
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Funkelberg
    jepp, bei mir auf der seite siehe fussnote

    übrigens.... der download ist aktuell mit Juan drin

  7. #3627
    Siedler
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    Goldenau
    Moin,

    beim Simulator mit Häkchen bei "Optimale Angreifer finden (Welle 1)" sind 2 Spalten zu sehen. Ich habe noch immer nicht herausgefunden, wozu die 1. Spalte gut sein soll. Mag mich bitte jemand aufklären?

    Jemand meinte mal, dass man dort eine Mindestmenge angeben kann. Aber das macht imho keinen Sinn, hat auch bei einigen Versuchen nicht geklappt.

    LG
    Elf

  8. #3628
    Wuseler
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    Funkelberg
    Das ist schon die Angabe für die Mindestmenge. Ganz am Anfang würde ich da zwar noch nichts einstellen, wenn du erstmal eine grobe Simulation startest. Aber wenn du das dann nach den ersten Ergebnissen verfeinerst (Schrittweite von 20 nach und nach runterdrehen), macht es durchaus Sinn, da der Simulator dann erheblich weniger Kombinationen berechnen muss und es schneller geht.

    Beispiel: Wenn du nach der ersten groben Simulation mit 20er Schritten schon weißt, dass du ungefähr 50 Milizen brauchst, dann kannst du für die nächste genauere Simulation z.B. in 5er Schritten schonmal einstellen, dass er nur noch mit Milizen von 40-60 rechnen soll, dann sparst du dem Sim Arbeit.
    Und dann halt nochmal genauer simulieren in noch kleineren Schritten, bis du ein genaues Ergebnis hast.

  9. #3629
    Siedler
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    Goldenau
    Dankeschön für die Antwort. Dann also doch Mindestmenge. Ich habe schwach im Hinterkopf, dass bei meinen Versuchen nicht immer Rücksicht auf die eingestellte Menge genommen wurde.

    Wenn ich das Häkchen bei "Nur mit maximaler Einheitenanzahl angreifen" setze, bekomme ich recht schnell ein Ergebnis. Bei manchen Generälen allerdings nicht, z.B. den Älteren. Aber die setze ich ich eh nicht ein.

  10. #3630
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Funkelberg
    Wenn du mit Vorwellen angreifen willst ist der Ältere nicht die erste Wahl. Vorwellen Gens sind JZ, Juan, MDK, Nusala, Einsamer, Grossmaul usw.
    Der Ältere hat zwar auch Erstschlag aber relativ wenig Angriffs- und Lebenspunkte. Er macht seine Angriffe mehr über Menge und Kombination an Einheiten.

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