Anhang 21692
Passt noch nicht so ganz... hier mal ein Beispiel auf die Schnelle: die Sortierung erfolgt offenbar nach dem Durchschnittswert der Runden (gelber Rahmen).
Dabei schieben sich aber unbrauchbare Ergebnisse nach oben (roter Kreis).
Sortiert werden sollte nach der minimalen Kampfdauer (grüner Rahmen).
Das ist jetzt nur mal ganz flott mit 10 Wiederholungen simuliert, geht ja nur um die Sortierung der Ergebnisse.
Erfahrungsgemäß wird es bei weiterer Verfeinerung sogar noch schlimmer, wenn du Durchschnittswerte zur Sortierung hernimmst. Gerade der VM kann es unter Umständen ja auf mehrere Minuten bringen, und je mehr Wiederholungen, desto mehr dieser Ausreißer nach oben werden gefunden und erfasst und schieben sich nach oben, auch wenn die Mindestkampfdauer dabei völlig unbrauchbar ist.
Ganz gern würde ich aber auch die Meinung von bigbang dazu hören, als Lockspezialist.
Im alten Simulator war das perfekt gelöst, oben standen immer die brauchbarsten Ergebnisse. Wenn mehrere Simulationen die gleiche Mindestkampfdauer ergeben haben, stand z.B. ganz oben 160 sec. (1 von 1000), dann 160 sec. (4 von 1000), dann 140 sec., usw.
Das wäre die perfekte Sortierung als zweites Kriterium, wenn mehrere Simulationen die gleiche Mindestdauer ergeben. Allerdings könnte ich als zweites Kriterium mit dem Durchschnitt auch leben.