Ja mit den 7s ist man save. Gut dann runde ich auf.
Interessant ist auch mit "Souveräner Anführer". Dann komme ich mit meinen Berechnungen auf 4 Sekunden. Ich hoffe das passt.
Ja mit den 7s ist man save. Gut dann runde ich auf.
Interessant ist auch mit "Souveräner Anführer". Dann komme ich mit meinen Berechnungen auf 4 Sekunden. Ich hoffe das passt.
Ja hab schon überlegt bei Souveränen Anführer aber die Zeiten wo man viel blockt sind vorbei (für mich jedenfalls) ... jetzt spielt der Skill nur mehr ein sehr keine Rolle.
Hmmm die 4 versteh ich nicht ganz ... 45% von 7 wären 4,55 oder? Achso 45% weniger von 6,66 meinst du ... ne abrunden darfst da nicht, da solltest du die exakte zahl dann nehmen. Aber da misch ich mich nicht weiter ein ... bin kein Matheprofi ...
Danke jedenfalls für die schnelle Anpassung mit den Lebenspunkten!
EDIT: ... ja mein Fehler sind 100-45 sind ja 55 nicht 65 *grins* also stimmen die 4 ... Dankeee
Geändert von SiidV (07.04.20 um 12:28 Uhr)
Hallo, bitte bei den Abenteuern noch das Archipel hinzufügen.
Danke
Super arbeit dieser Simulator, vielen Dank dafür
Ok,nehms zurück,BB rundet also doch wie man es auf dem Testserver sehen kann.Sind 4 Sekunden in der Anzeige und ist auch ok so,fallen die Kommazahlen weg.
Wundert mich aber trotzdem bissel.
Wenn man 45% abzieht bleiben 55% übrig mal 0,7 =3,85 Sekunden.
Der winzige Unterschied spielt in der Tat keine Rolle und wenn ist man ja auf der sicheren Seite mit 4 Sekunden.
Mal schaun ob man das noch genauer untersuchen kann wie es wirklich in der Praxis dann ist und wie man sowas genau testet.
Das dürfte aber für diesen Simulator keine Rolle spielen.
Was mir noch aufgefallen ist:
Sobald man einen Wetterbuff anklickt oder einen anderen Effekt und will diesen wieder loswerden muss man erst ins Feld selber klicken,anders geht das grau nicht weg und der Buff bleibt aktiv.
Dann sehe ich noch viele Werte bei dem vermummten mit ellenlangen Kommastellen,kannst du das bitte aufrunden?
Ansonsten Danke bisher mal wieder für alles.
Der "Dark high priest" hat 15000 HP.
http://prntscr.com/rukjvh
Bei der Berechnung hat er -25% = 11250.
Es sollte -50% = 7500.
http://prntscr.com/rukkcg
Der Cultist (defence) hat 40 HP.
http://prntscr.com/rulcxc
In der Berechnung hat er jedoch noch 40 HP.
http://prntscr.com/ruldq9
Ein anderer Chef, ein anderes Abenteuer
http://prntscr.com/rulga3
Arbeitet nicht -50% HP für Chefs http://prntscr.com/rulgkk
und -25% HP "defense units" http://prntscr.com/rulhfi
Die Kampfmodifikatoren lassen sich nicht richtig deaktivieren, hat noch jemand das gleiche Problem?
Ich spreche über den unteren Bereich (wo die Berechnung angezeigt wird) und ich spreche.
Übrigens haben sie es gestern behoben.
Aber es gibt immer noch einen Fehler.
Die Berechnung in der Großen Schlacht ist falsch, wenn der Buff "Advanced stratagies" (hauptwuartier) verwendet wird.
https://prnt.sc/rvapl5
http://prntscr.com/rvb0v9
Die anfängliche HP des Mammut-Chefs beträgt 750.000.
https://prnt.sc/rvasra
Mit diesem Buff hat er 712500 (750.000-5%)
https://prnt.sc/rvaptw
Der geheime General muss 50% kürzen.
Der Gesamtboss sollte auf 55% HP reduziert werden.
750000-55% = 337500
Das sehen wir in der Realität
https://prnt.sc/rvaw4x
Im Taschenrechner sehen wir jedoch eine andere, seltsame Zahl:
https://prnt.sc/rvasyy
346875
Es ist völlig unklar, wie es berechnet wird.
In jedem Fall ist dies nicht korrekt. Bitte korrigieren.