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Thema: [Simulator] Kampfsimulator 2.0

  1. #3551
    Wuseler
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    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Erik1507 Beitrag anzeigen
    Deutsch:
    Der Kampf gilt als gewonnen, wenn alle gegnerischen Einheiten besiegt worden, auch wenn alle eigenen Einheiten in der gleichen Runde sterben.

    English:
    The battle is considered won when all enemy units have been defeated, even if all own units die in the same turn.
    Würde Erste Hilfe nicht genau dieses "Verlieren" verhindern?

    Welches "Verlieren"? Erste Hilfe wird doch erst nach dem Kampf angewendet. Die Truppen müssen praktisch erst nach dem Kampf ins Lazarett gebracht werden und ein paar Prozent von ihnen können dann genesen. Unabhängig davon hängt der Sieg nur davon ab, ob alle gegnerischen Einheiten besiegt werden.

  2. #3552
    Wuseler Avatar von Yohanna_von_Tux
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    Ich hatte das so verstanden, dass der Simulator ausgibt, der Kampf würde zu 100% gewonnen, aber in der Tat ist es beim Spieler nicht so.
    Er verliert den Kampf doch allem Anschein nach.
    Daher meine Frage, würde EH nicht genau das verhindern? Oder anders gefragt, wenn EH es verhindert, hat er dann darauf vielleicht nicht geskillt?
    ♫♫🦄 wir tanzen auch im tiefsten Regen 🏳️‍🌈♫♫
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  3. #3553
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    I found another problem with calc, the nords
    https://skr.sh/sJ3we9N396O
    There is ressurection for recruits
    https://skr.sh/sJ3h1N8NPRb
    And now not there is not. All i did - swithed army.

    So i cant properly calculate army for chain attack. +-1 recruit and

    https://skr.sh/sJ3OUSm3Qp5

  4. #3554
    Wuseler
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    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen
    Ich hatte das so verstanden, dass der Simulator ausgibt, der Kampf würde zu 100% gewonnen, aber in der Tat ist es beim Spieler nicht so.
    Er verliert den Kampf doch allem Anschein nach.
    Daher meine Frage, würde EH nicht genau das verhindern? Oder anders gefragt, wenn EH es verhindert, hat er dann darauf vielleicht nicht geskillt?

    Nein, er hat sich nur über die Anzeige von 100% Sieg im Simulator gewundert. Das ist aber richtig so, da alle Feinde besiegt wurden. Mit Erster Hilfe hat das nichts zutun. Die beeinflusst den Kampf gar nicht.

  5. #3555
    Wuseler Avatar von Yohanna_von_Tux
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    Sehe ich das richtig, dass im Simulator der Sensenmann General fehlt?
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  6. #3556
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    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass im Simulator der Sensenmann General fehlt?
    Kampfgestählter General = General Großhelm = Sensenmann General

  7. #3557
    Wuseler Avatar von Yohanna_von_Tux
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    Zitat Zitat von dfone Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass im Simulator der Sensenmann General fehlt?
    Kampfgestählter General = General Großhelm = Sensenmann General
    Oh das heißt, wenn man sich die kaufen würde macht der Skin den Preisunterschied?
    Hab das nicht bemerkt, das die gleich sind, wollte Berechnungen machen mit unterschiedlichen Genis.
    Hab das echt übersehen.
    Oke macht dann keinen Sinn die einzeln zu klakulieren.
    Danke.
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  8. #3558
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    Please will you make support for Outdoor Canteen?
    https://settlersonlinewiki.eu/en/bui...tdoor-canteen/
    Mainly health boost (4% and 8%)
    I dont know how to calculate when I'm on 8% health boost. Putting 8% more troops is not relevant, because they attack too and mess up with results.
    Please i need it a lot and it should be pretty simple
    Thanks in advance!

  9. #3559
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    hi,

    wer kann mir die funktionsweise des kampfsimulator schlüssig und geduldig erklären?

  10. #3560
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    Die Funktionsweise wie auch der Nutzen ist mir - wie auch bestimmt einigen anderen gut bekannt. Ich - udn ander - haben darin Übung. Nur scheitert es an den praktischen Möglichkeiten, jemand Fremdes das alles zu erklären.

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